ESA(Entertainment Software Association)의 새로운 설문조사에 따르면, 미국 어린이들의 연휴 위시리스트에서 겜이 계속해서 상위권을 차지하고 있습니다. 이 보고서는 디지털 지출로의 강력한 전환을 강조하며, 어린이의 거의 절반이 원하는 선물로 게임 내 화폐를 꼽았습니다. 이 결과는 젊은 유저들이 겜을 즐기는 방식과 가장 중요하게 생각하는 경험의 유형에 대한 지속적인 메타를 강화합니다.
게임 내 화폐, 어린이 위시리스트 1위 차지
5세에서 17세 사이의 어린이 700명 이상을 대상으로 한 설문조사에서 43%가 이번 크리스마스에 게임 내 화폐를 요청할 계획이라고 답했습니다. 콘솔은 39%로 여전히 상당한 관심을 보였으며, 응답자의 37%는 실물 비디오 겜을 원했습니다. ESA는 비디오 겜이 올해 가장 많이 요청된 선물 상위 3위 안에 들었으며, 젊은 층을 위한 주요 엔터테인먼트 형태로서의 겜의 모멘텀을 이어가고 있다고 언급했습니다.
이 설문조사는 또한 겜이 가족 활동과 점점 더 밀접하게 연관되고 있음을 시사합니다. 설문조사에 참여한 어린이의 절반 이상이 부모님과 더 많은 겜을 하고 싶다고 답했으며, 5세에서 7세 사이의 어린 아이들 사이에서 특히 관심이 높았고, 이 수치는 73%에 달했습니다.
성인 지출, 겜의 광범위한 매력 보여줘
이 연구는 어린이의 선호도를 넘어섭니다. 설문조사에 참여한 1,100명 이상의 성인 중 3분의 1이 이번 연휴 시즌에 겜 관련 아이템을 구매할 의향이 있다고 답했습니다. 이들 성인의 대부분은 다른 사람에게 선물을 줄 예정이며, 35%는 자녀를 위해 겜 제품을 구매하고 28%는 배우자나 파트너를 위해 쇼핑할 계획입니다.
성인들은 겜 선물에 평균 500달러를 지출할 계획이지만, 4명 중 1명은 100달러 미만을 지출할 것으로 예상합니다. 특히 부모들은 자녀에게 평균 737달러를 지출할 것으로 예상하며, 약 절반은 300달러 미만을 지출할 계획입니다. 이러한 지출 패턴은 개인적인 취미이자 공유된 경험으로서 모든 연령대에서 겜에 대한 지속적인 관심을 보여줍니다.
공유된 가족 활동으로서의 겜
ESA 회장 겸 CEO인 Stan Pierre-Louis는 사람들을 연결하는 매개체로서 겜의 지속적인 역할을 강조했습니다. 그는 매주 2억 5백만 명 이상의 미국인이 겜을 즐기고 있으며, 가족 상호작용을 촉진하는 겜의 중요성을 강조했습니다. 설문조사 결과는 어린이들이 겜 자체뿐만 아니라 가족 구성원과 함께 겜을 하는 시간을 소중히 여긴다는 것을 시사합니다.
이스포츠 및 Web3 기반 경험과 같은 디지털 생태계가 확장됨에 따라, 겜 관련 제품에 대한 연휴 수요는 겜이 엔터테인먼트 문화에 얼마나 깊이 뿌리내렸는지를 보여줍니다.
자주 묻는 질문 (FAQs)
왜 그렇게 많은 아이들이 게임 내 화폐를 요청하나요?
게임 내 화폐는 유저가 꾸미기 아이템, 업그레이드 또는 추가 콘텐츠를 구매할 수 있게 해주므로, 다양한 겜에 유연하고 개인화된 선물이 됩니다.
비디오 게임 콘솔은 여전히 인기 있는 선물인가요?
네. ESA 설문조사에 따르면, 어린이의 39%가 콘솔을 요청하고 있으며, 이는 하드웨어가 연휴 겜 위시리스트의 중요한 부분으로 남아 있음을 보여줍니다.
부모들은 겜 선물에 얼마를 지출할 계획인가요?
부모들은 자녀를 위한 겜 선물에 평균 737달러를 지출할 것으로 예상하지만, 약 절반은 300달러 미만을 지출할 계획입니다.
아이들은 실물 겜과 디지털 아이템 중 무엇을 더 원하나요?
둘 다 수요가 있지만, 디지털 아이템이 우세합니다. 어린이의 37%가 실물 겜을 원하는 반면, 43%는 게임 내 화폐를 우선시합니다.
성인들은 자신을 위해 겜 아이템을 구매하나요, 아니면 다른 사람을 위해 구매하나요?
겜 아이템을 구매할 계획인 대부분의 성인들은 다른 사람, 주로 자녀 또는 배우자나 파트너를 위한 선물을 구매합니다.
겜이 가족 활동이 되고 있나요?
네. 설문조사에 참여한 어린이의 절반 이상이 부모님과 더 많은 겜을 하고 싶어 하며, 5세에서 7세 사이의 어린이들 사이에서 가장 높은 관심을 보였습니다.




