현재 38억 달러 규모인 인도 겜 시장은 2029년까지 92억 달러 규모로 성장할 것으로 예상됩니다. 이는 겜 산업에 초점을 맞춘 인도 기반 벤처 캐피탈 펀드인 Lumikai의 최근 보고서에 명시되어 있습니다. 연평균 성장률(CAGR) 20%로, 인도의 겜 부문은 연간 16%의 속도로 확장되는 더 넓은 뉴미디어 산업의 중요한 구성 요소가 될 것으로 예상됩니다. Lumikai의 데이터는 겜이 인도의 뉴미디어 내에서 가장 빠르게 성장하는 부문이며, 인도의 125억 달러 미디어 시장의 거의 30%를 차지한다는 것을 강조합니다.

인도 겜 시장, 2029년까지 92억 달러 규모 성장 전망
2029년까지 92억 달러 규모 예상
이 보고서는 인도의 겜 부문이 수십 년 전 중국의 성장과 유사하게 발전하고 있으며, 유망한 투자 개척지로 자리매김하고 있다고 강조합니다. Lumikai의 선임 투자 담당자인 Aditya Deshpande에 따르면, 이러한 급속한 확장은 겜이 인도의 오랜 볼리우드 산업의 수익을 능가할 가능성이 있다고 합니다.
인도의 현재 5억 9,100만 명의 겜 유저 수는 지난 1년 동안 2,300만 명 증가했으며, 유료 유저는 1억 4,800만 명에 달했습니다. 인도 겜 유저의 주간 평균 겜 시간은 30% 증가하여 현재 주당 13시간으로, 소셜 플랫폼에 할애하는 시간의 두 배입니다. 또한, 인앱 구매는 주로 인도의 확장되는 모바일 겜 유저층에 어필하는 미드코어 겜에 힘입어 전년 대비 41% 급증했습니다. 인앱 구매 수익 증가는 인도 겜 산업 내에서 가장 빠르게 성장하는 부문을 나타냅니다.
모바일 겜은 특히 지배적이며, 인도는 152억 건의 다운로드로 세계에서 두 번째로 큰 모바일 겜 시장이며, 브라질 및 미국 안드로이드 기기와 같은 시장을 훨씬 능가합니다. 안드로이드 기기는 일반적으로 200달러에서 400달러 사이의 스마트폰의 저렴한 가격에 힘입어 인도 시장 점유율의 약 90%를 차지합니다. 이러한 높은 스마트폰 보급률은 세계에서 가장 낮은 데이터 비용과 결합되어 광범위한 모바일 데이터 사용을 지원하고 겜 활동을 더욱 촉진합니다.

2024 회계연도 인도의 겜 시장 규모 (수익 기준, 10억 달러)
인구 통계 및 소비자 행동의 변화
인구 통계 분석에 따르면 젊은 유저, 특히 18세에서 30세 사이의 첫 소득자들의 참여가 증가하고 있습니다. 특히 여성 유저의 비율이 증가하여 현재 여성 겜 유저가 전체 유저층의 44%를 차지합니다. Lumikai는 또한 유저의 66%가 비대도시 지역 출신이며, 이는 인도 주요 도시를 넘어 겜 문화가 확산되고 있음을 반영한다고 밝혔습니다.
디지털 결제 선호도가 진화하고 있으며, 유저의 83%가 인게임 거래에 디지털 지갑 또는 UPI를 선택합니다. 성장을 더욱 뒷받침하는 것은 겜 유저들 사이에서 광고 허용도가 높다는 것입니다. 47%가 유료 구독보다 광고 지원 모델을 선호하며, 인앱 소액 결제가 증가하고 있습니다.

2024 회계연도 인도의 뉴미디어 시장 규모 (10억 달러)
시장 트렌드 및 겜 개발
Lumikai의 보고서는 인도 문화와 공감하는 겜에 대한 수요 증가를 강조하며, 여러 회사가 이 트렌드를 활용하고 있습니다. 예를 들어, Mayhem Studios는 인도 테마에 기반을 둔 배틀 로얄 겜을 개발하고 있으며, 이는 지역 문화적 서사를 중심으로 설계된 겜의 인기가 높아지고 있음을 반영합니다. 문화적으로 관련성 있는 콘텐츠에 대한 이러한 추진은 유저 자신의 경험과 배경을 반영하는 겜에 대한 소비자 수요와 일치합니다. Lumikai의 Salone Sehgal에 따르면, 이 트렌드는 문화적 관련성을 우선시하는 겜의 성공을 강조하며, 점점 더 많은 인도 개발자들이 이제 지역 문화를 반영하는 지적 재산(IP) 구축에 집중하고 있습니다.
인도 겜 개발자들은 글로벌 기업을 위한 계약 기반 작업에서 벗어나 현지 시장을 위한 독립적인 IP를 개발하고 있습니다. 많은 개발자들이 과거에 외주 프로젝트 경험이 있는 기업가이며, 인도의 경쟁력 있는 개발 비용을 활용하고 있습니다. 또한, 인도 디아스포라 개발자들이 고국으로 돌아와 개발하는 사례가 증가하고 있으며, 국제 투자자들도 이 신흥 시장에 발판을 마련하려고 합니다.
이스포츠 및 소셜 겜의 기회
인도의 이스포츠 시장은 더 넓은 겜 생태계 내에서 작은 부분이지만, 시청률에서 견고한 성장을 보이고 있습니다. 소셜 겜 플랫폼도 참여가 증가하고 있으며, 유저들은 전통적인 플랫폼보다 인터랙티브 소셜 미디어에 훨씬 더 많은 시간을 보냅니다. 캐주얼 겜은 2024년에 플레이 시간이 20% 증가했으며, 이는 인터랙티브하고 커뮤니티 지향적인 겜 경험에 대한 참여의 광범위한 트렌드와 일치합니다.

미래 성장을 위한 주요 고려 사항
Lumikai Insignia 서밋 및 산업 협력
Lumikai 보고서 발표는 영화 제작자 SS Rajamouli 및 국제 겜 및 기술 부문 대표와 같은 저명한 인사들이 참여하는 연례 Insignia 서밋과 동시에 진행됩니다. 이 행사는 인도 겜 시장에 대한 글로벌 관심 증가와 글로벌 겜 산업에서 인도의 핵심 플레이어로서의 잠재력을 강조합니다.
Lumikai와 Google 및 Deloitte와 같은 기관과의 파트너십은 거의 3,000명의 모바일 유저, 타사 분석 및 전문가 인터뷰를 통한 포괄적인 데이터 수집을 기반으로 한 연구의 신뢰성을 강조합니다. 이 서밋은 투자자들에게 인도 겜 산업 역학에 대한 심층적인 통찰력을 제공함으로써 이 고성장 시장에 대한 전략적 투자를 촉진하는 것을 목표로 합니다.
모바일 접근성, 낮은 데이터 비용, 문화적으로 관련성 있는 겜 참여 증가에 힘입어 인도 겜 산업은 세계에서 가장 활기찬 겜 시장 중 하나가 될 것입니다. 더 많은 글로벌 및 현지 기업이 이 지역에 투자함에 따라 인도의 겜 개발 환경은 더욱 다양해질 것이며, 혁신, 인수 및 지속적인 성장을 위한 환경을 제공할 것입니다.

Lumikai의 데이터 하이라이트
Web3 겜과의 관련성
인도 겜 시장의 급속한 성장과 문화적으로 관련성 있고 커뮤니티 중심 콘텐츠에 대한 강조 증가는 web3 겜 생태계에 상당한 기회를 제공합니다. 젊고 모바일 우선 유저층의 높은 참여와 디지털 우선, 인앱 구매 겜 유저의 빠르게 성장하는 부문으로 인해 인도는 web3 겜이 제공하는 분산형, 유저 소유 경제에 적합합니다.
인게임 결제에 디지털 지갑과 UPI의 인기는 블록체인 기반 거래에 대한 준비를 시사하며, 광고 지원 및 소액 결제 기반 모델에 대한 높은 허용도는 web3의 플레이 투 언(play-to-earn) 및 NFT 기반 메타와 잘 일치합니다. 인도 겜 개발자들이 현지 문화에 맞는 IP 및 소유권 모델에 점점 더 집중함에 따라 web3는 유저와 크리에이터 모두에게 보상을 제공하는 지속 가능한 커뮤니티 중심 경제를 구축할 수 있는 도구를 제공하여 인도를 글로벌 web3 겜 환경의 선구적인 허브로 자리매김할 수 있습니다.
출처: GamesBeat



