African Gaming Industry Set to Surpass $1B in 2024

아프리카 게임 산업, 2024년 10억 달러 초과 전망

2024년 아프리카 게임 시장은 10억 달러를 넘어설 것으로 예상되며, 스마트폰 게임이 플레이어의 92%를 차지합니다. 아프리카의 급성장하는 게임 시장을 형성하는 주요 트렌드와 선호도에 대한 통찰력을 제공합니다.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

업데이트됨 Feb 5, 2026

African Gaming Industry Set to Surpass $1B in 2024

아프리카 게임 산업은 2024년에 상당한 발전을 이룰 것으로 예상되며, 최근 데이터에 따르면 시장 가치가 크게 상승하고 유저들 사이에서 모바일 겜에 대한 선호도가 강하게 나타나고 있습니다. Pan Africa Gaming Group (PAGG)과 GeoPoll은 대륙 전역의 겜 유저 중 약 92%가 스마트폰으로 겜을 하는 것을 선호한다는 설문조사 결과를 발표하며, 겜 습관의 주목할 만한 변화를 보여주었습니다.

나이지리아 기반 스튜디오인 Maliyo Games도 최근 아프리카 게임 산업 보고서를 발표하여, 아프리카 겜 산업의 역동적인 메타를 조명했습니다. 2억 명에 달하는 겜 유저들이 주로 모바일 플랫폼에 수억 달러를 지출하고 있습니다.

마지막으로, Newzoo의 전망에 따르면 아프리카 겜 시장은 2024년에 처음으로 10억 달러를 초과할 것으로 예상됩니다. Geopoll과 PAGG가 실시한 최근 설문조사는 이러한 예측을 더욱 뒷받침하며, 아프리카의 활기차고 빠르게 확장되는 겜 메타를 생생하게 보여줍니다. 이 공략에서는 세 보고서의 주요 내용을 분석하고 web3 겜 유저들을 위한 필수적인 통찰력을 제공합니다.

African Gaming Industry Set to Surpass $1B in 2024

GeoPoll 및 PAGG 데이터

게임 개발자 컨퍼런스에서 발표된 GeoPoll 보고서는 Geopoll과 PAGG의 협력으로 이루어졌습니다. 나이지리아, 이집트, 케냐, 남아프리카 공화국과 같은 주요 아프리카 국가의 2,500명 이상의 겜 유저들의 통찰력을 담고 있으며, 유저들의 관심사와 행동에 대한 귀중한 정보를 제공합니다.

모바일 겜의 확산: 설문조사에 따르면 모바일 겜에 대한 선호도가 크게 나타났으며, 응답자의 92%가 휴대폰으로 겜을 하는 것으로 나타났습니다. 이러한 선호도는 스마트폰 보급률 증가와 Android 플랫폼의 지배력에 의해 주도되며, 응답자의 92%가 Google Play Store에서 겜을 다운로드했습니다.

참여도: 겜은 대다수 겜 유저들에게 엔터테인먼트, 휴식, 지루함 해소의 주요 원천이며, 73%는 재미로 겜을 하고 64%는 스트레스 해소를 위해 겜을 합니다.

지출: 겜에 대한 재정적 투자는 주목할 만하며, 겜 유저의 63%가 겜 관련 구매를 했습니다. 지출 금액은 다양하며, 29%는 매월 2~5달러를 지출하여 기꺼이 지출하지만 비용에 민감한 겜 유저층을 보여줍니다.

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장벽 극복: 보고서는 또한 겜 구매의 장벽을 식별했는데, 47%는 무료 겜을 선호하고 44%는 자금 부족을 언급했습니다. 비용 관련 문제는 구매를 넘어 확장되며, 겜 유저들은 데이터 번들 비용(42%)과 비싼 겜 하드웨어(31%)를 주요 문제로 꼽았습니다.

문화적 표현에 대한 요구: 응답자의 절반 이상이 겜에서 문화적 관련성을 중요하게 생각하며, 상당한 44%는 자신과 닮은 캐릭터나 자신의 삶과 유사한 환경을 가진 겜이 충분하지 않다고 느끼며, 이는 지역 콘텐츠 제작을 위한 미개척 시장을 시사합니다.

인게임 광고 통찰력: 겜 내 광고에 대한 엇갈린 감정에도 불구하고, 놀랍게도 63%는 겜 내 광고를 본 후 구매를 했습니다. 이는 광고가 어느 정도 저항에 부딪힐 수 있지만, 겜 생태계 내에서 참여와 수익 창출을 위한 강력한 도구로 남아 있음을 시사합니다.

African Gaming Industry Set to Surpass $1B in 2024

지역 겜 메타: 응답자의 56%는 아프리카에서 만들어진 겜을 전혀 알지 못한다고 답하여, 지역 개발자들의 가시성과 시장 침투에 상당한 격차가 있음을 보여줍니다. 그러나 지역 겜의 중요성에 대한 국가별 다양한 의견과 함께 지역 인재를 지원하려는 관심이 증가하고 있습니다.

John Murunga, GeoPoll의 아프리카 지역 이사는 설문조사 결과에 대한 흥분을 표하며, "우리의 '아프리카 겜 설문조사'는 대륙의 겜 부문의 급속한 성장과 독특한 역학을 강조하는 매혹적인 트렌드를 밝혀냈습니다."라고 말했습니다. Murunga는 겜이 아프리카에서 문화적 표현과 커뮤니티 구축을 위한 강력한 매개체가 될 잠재력을 강조했습니다.

아프리카는 디지털 네이티브 청소년 인구와 스마트폰 보급률 증가에 힘입어 겜 산업에서 가장 빠르게 성장하는 글로벌 시장으로 부상하고 있으며, 대륙은 글로벌 겜 메타를 재편할 준비가 되어 있습니다. Jay Shapiro, PAGG 회장은 데이터의 중요성을 강조하며 아프리카 겜 산업의 엄청난 성장 잠재력을 강조했습니다. Shapiro는 "이 보고서는 대륙의 10억 명의 청소년이 지역적으로 관련성 있는 겜을 찾고, 플레이하고, 구매할 수 있는 진정한 잠재력을 보여줍니다."라고 말했습니다.

Newzoo 및 Maliyo Games 데이터

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시장 개요 및 지출

Newzoo 글로벌 게임 시장 보고서에 따르면, 아프리카인들은 주로 휴대폰의 인앱 구매를 통해 겜에 연간 평균 6달러를 지출합니다. 사하라 이남 아프리카에서만 인앱 구매 지출은 약 7억 7,860만 달러이며, 이는 해당 지역 전체 겜 수익의 90%를 차지합니다. 남아프리카 공화국은 유저당 연간 평균 12달러의 수익으로 선두를 달리고 있습니다. 보고서는 아프리카 겜 시장이 2024년까지 10억 달러 이상의 소비자 수익을 창출할 것으로 예측합니다.

지역별 소비자 지출 종합 분석

  • 케냐: 4,650만 달러
  • 에티오피아: 4,270만 달러
  • 가나: 3,460만 달러
  • 코트디부아르: 3,190만 달러
  • 앙골라: 2,600만 달러
  • 탄자니아: 2,340만 달러
  • 카메룬: 1,720만 달러
  • 우간다: 1,600만 달러

유저 및 플레이어 인구

아프리카 게임 산업 보고서는 사하라 이남 아프리카의 겜 유저 수가 2015년 7,700만 명에서 2021년 1억 8,600만 명으로 크게 증가했음을 보여줍니다. 모바일 겜이 지배적이며, 플레이 인구의 95%(1억 7,700만 명)가 모바일 겜을 선호합니다. 상위 5개 겜 시장에는 나이지리아, 남아프리카 공화국, 에티오피아, 케냐, 가나가 포함됩니다.

아프리카 겜 시장의 다양성은 3,000개 이상의 독특한 민족 그룹과 2,000개 이상의 언어로 구성된 언어적 태피스트리로 풍부한 다양성을 보여줍니다. 영어, 프랑스어, 스와힐리어, 하우사어, 아랍어는 가장 널리 사용되는 언어 중 일부이며, 대륙을 특징짓는 독특한 도전과 기회를 강조합니다.

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인구 통계 및 성장 잠재력

아프리카는 평균 연령이 19.7세인 젊은 인구를 자랑하며, 성장을 위한 중요한 기회를 제공합니다. 아프리카 인구 14억 명 중 약 60%가 18세 미만입니다. 이러한 인구 통계학적 변화는 비디오 겜 소비를 포함하여 아프리카의 구매력 증가에 기여합니다.

아프리카 게임 개발자 설문조사 결과는 역동적인 개발 메타를 보여주며, 응답자의 78%가 모바일 겜, 70%가 PC 겜, 18%가 콘솔 겜을 개발하고 있습니다. Unity는 64%로 가장 널리 사용되는 겜 엔진이며, Unreal이 14%로 그 뒤를 잇습니다. 아프리카 개발자들은 재정적 어려움을 겪고 있으며, 59%만이 외부 투자를 확보했고, 불안정한 전력 공급 및 비싼 인터넷 접속과 같은 인프라 문제는 여전히 남아 있습니다.

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VC 펀딩 Carry1st 사례 연구

사하라 이남 아프리카의 겜 유저 수가 향후 5년 내에 수억 명을 넘어설 것으로 예상됨에 따라, Carry1st와 같은 스타트업은 이러한 엄청난 잠재력을 활용하기 위해 전략적으로 포지셔닝하고 있습니다.

이 남아프리카 기반의 소셜 겜 및 인터랙티브 콘텐츠 퍼블리셔는 Andreessen Horowitz (a16z), Konvoy Ventures와 같은 web3 및 겜에 중점을 둔 유명 펀드를 포함한 투자자들로부터 상당한 지원을 받았으며, 최근에는 2,700만 달러 규모의 Pre-Series B 펀딩 라운드에 Bitkraft Ventures가 추가되었습니다.

흥미롭게도 아프리카는 세계에서 가장 빠르게 web3 기술을 채택하는 지역 중 하나로 부상하고 있습니다. 국제통화기금(IMF)이 발표한 보고서에 따르면, 해당 지역의 암호화폐 거래는 2021년에 월 200억 달러에 달했습니다. 아프리카의 많은 지역에서 대체 자산이 인기를 끄는 이유 중 하나는 주류 법정 화폐 자산이 악명 높게 불안정하기 때문입니다.

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Web3 겜과의 관련성

세 보고서의 결과는 web3 겜의 세계에 대한 귀중한 통찰력을 제공합니다. 응답자의 92%가 모바일 겜에 적극적으로 참여하고 있다는 데이터는 겜 경험에서 접근성과 편의성의 중요성을 강조합니다. 분산되고 상호 운용 가능한 특성을 가진 블록체인 겜은 중앙 집중식 앱 스토어의 필요성을 없애고 원활한 크로스 플랫폼 경험을 가능하게 함으로써 접근성을 더욱 향상시킬 잠재력을 가지고 있습니다. 이는 모바일 겜에 대한 지배적인 선호도와 잘 일치하며, web3의 추가 채택을 촉진할 수 있습니다.

Tokenizing In-Game Assets - NFTs for Cross-Game Assets

또한, 데이터는 겜에 대한 상당한 재정적 투자를 강조하며, 겜 유저의 63%가 겜 관련 구매를 했습니다. 이는 web3 겜 생태계 내에서 잠재적인 경제적 기회를 강조하며, 분산 금융(DeFi) 메커니즘은 플레이 투 언(P2E) 및 대체 불가능 토큰(NFT)과 같은 혁신적인 수익 창출 모델을 제공할 수 있습니다. 이러한 모델은 유저들이 자신의 인게임 자산을 진정으로 소유하고 가상 경제 내에서 가치 창출에 참여할 수 있도록 하여 보다 지속 가능하고 포괄적인 겜 생태계를 조성할 수 있습니다.

무료 겜 선호 및 비용에 대한 우려와 같이 보고서에서 식별된 장벽은 web3 겜이 솔루션을 제공할 수 있는 영역을 지적합니다. 분산 거버넌스 및 토크노믹스를 통해 web3 겜 플랫폼은 참여를 장려하고 기여에 대해 유저에게 보상함으로써 진입 장벽을 낮추고 보다 포괄적인 겜 커뮤니티를 조성할 수 있습니다. 또한, 블록체인 기술이 제공하는 투명성과 불변성은 데이터 개인 정보 보호 및 보안에 대한 우려를 해결하여 겜 유저들 사이의 신뢰를 높일 수 있습니다.

Tokenizing In-Game Assets - benefits

마지막 생각

결론적으로, 보고서의 결과는 겜 산업의 역학 관계에 대한 귀중한 통찰력을 제공하고 겜이 생성, 배포 및 수익화되는 방식을 혁신할 web3 겜의 잠재력을 강조합니다. 분산화, 블록체인 기술 및 커뮤니티 중심 혁신을 수용함으로써 web3 겜은 더 큰 포괄성, 소유권 및 참여를 촉진하여 새로운 겜 경험 시대를 열 수 있는 잠재력을 가지고 있습니다.

보고서, 보도자료

업데이트됨

February 5th 2026

게시됨

February 5th 2026

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