Sweden’s $19 Billion Gaming Industry

스웨덴의 190억 달러 규모 게임 산업

InvestGame, GDEV, Alinea Analytics가 스웨덴의 190억 달러 게임 생태계, 시장 재편, 그리고 스웨덴 스튜디오들이 PC, 콘솔, 모바일에서 계속해서 글로벌 히트작을 내는 이유를 심층 분석합니다.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

업데이트됨 Feb 5, 2026

Sweden’s $19 Billion Gaming Industry

스웨덴은 전 세계 게임 산업에서 핵심적인 역할을 해왔으며, 인구 대비 엄청난 수의 히트작을 배출했습니다. InvestGame x GDEV x Alinea Analytics에 따르면, 2025년 스웨덴 개발사들은 Steam 총 수익의 약 20%를 창출했습니다. 2024~2025년 출시 기간 동안, 스웨덴에서 제작된 겜 5개가 Steam 글로벌 베스트셀러 상위 10위 안에 들었습니다. Battlefield 6, R.E.P.O., Peak, ARC Raiders, Split Fiction이 그 주인공입니다. 

수많은 스튜디오와 투자를 통해 볼륨에 집중하는 대규모 시장과 달리, 스웨덴은 효율성에 집중하여 스튜디오당 높은 수익을 창출했으며, 1인당 유니콘 기업 생산량에서 세계 2위를 차지했습니다. 이러한 성과는 종종 "히트 밀도"라고 불리며, 생태계 규모 대비 글로벌 히트작의 수를 반영합니다. 스웨덴은 미국이나 영국처럼 벤처 캐피탈 헤드라인을 장식한 적은 없지만, 투자된 금액 대비 창의적인 결과물은 여전히 세계 최고 수준입니다. 

스톡홀름, 말뫼, 예테보리에는 1,100개 이상의 게임 회사가 운영되고 있으며, Battlefield 및 Paradox Interactive 타이틀과 같은 AAA 프랜차이즈, Valheim 및 V Rising과 같은 서바이벌 히트작, R.E.P.O. 및 RV There Yet?과 같은 바이럴 인디 성공작, 그리고 Sony의 가장 빠르게 팔린 퍼스트 파티 출시작인 Helldivers II를 제작하고 있습니다.

플랫폼 전반에 걸친 균형 잡힌 접근 방식

스웨덴 개발사들은 PC와 콘솔, 모바일 게임 모두에서 강세를 유지해왔습니다. Arrowhead, Embark Studios, Paradox Interactive (STO: PDX), MachineGames, Coffee Stain Group (STO: COFFEE B)과 같은 스튜디오들은 일관된 디자인 품질과 기술적 깊이를 통해 전 세계적으로 인정받는 프랜차이즈를 구축했습니다. 

모바일 분야에서는 King이 Activision Blizzard에 59억 달러에 매각되면서 스웨덴 기업들이 글로벌 수준으로 성장할 수 있음을 보여주었습니다. 이 이정표 이후, Stillfront (STO: SF), MTG (STO: MTG), Embracer (STO: EMBRAC B)와 같은 상장 기업들은 인수 합병을 통해 공격적으로 확장하여 유럽 최대 규모의 모바일 게임 포트폴리오를 구축했습니다.

스웨덴의 게임 모델은 특히 저금리 기간 동안 급속한 확장을 지원하기 위해 공공 시장 자금 조달에 의존했습니다. 기업들은 인수를 자금 조달하고 여러 지역에 걸쳐 IP를 통합하여 대규모 포트폴리오를 구축하고 글로벌 게임 시장에서 입지를 강화할 수 있었습니다.

확장에서 시장 재설정으로

2014년부터 2025년까지 스웨덴의 게임 생태계는 362건의 거래에서 192억 달러의 거래액을 기록했으며, 여기에는 8억 1,100만 달러의 사모 투자, 83억 달러의 공모, 101억 달러의 인수 합병이 포함됩니다. 공공 시장 활동은 급속한 통합을 이끌었지만, 금리 인상과 변화하는 경제 상황으로 인해 성장이 둔화되고 가치 평가가 재설정되었습니다. 여러 선도적인 공공 인수 기업들은 전략적 검토 및 구조 조정 기간에 돌입했으며, 이는 불과 몇 년 전의 공격적인 M&A 접근 방식과는 확연한 대조를 이룹니다.

시장 재설정에도 불구하고 스웨덴 스튜디오들은 전 세계적으로 성공적인 타이틀을 계속해서 생산했습니다. 이는 장기적인 게임 가치가 재정적 레버리지보다는 스튜디오의 결과물, 창의적인 인재, IP 개발과 밀접하게 관련되어 있음을 시사합니다. 자본 접근이 어려워졌음에도 불구하고 창의적인 엔진은 탄력성을 유지하며 PC, 콘솔, 모바일 전반에 걸쳐 히트작을 배출했습니다.

스웨덴의 게임 모델이 가치 창출에 대해 가르치는 것

스웨덴의 경험은 지속 가능한 게임 성공이 일관된 생산 품질과 기술 전문성에 뿌리를 두고 있음을 보여줍니다. 재정 전략과 시장 통합이 성장을 증폭시킬 수 있지만, 스웨덴 스튜디오의 지속적인 성공은 가치가 궁극적으로 스튜디오 수준에서 창출된다는 것을 보여줍니다. 이러한 접근 방식은 투기적 투자보다는 제품 실행에서 장기적인 수익이 나올 가능성이 높은 성장하는 웹3 게임 분야를 포함한 글로벌 시장에 교훈을 제공합니다.

인수 속도가 둔화되고 있음에도 불구하고 효율성, 인재 밀도, 히트작 제작 능력에 대한 스웨덴의 집중은 미래 성장을 위한 좋은 위치를 차지하게 합니다. 스웨덴 개발사들은 창의적인 우수성과 규율 있는 확장을 결합하여 비교적 작은 생태계가 글로벌 무대에서 어떻게 경쟁할 수 있는지에 대한 표준을 계속해서 제시하고 있습니다.

출처: InvestGame x GDEV x Alinea Analytics

자주 묻는 질문 (FAQs)

스웨덴이 게임 분야에서 성공적인 이유는 무엇인가요?
스웨덴의 게임 성공은 숙련된 개발자들의 높은 집중도, 강력한 스튜디오 문화, 그리고 전 세계적으로 잘 팔리는 고품질 겜을 제작하는 데 중점을 둔 결과입니다. 비교적 작은 시장 규모는 효율성과 혁신을 장려하여 히트작의 높은 "히트 밀도"로 이어집니다.

가장 영향력 있는 스웨덴 스튜디오는 어디인가요?
주요 스튜디오로는 Paradox Interactive, Coffee Stain Group, Arrowhead, Embark Studios, MachineGames 등이 있습니다. 이 회사들은 전 세계적으로 인정받는 AAA 타이틀, 서바이벌 게임, 바이럴 인디 성공작을 제작했습니다.

스웨덴의 게임 자본 모델은 어떻게 변화했나요?
2014년부터 2025년까지 스웨덴 게임 회사들은 공공 시장 자금 조달과 M&A를 통해 확장하여 총 192억 달러의 거래액을 기록했습니다. 금리 인상과 가치 평가 조정으로 인해 재설정이 이루어져 인수가 둔화되었지만, 스튜디오는 운영을 계속하고 창의적인 결과물은 그대로 유지되었습니다.

스웨덴이 모바일 게임 시장을 지배하고 있나요?
네. King이 Activision Blizzard에 59억 달러에 매각된 것은 스웨덴이 글로벌 규모로 운영할 수 있는 능력을 보여주었습니다. Stillfront, MTG, Embracer와 같은 상장 기업들은 M&A 및 전략적 인수를 통해 대규모 모바일 게임 포트폴리오를 구축했습니다.

다른 시장은 스웨덴으로부터 무엇을 배울 수 있나요?
스웨덴은 장기적인 게임 가치가 스튜디오 수준의 실행, 기술 전문성, IP 개발에서 비롯된다는 것을 보여줍니다. 재정 전략이 성장을 가속화할 수 있지만, 일관된 창의적인 결과물이 지속적인 성공의 주요 동력입니다.

스웨덴은 웹3 게임에 참여하고 있나요?
선도적인 웹3 허브는 아니지만, 고품질 게임 제작과 혁신적인 개발 관행에 대한 스웨덴의 집중은 시장이 발전함에 따라 스튜디오들이 웹3 기회를 탐색할 수 있도록 합니다.

보고서, 교육용

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February 5th 2026

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February 5th 2026