오버워치 챔피언스 시리즈는 오버워치 2의 새로운 경쟁 플랫폼으로, 팀 스폰서십에 대한 특정 규칙을 도입했습니다. ESL FACEIT 그룹이 운영하는 이 리그는 지난 수요일 공식 규칙집을 공개하며, 참가 팀들이 암호화폐, NFT, 인공지능/머신러닝 관련 스폰서와 계약할 수 없다고 명시했습니다.
이 결정은 오버워치 리그가 최근 겪었던 어려움, 즉 팬데믹 관련 문제와 참가 팀들의 경제적 어려움으로 인해 액티비전 블리자드의 고액 프랜차이즈 경쟁이 붕괴된 이후에 나온 것입니다.

오버워치 챔피언스 시리즈
대규모 무료 1인칭 슈팅 겜인 오버워치 2의 개발사인 블리자드 엔터테인먼트와 선도적인 e스포츠 및 비디오 겜 엔터테인먼트 회사인 ESL FACEIT 그룹은 지난주 다년간의 계약을 발표했습니다. 이 계약을 통해 오버워치 챔피언스 시리즈(OWCS)를 통해 겜 e스포츠의 다음 장을 열게 됩니다.
OWCS는 개방적이고 상시적이며 글로벌한 e스포츠 서킷을 제공하며, 블리자드의 1인칭 슈팅 겜에 새로운 역사적인 장을 열었습니다. 이 국제 경쟁 서킷은 북미, 유럽, 중동, 북아프리카(EMEA), 아시아 전역의 유저들에게 열려 있습니다.
오버워치 2의 총괄 프로듀서 재러드 뉴스는 "오버워치 2와 같이 경쟁적인 겜에는 번성하는 e스포츠 씬이 중요하며, EFG와 함께 프랜차이즈의 다음 시대로 진입하게 되어 매우 기쁩니다"라고 말했습니다.
EFG를 OWCS의 주요 운영사로 확립하는 것 외에도, 이 계약은 블리자드 엔터테인먼트가 EFG의 모든 자산을 활용하여 개방적이고 포괄적이며 지속 가능한 경쟁 커뮤니티를 만들 수 있도록 합니다.
The Esports Advocate의 편집자인 제임스 퍼지는 리그의 입장을 강조하며, 암호화폐, NFT, 인공지능/머신러닝 기술과 관련된 스폰서십에 대한 명시적인 제한을 강조했습니다.
이러한 발전은 e스포츠와 암호화폐 부문 간의 지속적인 연결을 배경으로 발생합니다. FTX가 Team SoloMid(TSM)와 10년 동안 2억 1천만 달러 규모의 명명권 계약을 체결하는 등 암호화폐 기업들의 상당한 스폰서십이 주목할 만했습니다. FTX는 또한 미국에서 리그 오브 레전드 챔피언십 시리즈(LCS)를 위해 라이엇 게임즈와 7년 동안 약 1억 달러 규모의 스폰서십 계약을 체결했습니다.

그러나 2022년 말 FTX 붕괴 이후 이러한 고액 거래의 빈도는 감소했습니다. 분석가들은 이러한 감소가 2023년 내내 암호화폐 시장의 전반적인 침체 때문이며, 겜 산업의 경제적 어려움에도 불구하고 e스포츠 조직들 사이에서 신중함이 작용하고 있다고 추측합니다.
오버워치 챔피언스 시리즈가 암호화폐, NFT, AI 스폰서를 제한하기로 한 결정은 e스포츠 커뮤니티 내의 실용적인 접근 방식을 반영합니다. 이는 산업 변화와 시장 불확실성 속에서 스폰서십의 변화하는 메타를 보여줍니다. 리그가 경쟁적인 오버워치를 위한 활성화된 플랫폼으로 자리매김함에 따라, 스폰서에 대한 신중한 입장은 2024년 e스포츠 파트너십의 전개되는 서사에 실용적인 공략을 더합니다.
