일본이 Location-Based Game(위치 기반 게임) 분야에서 보여주는 지배력은 놀랍습니다. 이 분야의 전 세계 매출에서 무려 50%를 차지하고 있기 때문입니다. 풍부한 문화유산, 첨단 기술 인프라, 그리고 열정적인 겜 유저 커뮤니티에 힘입어 일본은 위치 기반 게임 경험을 형성하는 데 있어 타의 추종을 불허하는 강국으로 자리매김하고 있습니다.
전 세계 수백만 겜 유저의 상상력을 사로잡은 Pokémon GO와 같은 상징적인 프랜차이즈와 일본 개발자들이 계속해서 선보이는 혁신적인 개발을 통해 이 역동적인 산업에서 일본의 영향력은 지속되고 발전할 것입니다. 이 글에서는 최신 데이터와 Web3 게이밍과의 관련성에 대한 통찰력을 제공합니다.

일본, 전 세계 Location-Based Game 매출의 50% 차지
모바일 기기의 기능을 활용하는 Location-Based Game은 수많은 출시와 함께 인기 있는 장르로 부상했습니다. Sensor Tower의 최근 데이터에 따르면, 2023년 일본은 Location-Based Game에서 연간 6억 달러가 넘는 놀라운 유저 지출을 기록했습니다. 이 수치는 Location-Based Game이 창출한 전 세계 총 매출의 약 50%에 해당하며, 일본을 이 장르의 전 세계 최고 시장으로 확고히 자리매김하게 했습니다.

일본, 전 세계 Location-Based Game 매출의 50% 차지
일본, 전 세계 Location-Based Game 매출의 50% 차지
2023년 일본은 최고 매출 게임 순위에서 알 수 있듯이 Location-Based Game 분야에서 놀라운 성공을 거두었습니다. Square Enix의 Dragon Quest Walk는 3억 달러라는 엄청난 매출을 기록하며 선두를 차지했습니다. Niantic이 개발한 Pokémon GO와 Monster Hunter Now가 각각 2위와 3위를 차지하며 그 뒤를 이었습니다.
특히 같은 기간 동안 미국과 한국 시장에서 Pokémon GO의 지배력이 두드러집니다. 미국에서만 이 게임은 3억 달러 이상의 매출을 올렸고, 한국에서는 1,400만 달러 이상을 기록했습니다.

일본, 전 세계 Location-Based Game 매출의 50% 차지
다양한 시장의 매출 분석에 따르면 일본이 상당한 선두를 달리고 있습니다. 일본의 상위 5개 Location-Based Game의 총 매출은 6억 2천만 달러로 치솟았으며, 미국의 매출 3억 8천만 달러보다 약 60% 더 많았습니다. 한국의 매출은 1,600만 달러 미만으로 비교적 적었으며, 중국은 200만 달러 미만의 매출로 뒤처져 이 지역에서 Location-Based Game 시장이 상대적으로 초기 단계임을 알 수 있습니다.
이 수치는 주요 국제 시장과 비교하여 Location-Based Game 분야에서 일본의 우위를 강조합니다. Sensor Tower 데이터에 따르면, 2023년 Location-Based Game은 일본 전체 모바일 게임 매출의 5%를 차지했습니다.
또한, 일본에서 Location-Based Game의 인기는 모바일 게임 매출 순위에서도 분명하게 나타나며, Sensor Tower 보고서에 따르면 Dragon Quest Walk와 Pokémon GO 모두 2023년 매출 기준 상위 10개 모바일 게임에 이름을 올렸습니다. Dragon Quest Walk는 6위를 차지했고, Pokémon GO는 9위를 굳건히 지키며 일본 게임 시장에서 이 장르의 확고한 입지를 다졌습니다.
성공에 기여하는 요인
다른 국가에 비해 일본에서 Location-Based Game이 인기를 끄는 데에는 여러 요인이 있습니다. 한 가지 중요한 요인은 교통입니다. 기차와 도보가 일반적인 이동 수단인 일본에서는 Location-Based Game이 사람들의 일상적인 출퇴근이나 여유로운 산책에 자연스럽게 통합됩니다. 반대로 자동차가 교통을 지배하는 미국에서는 게임 경험이 일반적인 생활 방식과 원활하게 일치하지 않을 수 있습니다.
또한, 일본인의 생활 습관에 맞춰진 Location-Based Game의 가용성도 중요한 역할을 합니다. 예를 들어, Station Memories는 2023년 일본의 위치 정보 게임 매출 순위에서 4위를 차지했습니다. 이 게임은 일본의 광범위한 철도망을 대상으로 하여 출퇴근하는 겜 유저들에게 엔터테인먼트를 제공합니다.

일본, 전 세계 Location-Based Game 매출의 50% 차지
일본에서 Location-Based Game의 인기에 기여하는 또 다른 핵심 요인은 인기 게임에서 파생된 지적 재산(IP)의 통합입니다. 2023년 일본의 상위 5개 Location-Based Game 중 4개는 잘 알려진 일본 게임 IP를 활용했습니다. 기존 게임 세계관을 기반으로 개발자들은 확고한 팬층을 활용하여 Location-Based Game의 성공을 촉진합니다.
또한, 일본에서 인기 있는 Location-Based Game의 유저 분포를 살펴보면 여성 유저의 비율이 상당합니다. Sensor Tower의 2023년 4분기 데이터에 따르면, 이 게임들은 일본 앱스토어에서 남성 대 여성 비율이 약 6대 4를 유지하고 있습니다.
특히 Koei Tecmo Games와 같은 타이틀은 평균 유저 연령이 35세로 균형 잡힌 성별 비율을 보입니다. 이러한 인구 통계학적 프로필은 개인이 출퇴근 중, 퇴근 후 또는 점심시간에 이 게임을 즐기고 있음을 시사하며, 일본인의 생활 패턴과의 일치성을 더욱 강조합니다.
게임 시간
모바일 게임 사용 패턴을 분석하면 특히 Location-Based Game 분야에서 흥미로운 트렌드를 발견할 수 있습니다. 모바일 게임 사용의 일반적인 트렌드는 오후 9시경에 증가하는 반면, 인기 있는 Location-Based Game은 다른 패턴을 보입니다. Sensor Tower 데이터에 따르면, 이 게임들의 참여 시간은 오후 5시에서 6시 사이에 정점에 달하며, 오전 8시에서 12시 사이에도 활동이 증가하는 것으로 나타났습니다.

일본, 전 세계 Location-Based Game 매출의 50% 차지
이러한 사용 패턴의 변화는 일본 매출 차트에서 상위권을 차지하는 두 타이틀인 MIXI의 Monster Strike와 Cygames의 Uma Musume Pretty Derby를 비교할 때 분명하게 나타납니다. 두 게임 모두 앞서 언급한 피크 시간 동안 상당한 참여를 경험하며, 다른 모바일 게임에서 볼 수 있는 일반적인 저녁 시간대 급증과는 다른 모습을 보입니다.
초저녁 피크는 유저들이 퇴근 또는 하교길에 Location-Based Game에 적극적으로 참여하며, 일상적인 루틴 동안 이 게임들이 제공하는 편리함과 엔터테인먼트 가치를 활용하고 있음을 시사합니다. 이러한 독특한 사용 패턴은 Location-Based Game이 일본인의 일상생활에 통합되어 있는 매력을 강조합니다.
게임 플레이 시간
시간대별 게임 플레이 시간에 대한 데이터는 Location-Based Game 유저들 사이에서 독특한 패턴을 보여줍니다. 많은 유저들이 낮 시간 동안 이 게임을 즐기며, 아마도 일상적인 루틴에 통합하고 있는 것으로 보입니다. 그러나 집에 돌아온 후에는 다른 유형의 모바일 게임으로 전환하는 경향이 있는 것으로 나타났습니다.

일본, 전 세계 Location-Based Game 매출의 50% 차지
또한, 인기 있는 Location-Based Game의 플레이 시간을 살펴보면 Dragon Quest Walk가 뛰어난 성과를 보입니다. Sensor Tower 데이터에 따르면, 2023년 10월부터 12월까지 일본 유저들의 게임 플레이 시간은 주로 월 1~10시간 범위에 속합니다.
그러나 Dragon Quest Walk는 유저의 30% 이상이 월 10시간 이상 게임을 플레이하여 다른 게임들을 훨씬 능가합니다. 대조적으로, 다음으로 높은 게임인 Monster Hunter Now는 15%에 불과하여 Dragon Quest Walk의 지배력은 가장 가까운 경쟁자보다 거의 두 배에 달합니다.
Web3 게이밍과의 관련성
Sega (Battle of Three Kingdoms), Bandai Namco (RYUZO), Square Enix (Symbiogenesis), Konami (Project Zircon), Ubisoft (Champions Tactics)를 포함한 주요 일본 게임 개발사들은 Web3 기술을 수용하여 블록체인 게임 프로젝트를 진행하고 Web3 기업과 파트너십을 맺고 있습니다.
Ubisoft의 Champions Tactics: Grimoire Chronicles 출시는 Web3 게이밍 공간에 대한 회사의 진출을 알립니다. 20개 이상의 게임 개발사가 게임 중심 블록체인 Oasys의 검증자가 되어 트랜잭션 검증, 네트워크 보안 및 거버넌스에 적극적으로 참여하고 있습니다.

일본, 전 세계 Location-Based Game 매출의 50% 차지
일본 vs 한국 vs 중국
일본의 Web3 게이밍 산업은 국제적인 관심을 끌고 있으며, Com2uS와 같은 한국 기업들은 Oasys와 협력하여 새로운 성장 기회를 모색하고 있습니다.
게임 중심 블록체인 Oasys는 최근 한국의 선도적인 게임 개발사인 Com2uS, 'Summoners War: Chronicles' 및 'The Walking Dead: All-Stars'와 같은 비디오 게임 타이틀을 보유한 대기업, 그리고 Web3 사업 자회사인 XPLA와 파트너십을 확인했습니다. 이 제휴는 개발사의 일본 시장 확장에 있어 중요한 진전입니다.
중국과 한국과 같은 국가의 개발자 인재 유입은 일본의 Web3 게이밍 생태계 확장에 기여합니다. 정부의 지원과 대기업의 협력이 결합되어 일본은 Web3 게이밍 혁신의 번성하는 허브로 자리매김하고 있습니다.

일본, 전 세계 Location-Based Game 매출의 50% 차지
마무리 생각
이러한 발견은 Web3 게이밍 세계에 상당한 관련성을 가집니다. 블록체인 기술이 게임 산업을 계속 혁신함에 따라, Location-Based Game에서 일본의 지배력에서 얻은 통찰력은 분산형 플랫폼을 활용하려는 개발자들에게 귀중한 교훈을 제공합니다.
전통적인 모바일 게이밍 맥락에서 일본 겜 유저의 선호도와 행동을 이해함으로써 개발자들은 Web3 게이밍이 제공하는 고유한 기회를 활용하기 위해 전략을 맞춤화할 수 있습니다. 강력한 게이밍 문화와 기술 혁신을 바탕으로 일본은 분산형 게이밍 경험의 미래를 형성하는 데 중추적인 역할을 할 것입니다.



