모바일 겜은 전 세계적으로 계속 성장하고 있으며, 유저들은 지역에 따라 다른 시간에 겜을 즐깁니다. 모바일 겜 데이터 전문 분석 플랫폼인 ByteBrew는 185개국 10억 명 이상의 활성 유저를 분석하여 전 세계에서 가장 활발한 겜 시간을 파악했습니다. 이 연구에 따르면 모바일 겜 유저의 활동이 가장 활발한 시간은 오후 7시에서 9시 사이이며, 오후 8시에 최고조에 달합니다. 활동이 가장 적은 시간은 오전 4시로 기록되었습니다. 전 세계적인 트렌드는 저녁 시간을 겜하기 가장 좋은 시간으로 제시하지만, 상당한 지역적 차이는 유저 행동의 변화를 나타냅니다.
전 세계 모바일 겜 트렌드
전 세계적으로 모바일 겜 유저는 저녁 시간, 특히 오후 7시에서 9시 사이에 가장 활발하게 활동하는 경향이 있습니다. 활동의 정점은 오후 8시에 최고조에 달하며, 이른 아침 시간에는 활동이 크게 감소하여 오전 4시가 유저 활동의 최저 수준을 기록합니다. 이 데이터를 기반으로 ByteBrew는 유저들이 전 세계적으로 가장 활발하게 활동하는 시간과 잘 일치하므로 UTC 기준 오후 2시에서 4시 사이에 인게임 이벤트를 시작하여 유저 참여를 극대화할 것을 권장합니다.

시간별 전 세계 평균 유저 수
북미 모바일 겜 행동 양상
북미 지역의 모바일 겜 유저는 오후 7시에서 9시 사이에 가장 활발하게 활동합니다. 이는 전 세계적인 트렌드와 일치하지만, 북미 유저는 늦은 밤까지 겜을 즐기는 독특한 패턴을 보입니다. 자정부터 오전 2시 사이에 이 지역의 유저는 전 세계 다른 지역 유저보다 40% 더 자주 겜을 합니다. 이러한 트렌드는 북미 겜 유저가 다른 지역에 비해 밤늦게까지 겜을 계속할 가능성이 더 높다는 것을 시사합니다.

시간별 북미 유저 수
라틴 아메리카 겜 패턴
북미와 달리 라틴 아메리카는 이른 아침 시간에 겜 활동이 증가하는 다른 트렌드를 보입니다. 유저 참여는 오전 5시에서 6시경에 증가하기 시작하는데, 이는 이 시간 동안 활동이 최소화되는 전 세계적인 패턴과 대조됩니다. 또한, 이 지역에서는 오전 1시에서 4시 사이의 늦은 밤 겜이 전 세계 평균보다 65% 더 많은 유저가 활동하여 특히 높습니다. 이는 라틴 아메리카의 모바일 겜 유저가 이른 아침과 늦은 밤 모두 겜을 하는 경향이 있음을 시사하며, 독특한 겜 문화를 보여줍니다.

시간별 LATMA 유저 수
EMEA 지역 유저 활동 트렌드
EMEA 지역에서 모바일 겜 활동은 다른 지역과 다른 패턴을 따릅니다. 이 지역의 유저는 밤과 이른 아침에 활동이 현저히 적습니다. 오전 4시에서 7시 사이에 유저 참여는 전 세계 평균보다 46% 낮습니다. 이는 EMEA 지역의 모바일 겜 유저가 비전통적인 시간대에는 겜을 할 가능성이 적으며, 활동이 저녁과 낮 시간에 더 집중되어 있음을 나타냅니다.

시간별 EMEA 유저 수
아시아 태평양 지역의 최고 겜 시간
아시아 태평양(APAC) 지역에서는 겜 활동이 다른 지역보다 일찍 최고조에 달하며, 오후 7시에 가장 높은 참여율을 기록합니다. 최고 시간 동안 APAC 유저는 다른 지역보다 7.2%에서 10% 더 많이 겜을 하며, 이 시간 동안 겜을 선호하는 경향이 더 강합니다. 또한, 이 지역의 모바일 겜 유저는 오전 6시에서 7시 사이의 이른 아침에 더 활발하게 활동하며, 참여율이 27% 증가합니다. 그러나 이러한 트렌드는 늦은 밤 시간, 특히 자정부터 오전 2시 사이의 겜 활동 감소로 상쇄됩니다.

시간별 APAC 유저 수
마지막 생각
ByteBrew의 분석은 전 세계 지역별 모바일 겜 행동에 뚜렷한 차이가 있음을 보여줍니다. 저녁 시간이 전 세계적으로 가장 활발한 시간으로 남아 있지만, 지역별 선호도는 크게 다릅니다. 북미 유저는 밤늦게까지 겜 세션을 연장하는 경향이 있는 반면, 라틴 아메리카 유저는 이른 아침과 늦은 밤 모두 참여가 증가합니다. EMEA 지역은 비전통적인 시간대에는 활동 수준이 낮고, APAC 유저는 더 이른 최고 시간과 증가된 아침 활동을 선호합니다. 이러한 행동 패턴을 이해하면 겜 개발자와 마케터는 각 지역에 가장 적합한 시간에 인게임 이벤트 및 콘텐츠 출시 일정을 잡음으로써 참여 전략을 최적화할 수 있습니다.
출처: ByteBrew



