Indie Games Continue to Lead Steam Sales

인디 게임, 스팀 판매량 선두 유지

이번 주 스팀 최고 판매작에는 PEAK, R.E.P.O, Mage Arena 등 인디 게임들이 강세를 보였습니다. 신작과 할인된 고전 게임들도 상위 10개에 포함되었습니다.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

업데이트됨 Feb 5, 2026

Indie Games Continue to Lead Steam Sales

Alinea Analytics에 따르면, 지난주(7월 20일~27일) 스팀 판매 순위는 신규 및 기존 인디 타이틀 모두에게 역동적인 시기를 반영합니다. 일부 업계 관계자들의 시장 침체에 대한 지속적인 우려에도 불구하고, 플랫폼에서의 소비자 지출과 참여는 꾸준히 유지되었습니다. 4개의 신규 출시작이 판매량 상위 10위권에 진입했으며, PEAK와 R.E.P.O와 같은 익숙한 겜들은 강력한 위치를 유지하며 혁신과 접근성이 플랫폼에서의 성공을 계속 주도하고 있음을 시사합니다.

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PEAK, 최상위권 유지

PEAK는 이번 주에도 스팀에서 가장 많이 판매된 겜으로, 671,000개를 판매하여 약 430만 달러의 수익을 창출했습니다. 협동 등반 타이틀은 현재까지 총 680만 개를 판매했으며, 누적 수익은 4천만 달러를 넘어섰습니다. 유저의 75%가 이 겜에 10시간 미만으로 플레이했지만, 7.99달러라는 저렴한 가격은 많은 유저들에게 가치 있는 구매가 되었습니다.

짧은 플레이 시간은 유저 만족도에 부정적인 영향을 미치지 않는 것으로 보이며, 접근성 좋은 협동 플레이는 계속해서 신규 유저들을 끌어들이고 있습니다. 주간 판매량은 점차 감소하고 있지만, PEAK는 올해 주목할 만한 인디 성공 사례 중 하나로 자리매김했습니다.

R.E.P.O, 강력한 성과 지속

올해 초 출시된 협동 호러 겜 R.E.P.O는 30주차에 149,000개를 추가 판매하며 3위를 기록했습니다. 이 겜은 현재 총 1,630만 개를 판매했으며, 약 1억 2,770만 달러의 수익을 창출했습니다. PEAK와 마찬가지로 R.E.P.O 유저의 상당수(절반 이상)가 10시간 미만으로 플레이했지만, 9.99달러의 가격과 96%의 높은 유저 평가 점수는 전반적으로 긍정적인 반응을 시사합니다.

지역별 참여는 지속적인 성과에 중요한 역할을 했습니다. 러시아와 브라질이 각각 상당한 비중을 차지하며, 소비자 예산이 더 제한적인 시장에서 가격 책정과 현지화의 중요성을 보여줍니다.

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WUCHANG, 엇갈린 평가에도 판매량은 견조

WUCHANG: Fallen Feathers는 출시 첫 주에 442,000개를 판매하며 2위를 차지했습니다. 중국 스튜디오 Leenzee가 개발하고 Digital Bros가 퍼블리싱한 이 소울라이크 타이틀은 스팀에서 60만 개 이상, 플레이스테이션에서 24만 개를 판매했습니다. 이 겜은 두 플랫폼에서 총 4천만 달러의 수익을 올렸으며, 게임 패스에서도 이용 가능합니다.

강력한 판매량에도 불구하고 WUCHANG은 PC 성능 문제로 상당한 비난에 직면했으며, 이는 부정적인 유저 리뷰의 물결을 일으켰습니다. 비평가들의 반응은 콘솔 버전에 대해 더 호의적이었으며, IGN과 GameSpot과 같은 매체는 이 겜에 10점 만점에 8점을 주었습니다. 중국 유저들의 피드백은 기술적인 문제뿐만 아니라 명나라 시대의 역사적 사건 묘사와 관련하여 특히 부정적이었습니다. 유저의 3분의 2 이상이 중국에 기반을 두고 있다는 점을 고려할 때, 이는 전반적인 인식에 영향을 미쳤습니다.

최근 패치가 여러 성능 문제를 해결했지만, 일부 새로운 문제가 발생하여 추가적인 개발 작업이 필요함을 나타냅니다. 비판에도 불구하고 WUCHANG은 현재 Lies of P 및 Nioh 2를 포함한 유사한 장르 타이틀의 출시 성과를 능가하고 있어, 어려움에도 불구하고 상업적 성과가 주목할 만합니다.

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신규 출시작, 상위 5위권에 다양성 더해

두 개의 신규 출시 겜이 상위 5위권 순위에 진입했습니다. Hypnohead가 개발하고 tinyBuild가 퍼블리싱한 로그라이트 왕국 건설 겜 The King Is Watching은 7월 21일에 출시되어 해당 주에 139,000개를 판매했습니다. 이 겜의 성과는 스팀 넥스트 페스트 기간 동안의 성공적인 데모와 강력한 현지화 전략, 특히 중국어 간체 지원으로 뒷받침되었으며, 이는 현재 플레이어 기반의 절반 이상을 차지하는 중국 유저들을 유치하는 데 도움이 되었습니다. 일부 비판은 중간 저장 기능 부재에 집중되었으며, 개발자는 이를 인지하고 현재 해결 중입니다.

협동 호러 슈터 겜 Killing Floor 3는 해당 주에 130,000개를 판매하며 5위를 차지했습니다. 이 겜은 유저와 비평가 모두에게 엇갈린 평가를 받았지만, 스팀 출시만으로 약 670만 달러의 수익을 창출했습니다. 리뷰에서는 견고한 비주얼과 핵심 게임 플레이가 언급되었지만, 많은 오랜 팬들은 2016년작에 비해 게임의 기능 세트에 실망감을 표현했습니다. 플레이스테이션에서의 상대적으로 겸손한 성과(10만 개 미만 판매)는 PC 유저 기반 외부에서의 더 신중한 반응을 나타냅니다.

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Mage Arena, 바이럴 노출로 모멘텀 확보

솔로 개발자 jrsjams가 개발한 로우파이 PvP 타이틀 Mage Arena는 출시 첫 주에 119,000개를 판매하며 6위로 순위에 진입했습니다. 이 겜은 "파이어볼"과 같이 음성 명령을 사용하여 주문을 시전하는 독특한 메커니즘을 특징으로 합니다. 이 메커니즘은 소셜 미디어 플랫폼, 특히 틱톡에서 상당한 주목을 받았으며, 가시성과 판매량 급증으로 이어졌습니다. 이 타이틀은 7월 28일에만 116,000개를 추가 판매하여 총 판매량 235,000개, 286,000달러의 수익을 창출했으며, 이는 2.99달러라는 저렴한 가격 덕분이기도 합니다.

개발자는 게임의 음성 활성화 메커니즘 아이디어가 유머러스한 텀블러 밈에서 영감을 받았다고 확인했습니다. 일부 버그가 존재하지만, 유저 리뷰는 대체로 긍정적입니다. 이 겜은 향후 6개월 이내에 얼리 액세스를 종료할 것으로 예상되며, 이때 가격이 인상될 것입니다. 현재 가장 큰 시장은 미국이며, 폴란드와 러시아가 그 뒤를 잇고 있어 낮은 시스템 요구 사양과 접근성 좋은 가격을 고려할 때 추가적인 글로벌 확장의 잠재력을 시사합니다.

https://youtu.be/MKlQxa1wh3c

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카탈로그 타이틀, 꾸준한 성과

몇몇 오래된 타이틀들도 30주차에 좋은 성과를 보였습니다. Stardew Valley는 14.99달러의 정가로 98,000개를 판매하며, 출시 후 거의 10년이 지났음에도 불구하고 지속적인 높은 관심을 반영했습니다. 이 겜은 이전에 28주차에 반값 할인 시 큰 판매량 증가를 보였습니다. 정가 판매의 일관성은 지속적인 관심과 높은 재플레이 가치를 보여줍니다.

Red Dead Redemption 2는 60달러에서 15달러로 할인된 가격 덕분에 75,000개를 판매하며 8위를 차지했습니다. 이 겜은 현재까지 모든 플랫폼에서 7,500만 개 이상을 판매했으며, 최고 수익을 올리는 프리미엄 타이틀 중 하나로 남아 있습니다.

Undertale는 74,000개를 판매하며 9위를 차지했으며, 이는 주로 2달러로의 일시적인 가격 인하에 힘입은 결과입니다. 이 겜에 대한 관심은 Undertale 팬들 사이에서 자주 위시리스트에 오르는 Hollow Knight: Silksong의 출시를 기다리는 유저들 사이에서 여전히 높습니다.

Abiotic Factor는 70,000개를 판매하며 상위 10위권에 이름을 올렸습니다. 이 서바이벌 크래프팅 겜은 약 18개월의 개발 기간을 거쳐 7월 22일에 얼리 액세스를 종료했으며, 1.0 버전 도달과 함께 새로운 관심을 받았습니다. 퍼블리셔 Playstack은 출시 직후 시장 상황에 대응하여 게임 가격을 35달러에서 28달러로 조정했습니다.

이 겜은 콘솔 및 PlayStation Plus, Xbox Game Pass와 같은 구독 서비스에서도 이용 가능합니다. 7월 27일, Abiotic Factor는 얼리 액세스 출시 당시의 수치를 넘어선 일일 활성 유저 수를 기록했습니다.

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더 넓은 전망

스팀의 30주차 결과는 인디 개발자들이 대형 스튜디오와 효과적으로 경쟁할 수 있는 강력하고 다양한 시장을 보여줍니다. 신규 출시작과 오랜 인기작들의 강력한 성과를 통해, 이 플랫폼은 유저들의 관심을 끄는 데 있어 가격 경쟁력, 창의성, 커뮤니티 참여의 역할을 계속 강조하고 있습니다. Mage Arena의 음성 제어 게임 플레이와 같은 혁신은 효과적인 현지화 및 가격 책정 전략과 결합되어 개발자들이 다양한 지역의 광범위한 유저들에게 도달하는 데 도움을 주고 있습니다.

기술적 문제와 변화하는 유저 기대치와 같은 어려움이 없는 것은 아니지만, 스팀은 창작자와 소비자 모두에게 중요하고 진화하는 생태계로 남아 있습니다. 다양한 장르와 가격대에서 보이는 성공은 게임 산업이 쇠퇴하는 것이 아니라 여전히 기회로 가득 차 있음을 강조합니다.

교육용, 보고서

업데이트됨

February 5th 2026

게시됨

February 5th 2026