지난 수십 년 동안 게임 산업은 틈새 취미에서 글로벌 엔터테인먼트 강국으로 극적으로 발전했습니다. 2020년 5,350억 달러의 최고 시가총액과 현재 3,650억 달러를 초과하는 가치를 기록하며 이 분야는 놀라운 성장을 경험했습니다. 주요 발전 사항으로는 모바일 겜의 부상, 지역 시장 확장, 전 세계 게임 기업의 공개 상장 증가 등이 있습니다.
InvestGame의 최근 데이터에 따르면 2024년 IPO 시장은 둔화되었지만, 상장된 게임 기업의 수는 2000년 이후 거의 5배 증가했습니다. 이 글에서 저희 분석은 게임 IPO 환경의 변화, 지역 성장 패턴, 그리고 산업 내 플랫폼 다각화를 탐구합니다.

게임 IPO: 보고서 요약
게임 IPO의 진화
1960년 이래로 비디오 게임 산업은 기업공개(IPO)가 꾸준히 증가했으며, 주목할 만한 이정표들이 그 궤적을 형성했습니다. 1991년에서 2000년 사이에 12개의 게임 기업이 상장되었는데, 이는 주로 가정용 엔터테인먼트 시스템의 매력 증가에 힘입은 바 큽니다. 그러나 2000년대 초반에는 닷컴 버블 이후의 여파로 둔화되어 2001년에서 2005년 사이에 단 6개의 기업만이 상장되었습니다.
2016년에서 2020년 사이에 IPO 활동이 급증하여 25개의 게임 기업이 공개 시장에 진입했으며, 이는 모바일 겜의 급속한 성장과 인터랙티브 엔터테인먼트 수요를 촉진한 COVID-19 팬데믹에 힘입은 바 큽니다. 2021년에만 10개의 새로운 IPO가 있었습니다. 그러나 이후 시장 상황이 불리해지면서 IPO 수는 감소하여 2024년 7월 Shift Up 단 한 곳만이 새로 상장되었습니다.

게임 IPO: 역사 및 타임라인
지역 성장: 아시아의 지배력
게임 시장의 지역 분포는 아시아의 지배력을 보여주며, 전 세계 공개 게임 기업의 46%가 아시아에 본사 위치합니다. 아시아의 이 분야 리더십은 거대한 유저 기반과 확장되는 시장에 힘입어 2000년 이전 7개에 불과했던 공개 기업 수가 2021년에서 2024년 사이에 36개로 증가했습니다.
북미는 성장 속도는 느리지만 여전히 상당한 점유율을 차지하며 전 세계 시장의 18%를 차지합니다. 이 지역의 상장 기업 수는 2000년대 초반 4개에서 2024년까지 14개로 증가했습니다. 유럽 또한 인상적인 성장을 보여 공개 게임 기업 수가 4.5배 증가하여 시장의 35%를 차지했습니다. 대조적으로 중동 및 북아프리카(MENA) 지역은 새로운 플레이어로, Playtika가 2021년 이 지역에서 최초의 공개 게임 기업이 되었습니다.

게임 IPO: 지역 분포
플랫폼 변화: 모바일 겜의 부상
공개 게임 기업의 플랫폼 분포는 크게 변화했으며, 모바일 겜이 지배적인 세력으로 부상했습니다. 2000년 이전에는 산업이 주로 PC 및 콘솔 겜에 의해 주도되었습니다. 그러나 2009년 Apple App Store에 인앱 구매가 도입되고 스마트폰이 널리 보급되면서 모바일 겜의 도달 범위가 크게 확장되었습니다. 2006년에서 2024년 사이에 모바일 겜 기업 수는 9.3배 증가하여 2024년까지 시장의 47%를 차지했습니다.
다각화 또한 산업의 진화에 중요한 역할을 했습니다. 주요 PC 및 콘솔 겜 기업들은 전략적 인수를 통해 모바일 겜으로 확장했습니다. 예를 들어, Electronic Arts는 2006년 JAMDAT Mobile을, 2021년 Glu Mobile을 인수했으며, Activision Blizzard는 2016년 King Digital을 인수했습니다. 그 결과, 여러 플랫폼에서 운영되는 기업들은 2024년까지 시장의 46%를 차지하며, 멀티 플랫폼 전략으로의 전환을 반영했습니다.

게임 IPO: 플랫폼 분포
시가총액: 정점과 하락
게임 산업의 시가총액은 수년 동안 변동했으며, 2007년 글로벌 금융 위기 이전에 1,450억 달러에 달했습니다. 시장은 위기 이후 750억 달러로 하락했지만 꾸준히 회복하여 2014년까지 1,220억 달러에 도달했습니다. 2014년에서 2020년 사이에 시장 가치는 세 배 증가하여 5,350억 달러의 사상 최고치를 기록했습니다. 이러한 성장은 유리한 거시 경제 상황과 새로운 공개 상장의 급증에 힘입은 바 큽니다.
그러나 금리 인상과 시장 침체를 포함한 최근의 도전 과제들로 인해 총 시가총액은 30% 이상 감소하여 2023년 3,530억 달러를 기록했습니다. 이러한 도전에도 불구하고 산업은 여전히 강력합니다. 아시아는 시가총액 면에서 계속 선두를 달리고 있으며, 북미와 유럽도 상당한 부분을 기여하고 있습니다.

게임 IPO: 시가총액
게임 기업의 연령 및 IPO 타임라인
게임 산업은 점차 성숙해지고 있으며, 상장된 많은 기업들이 이제 20년 이상 되었습니다. Nintendo, Activision Blizzard, Electronic Arts와 같은 업계 리더들은 40년 이상 운영되어 왔으며, 시간이 지남에 따라 적응력을 보여주었습니다. 평균적으로 아시아 게임 기업들은 전 세계 동종 기업들의 평균 23년에 비해 평균 28년으로 더 오래된 경향이 있습니다.
기업이 상장하는 데 걸리는 시간에 관해서는 대부분의 게임 기업들이 설립 후 5년에서 12년 사이에 주식을 상장합니다. 이 그룹은 모든 상장 게임 기업의 48%를 차지합니다. Take-Two Interactive 및 Starbreeze와 같은 소수의 기업들은 4년 이내에 상장하여 더 빠른 IPO 경로를 택했습니다.

게임 IPO: 연령 분포
미래 전망
지난 20년 동안 게임 산업의 급속한 확장은 기술 발전, 새로운 수익화 모델, 그리고 더 넓은 유저층에 의해 주도되었습니다. 산업이 성숙해짐에 따라 플랫폼 다각화와 지역 성장이 미래를 계속 형성할 것입니다.
특히 아시아는 상장 기업 수의 지속적인 성장과 함께 핵심 플레이어로 남을 것입니다. 시장 상황으로 인해 가까운 미래에 게임 IPO 수가 둔화될 것으로 예상되지만, 수십 년간의 혁신과 확장을 통해 구축된 산업의 근본적인 강점은 장기적인 성장을 위한 기반을 마련하고 있습니다.

게임 IPO: 아시아 시가총액
웹3와의 관련성
이러한 발견은 블록체인 겜과 특히 관련이 있습니다. 산업의 플랫폼 다각화와 아시아 시장 지배력으로의 전환이 블록체인 분야의 메타와 일치하기 때문입니다. 모바일 겜의 급속한 성장과 멀티 플랫폼 전략은 블록체인 겜의 미래에 대한 귀중한 통찰력을 제공합니다.
또한, 전통적인 겜에서 스타트업에서 IPO까지의 타임라인은 빠르게 상장을 향해 나아가고 있는 블록체인 겜 기업들의 빠른 성장을 반영합니다. 이러한 메타는 블록체인 겜이 유사한 확장 및 혁신 패턴을 따를 잠재력이 있음을 강조합니다. InvestGame의 전체 보고서는 여기 InvestGame 웹사이트에서 확인하실 수 있습니다.




