최근 데이터에 따르면 Valve의 선도적인 PC 게임 플랫폼인 Steam은 아시아 지역의 트래픽이 점진적으로 증가하고 있습니다. GameDiscoverCo가 Steam의 공개 7일 글로벌 대역폭 지도를 통해 수집한 정보에 따르면, 지난 1년 동안 전 세계 Steam 트래픽에서 아시아가 차지하는 비중이 증가했습니다. 이러한 추세는 백분율 측면에서 극적이지는 않지만, 플랫폼에서 유저 참여 패턴의 광범위한 변화를 반영합니다.
글로벌 Steam 활동에서 아시아의 점유율 증가
2024년 4월부터 2025년 7월까지 아시아에서 발생하는 Steam 트래픽의 비중은 30.4%에서 32.2%로 증가했습니다. 이러한 성장 속에서 중국은 25.6%에서 26.1%로 소폭 증가했습니다. 일본의 점유율도 1.9%에서 2.5%로 증가했으며, 대만은 0.8%에서 1.0%로 증가했습니다. 이러한 변화는 점진적이지만, 이 지역 겜 유저들의 참여가 계속 증가하는 추세를 시사합니다.

아시아, 글로벌 Steam 활동 주도
서구 시장의 상대적 감소
아시아의 점유율이 증가하는 동안 북미와 서유럽은 소폭 감소를 경험했습니다. 북미의 점유율은 23.4%에서 22.8%로 감소했으며, 미국은 20.6%에서 20.4%로 소폭 감소했습니다. 서유럽의 점유율은 16.3%에서 15.1%로 더 눈에 띄게 감소했습니다. 이러한 변화는 비례적 비중의 변화를 반영하지만, 두 지역 모두 총 대역폭 소비가 증가하여 글로벌 점유율이 약간 이동했더라도 전반적인 참여는 계속 증가하고 있음을 나타냅니다.
라틴 아메리카, 러시아, 동유럽의 안정성
라틴 아메리카, 러시아, 동유럽을 포함한 다른 지역은 비교적 안정적인 트래픽 패턴을 유지했습니다. 라틴 아메리카는 7.7%에서 7.9%로 소폭 증가했습니다. 러시아는 6.1%로 안정적으로 유지되었고, 동유럽은 4.5%에서 4.2%로 약간 감소했습니다. 이 지역의 어떤 국가도 유의미한 변화를 보이지 않아 시간이 지남에 따라 일관된 수준의 유저 활동을 나타냅니다.

아시아, 글로벌 Steam 활동 주도
대역폭 증가는 참여 증가를 반영
이 분석은 대역폭을 기반으로 하며 직접적인 유저 또는 판매 데이터는 아니지만, 지역 참여에 대한 일반적인 지표를 제공합니다. 중국과 미국 모두 절대 대역폭 사용량이 크게 증가했습니다. 미국에서는 트래픽이 2024년 4월 255.9페타바이트에서 2025년 7월 404.8페타바이트로 증가했습니다. 중국은 같은 기간 동안 251.4페타바이트에서 518.7페타바이트로 더 큰 증가를 보였습니다. 이러한 증가는 더 큰 겜 파일 크기, 낮은 대역폭 비용, 여름 휴가와 같은 계절적 요인의 조합에 영향을 받았을 가능성이 높습니다.

아시아, 글로벌 Steam 활동 주도
Steam의 글로벌 확장과 개발자를 위한 시사점
구매 행동이나 유저 기반의 명확한 척도는 아니지만, 대역폭 데이터는 Steam에서 지역 활동의 변화를 이해하는 데 유용한 참고 자료 역할을 합니다. 아시아에서 발생하는 트래픽의 점유율 증가는 플랫폼의 확장이 전통적인 서구 거점 외부의 유저들에 의해 점점 더 주도되고 있음을 나타냅니다. 그러나 많은 아시아 시장에서 유저당 평균 지출은 낮은 경향이 있어 전반적인 수익 추세에 영향을 미칠 수 있습니다. 개발자와 퍼블리셔에게 이는 출시 및 마케팅 전략을 계획할 때 지역 선호도와 경제적 요인을 고려하는 것의 중요성을 강조합니다.
출처: GameDiscoverCo



