The Evolution of the MMO Genre for Children

어린이용 MMO 장르의 진화

Roblox가 더 넓은 층을 대상으로 변화함에 따라 안전하고 어린이 친화적인 MMO의 필요성이 커지고 있습니다. 어린이용 MMO의 부침과 미래를 알아보세요.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

업데이트됨 Feb 5, 2026

The Evolution of the MMO Genre for Children

거의 10년 동안 Roblox는 어린이 온라인 겜 분야에서 지배적인 위치를 차지했으며, 2020년 기준으로 16세 미만 미국 어린이의 절반 이상을 사로잡았습니다. 그러나 Roblox가 최근 더 많은 연령대의 유저를 유치하기 위해 노력하면서, 어린이 전용 MMO(대규모 다중 접속 온라인) 플랫폼에 대한 수요가 그 어느 때보다 분명해졌습니다.

Roblox가 어린이 중심 공간에서 더 넓은 연령대를 대상으로 하는 공간으로 전환한 것은 새로운 개발자 도구와 성인 콘텐츠 제공으로 인해 촉발되었으며, 2022년 ESRB(Entertainment Software Rating Board)에 의해 "모두를 위한 E"에서 "청소년을 위한 T"로 재분류되었습니다. 이러한 변화는 어린 유저를 염두에 두고 특별히 설계된 겜 시장에 공백을 남겼고, 어린이용 MMO의 미래와 새로운 플랫폼이 이 공백을 채울 수 있을지에 대한 질문을 불러일으켰습니다.

The Evolution of the MMO Genre for Children

MMO의 흥망성쇠와 미래

어린이용 MMO 장르의 진화

Roblox가 부상하기 전에는 어린 유저를 위한 MMO가 번성했습니다. Disney의 Club Penguin, Toontown Online, Virtual Magic Kingdom과 같은 플랫폼은 어린이들에게 활기찬 가상 세계를 제공하여 또래들과 교류하고 겜을 즐길 수 있게 했습니다. 이 겜들은 안전, 창의성, 단순성을 염두에 두고 설계되었으며, 단일 겜 세션을 넘어선 공동체 의식을 함양했습니다. Wizard101 및 Fantage와 같은 독립적인 벤처 기업들도 수백만 명의 어린 유저를 사로잡았으며, 어린이들을 위해 특별히 제작된 온라인 공간에 대한 상당한 수요가 있음을 입증했습니다.

인기에도 불구하고 이러한 MMO는 재정적 및 운영상의 어려움에 직면하여 결국 폐쇄되었습니다. 예를 들어, Club Penguin은 2억 명의 유저를 확보했지만 안전한 환경을 유지하기 위해 광범위한 실시간 중재가 필요했으며, Disney는 유급 중재자들로 구성된 대규모 팀을 고용했습니다. Toontown Online도 마찬가지로 지속적인 중재자 감독이 필요했기 때문에 유저당 비용이 높았습니다. 이 겜들은 어린 유저를 참여시키는 데 성공했지만, 궁극적으로 재정적으로 지속 불가능해졌고, 2010년대 후반에 대규모 폐쇄로 이어졌습니다.

The Evolution of the MMO Genre for Children

Toontown Online Rewritten

온라인 겜 환경의 변화

어린이용 MMO의 쇠퇴는 시장에 공백을 남겼고, 가상 사회화를 추구하는 어린 겜 유저들은 Roblox 및 Minecraft와 같은 다른 플랫폼으로 이동했습니다. 이러한 겜들은 창의적이고 상호 작용적인 경험을 제공하지만, 그 중 많은 겜이 어린이 전용이 아니며, 일부는 모든 어린 유저에게 적합하지 않을 수 있는 성인 콘텐츠를 포함하고 있습니다.

예를 들어, 어린이들 사이에서 인기 있는 또 다른 겜인 Fortnite는 청소년을 위한 T 등급으로, 일반적으로 13세 이상의 유저에게 권장됩니다. "E10+" 등급의 Minecraft는 더 안전한 옵션으로 남아 있지만, 주로 어린이 전용 플랫폼으로 판매되지는 않습니다. Rocket League, Fall Guys, Among Us와 같은 겜들도 어린 유저를 끌어들이지만, 이러한 타이틀은 이전 세대의 어린이용 MMO가 제공했던 것과 동일한 오픈 월드 MMO 경험을 제공하지 않습니다.

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Roblox 주요 아트 및 캐릭터

어린이용 MMO의 고유한 요구 사항

더 많은 연령대의 유저를 위한 겜과 달리, 어린이용 MMO는 독특한 디자인과 운영 프레임워크를 필요로 합니다. 아동 발달의 상당 부분은 겜이 영향을 미칠 수 있는 사회적 및 정서적 기술을 탐구하는 것을 포함합니다. 특히 5세에서 10세 사이의 어린이들은 협력, 공감, 규칙 준수와 같은 기술을 개발하고 있으며, 더 강력한 또래 관계를 형성하기 시작합니다. 몰입형 환경과 사회적 상호 작용을 제공하는 온라인 겜은 이러한 형성기 기술에 영향을 미칠 잠재력을 가지고 있습니다.

MMO는 특히 상호 작용적이고 커뮤니티 중심적이므로, 어린이 중심 환경에서 관리하기 매력적이면서도 도전적입니다. World of Warcraft와 같은 성인용 MMO는 종종 커뮤니티 자체에 의존하여 문제를 보고하고 공간을 관리하는데, 이는 주로 어린이를 대상으로 하는 겜에는 실현 불가능한 접근 방식입니다. 어린이용 MMO는 강력한 중재, 확장 가능한 안전 장치, 긍정적인 상호 작용을 촉진하고 유해한 상호 작용을 방지하도록 설계된 겜 플레이를 필요로 합니다.

world of warcraft

World of Warcraft 로고 및 주요 아트

MMO 묘지에서 얻은 교훈

과거 어린이용 MMO의 폐쇄는 이러한 플랫폼을 성공적으로 만들고 유지하는 방법에 대한 귀중한 교훈을 제공합니다. 가장 주목할 만한 점은 효과적인 중재가 필수적이라는 것입니다. Club Penguin 및 Toontown Online의 경우, 부적절한 콘텐츠 및 상호 작용으로부터 어린 유저를 보호하기 위해 실시간 인간 중재가 사용되었습니다. 그러나 이러한 중재 노력의 높은 비용은 이러한 플랫폼의 재정적 어려움에 기여했습니다.

이러한 MMO가 직면한 또 다른 과제는 신원 및 연령 확인이었는데, COPPA(아동 온라인 개인 정보 보호법) 및 GDPR과 같은 안전 규정이 온라인 플랫폼에 새로운 요구 사항을 추가함에 따라 점점 더 중요해지고 있습니다. 확인 기술이 발전했지만, 많은 겜 회사들은 엄격한 연령 제한 조치를 구현하는 데 재정적 불이익을 겪고 있습니다. 이는 잠재적으로 활성 유저 기반을 줄이고 비용을 증가시킬 수 있기 때문입니다.

The Evolution of the_MMO Genre for Children

Club Penguin 주요 아트

어린이용 MMO의 미래를 위한 청사진

어려움에도 불구하고, 어린이용 MMO는 온라인 겜 공간에서 사회화, 커뮤니티 중심 겜 플레이, 어린이가 탐험할 수 있는 안전한 환경을 제공하는 독특한 기회를 여전히 제공합니다. 새로운 어린이용 MMO 플랫폼이 성공하려면 개발자는 처음부터 안전, 확장성, 커뮤니티 참여를 우선시해야 합니다.

이 접근 방식의 주요 구성 요소는 다음과 같습니다.

  1. 포괄적인 온보딩 및 신원 확인: 특히 어린 유저가 있을 가능성이 있는 플랫폼의 경우 연령 확인이 의무화되어야 합니다. 계정 공유와 같은 문제를 방지하고 유저 규정 준수를 보장하기 위해 정기적인 확인을 도입하여 플랫폼이 어린이 친화적인 환경을 유지할 수 있도록 해야 합니다.
  2. 부모 참여 옵션: 부모가 자녀와 함께 겜 플레이에 참여할 수 있도록 하는 플랫폼은 더 안전하고 지지적인 환경을 조성할 수 있습니다. 예를 들어, Toontown Online은 세대 간 겜 플레이를 염두에 두고 설계되었으며, 많은 부모가 자녀와 함께 겜을 했습니다. 성인 감독 및 연결된 가족 계정을 가능하게 하는 기능은 안전을 강화하고 독특한 참여 기회를 창출할 수 있습니다.
  3. 자동화되고 확장 가능한 중재 도구: 인공 지능의 최근 발전은 이전 MMO를 괴롭혔던 엄청난 비용 없이 확장 가능한 중재를 가능하게 합니다. AI 기반 텍스트 중재 및 부적절한 행동을 표시하는 시스템과 같은 자동화된 도구는 인간 중재자만으로는 불가능했던 비용 효율적인 방식으로 안전한 환경을 유지하는 데 도움이 될 수 있습니다.
  4. 유저 생성 콘텐츠(UGC)의 품질 우선순위: Roblox와 같은 플랫폼은 방대한 양의 유저 생성 겜을 특징으로 하지만, 많은 겜이 낮은 참여도 또는 의심스러운 콘텐츠로 인해 어려움을 겪습니다. 어린이용 MMO는 고품질의 연령에 적합한 콘텐츠를 큐레이션하고 유해한 자료의 확산을 방지하기 위해 유저 제출물에 대한 명확한 표준을 설정하는 데 중점을 두어야 합니다.
How Children Spend Money in Video Games

겜 내 지출에 대한 부모 동의

Web3 겜의 관련성

어린이용 MMO의 부활은 web3 겜과 매우 관련이 있습니다. 분산형 기술은 이러한 플랫폼이 직면했던 오랜 과제에 대한 해결책을 제공하기 때문입니다. 블록체인의 유저 소유권, 신원 확인 및 분산형 중재에 대한 강조는 개발자가 어린 유저를 위한 더 안전하고 탄력적인 환경을 만들 수 있도록 지원할 수 있습니다.

또한, 스마트 계약을 통한 유저 생성 콘텐츠에 대한 web3의 지원은 콘텐츠 품질과 적절성을 유지할 수 있도록 보장합니다. web3 겜이 발전함에 따라 이러한 기술은 안전, 확장성 및 상호 작용성을 우선시하는 새로운 세대의 어린이용 MMO를 만들고, 더 안전하고 어린이 친화적인 가상 세계로 이 장르를 활성화하는 길을 제시합니다.

출처: Konvoy 

보고서, 교육용

업데이트됨

February 5th 2026

게시됨

February 5th 2026