아시아 및 MENA 지역의 게임 산업은 17억 6천만 명의 유저 증가에 힘입어 2025년까지 890억 달러의 수익을 창출할 것으로 예상됩니다. Niko Partners에 따르면, 중국은 500억 달러 이상의 예상 수익으로 시장을 계속 지배할 것입니다. 모바일 겜은 중국 수익의 3분의 2를 차지할 것으로 예상되며, PC 및 콘솔 부문은 꾸준한 성장을 유지할 것입니다.
시장 동향 및 지역 성장
이 지역의 여러 주요 시장은 강력한 성장을 경험할 것으로 예상됩니다. 태국의 게임 산업은 20억 달러에 이를 것으로 예상되며, 인도의 시장은 전년 대비 14.7% 성장하여 10억 달러를 넘어설 것으로 예상됩니다. 필리핀 또한 계속 확장하여 수익이 5억 달러를 초과할 것으로 예상됩니다. 그러나 Niko Partners는 일본과 한국은 2025년에 시장 성장을 보지 못할 것이며, 긍정적인 추세는 2026년에야 예상된다고 예측합니다.
게임 및 e스포츠 스트리밍은 아시아 및 MENA 지역에서 시장 확장의 중요한 동력으로 계속 작용하고 있습니다. 이 지역의 10억 명 이상의 겜 유저가 게임 및 e스포츠 스트리밍을 시청하며, 이는 새로운 겜과 개발자가 가시성을 확보하는 주요 방법 중 하나입니다. 스트리밍 플랫폼과 e스포츠 토너먼트는 유저 참여 및 겜 발견에 중요한 역할을 하며, 구매 결정 및 겜 메타에 영향을 미칩니다.

아시아 및 MENA 게임 시장, 890억 달러 규모 도달 전망
콘솔 겜, 더 강력한 성장 경험 예상
Niko Partners는 2025년에 콘솔 겜 부문이 모바일 및 PC 겜 부문보다 더 빠른 속도로 성장할 것으로 예상합니다. Grand Theft Auto VI 및 차세대 Nintendo Switch의 출시가 이러한 추세에 기여하는 주요 요인으로 간주됩니다. 글로벌 무역 정책에 대한 우려에도 불구하고, 분석가들은 중국 제품에 대한 관세가 게임 콘솔 판매에 큰 영향을 미 미치지 않을 것이라고 믿습니다.
Niko Partners는 이전 시장 예측의 정확성을 검토한 결과, 모바일 겜 부문의 성장을 과대평가하고 PC



