음악은 비디오 겜에서 중요한 역할을 해왔으며, 유저 경험을 형성하고 몰입감을 높였습니다. 기술 발전이 겜의 여러 측면을 변화시켰지만, Konvoy의 최근 보고서에 따르면, 겜 음악의 진화는 음악 제작의 전용 혁신보다는 하드웨어 개선에 의해 주로 주도되었습니다. 수년에 걸쳐 비디오 겜 사운드트랙은 단순한 전자음에서 완전히 오케스트라화된 작곡으로 발전하여 전통적인 미디어와 동등한 수준에 이르렀습니다. 그러나 이러한 발전에도 불구하고, 향후 몇 년 동안 겜 음악에서 추가적인 대규모 혁신은 없을 것으로 보입니다.

비디오 겜 음악의 진화
겜 음악의 역사
비디오 겜 음악의 발전은 기술 발전과 밀접하게 연결되어 있습니다. 1970년대와 1980년대 겜 초창기에는 하드웨어 제약으로 인해 생성할 수 있는 사운드 유형이 제한적이었습니다. 비디오 겜 콘솔은 제한된 범위의 톤만 생성할 수 있는 기본적인 전자 회로와 칩셋에 의존했습니다. 이는 Super Mario Bros.와 같은 고전 8비트 겜에서 볼 수 있는 단순하지만 인식 가능한 칩튠 멜로디의 탄생으로 이어졌습니다.
1990년대 CD 기반 겜 콘솔의 등장은 음악이 겜에 통합되는 방식에 큰 변화를 가져왔습니다. 저장 용량 증가로 개발자들은 고품질 사운드트랙과 음성 연기를 통합할 수 있었고, 겜 스토리를 더욱 몰입감 있게 만들었습니다. Final Fantasy VII와 같은 겜은 이러한 발전을 보여주며 음악을 전통적인 작곡에 더 가까운 품질로 끌어올렸습니다. 그러나 이러한 발전에도 불구하고 콘솔의 오디오 처리 능력은 여전히 하드웨어 제약에 묶여 있었습니다.
2000년대에 들어서면서 기술 개선으로 실시간 오디오 처리 및 서라운드 사운드가 가능해졌습니다. PlayStation 2, Xbox, GameCube와 같은 콘솔의 출시는 Dolby Digital 및 DTS와 같은 고급 사운드 기술을 도입하여 겜 오디오의 깊이와 현실감을 향상시켰습니다.
각 후속 콘솔 세대마다 컴퓨팅 성능이 크게 향상되어 더욱 역동적이고 상호작용적인 사운드스케이프가 가능해졌습니다. 2010년대 중반까지 비디오 겜 음악 제작은 전문 음악 스튜디오에서 사용되는 것과 동일한 디지털 오디오 워크스테이션(DAW)을 대부분 채택했습니다. 공간 오디오의 부상과 가상 현실 겜으로의 통합은 하드웨어가 더 이상 고품질 겜 음악을 제공하는 데 제한 요소가 아님을 더욱 입증했습니다.

Konvoy의 데이터: The Sound of Music
현대 겜에서 음악의 역할
오늘날 비디오 겜 사운드트랙은 겜 경험의 필수 구성 요소로 널리 인정받고 있습니다. 2023년 Assassin’s Creed Valhalla: Dawn of Ragnarök가 수상한 '비디오 겜 및 기타 인터랙티브 미디어 부문 최우수 스코어 사운드트랙' 그래미상 도입은 더 넓은 엔터테인먼트 산업에서 겜 음악의 영향력이 커지고 있음을 보여줍니다.
겜 음악은 주로 두 가지 범주로 나뉘어 여러 목적을 수행합니다: 오리지널 사운드트랙(OST)과 배경 음악(BGM). OST는 일반적으로 메인 테마, 캐릭터 모티프, 중요한 순간이나 컷신을 위한 작곡을 포함합니다. 이 곡들은 종종 기억에 남도록 디자인되며 겜 외부에서도 독립적인 음악으로 감상할 수 있습니다. 대조적으로 BGM은 겜 플레이 중에 재생되는 주변 또는 분위기 있는 트랙으로, 경험에서 주의를 분산시키지 않으면서 분위기와 톤을 미묘하게 향상시킵니다.
OST는 종종 복잡하고 구조화되어 있지만, BGM은 일반적으로 더 반복적이고 겜 내 이벤트에 적응합니다. 영화나 TV 음악과 달리 겜 음악은 유저의 행동에 동적으로 반응하는 독특한 능력을 가지고 있습니다. 이러한 상호작용성은 더 깊은 몰입감을 가능하게 하여 청각 경험을 더욱 매력적으로 만듭니다. 그러나 이러한 혁신에도 불구하고 겜 음악에 대한 투자는 업계 전반에 걸쳐 크게 다릅니다.

제67회 그래미 어워드 최우수 스코어 사운드트랙
겜 음악 혁신의 미래
겜 하드웨어의 발전이 오디오 품질을 크게 향상시켰지만, 비디오 겜 음악 기술의 추가적인 대규모 혁신은 가까운 미래에는 없을 것으로 보입니다. 주요 이유는 음악 관련 비용이 마케팅 및 겜 개발과 같은 다른 비용에 비해 겜 전체 예산에서 상대적으로 적은 부분을 차지하기 때문입니다. 주요 겜 개발사들 사이에서도 겜에 포함된 독특한 음악의 양은 다양하며, 대부분의 타이틀은 10시간 미만의 오리지널 작곡을 특징으로 합니다. 일부 고예산 겜은 20시간 이상의 독특한 음악을 포함할 수 있지만, 이것이 반드시 상업적 성공과 관련이 있는 것은 아닙니다.
인공지능(AI) 및 증강 현실(AR)과 같은 신흥 기술은 적응형 및 상호작용형 사운드트랙과 같은 새로운 기능을 도입할 잠재력을 가지고 있습니다. 그러나 이러한 혁신이 겜을 위한 음악 제작에만 초점을 맞춘 수십억 달러 규모의 기업 출현으로 이어질 가능성은 낮습니다. 개발자들은 음악에 얼마나 투자할지 유연하게 결정할 수 있으며, 이러한 예산을 크게 늘릴 강력한 재정적 유인은 없습니다. 대신, 겜 음악의 미래 발전은 산업을 혁신하기보다는 고품질 제작을 더 쉽게 만드는 데 초점을 맞출 것으로 예상됩니다.
마무리 생각
음악은 비디오 겜에서 몰입감을 높이는 데 필수적인 도구로 남아 있으며, 기술 발전은 겜 작곡가들이 점점 더 정교한 사운드트랙을 만들 수 있도록 했습니다. 수십 년 동안 하드웨어 개선은 한때 비디오 겜 음악을 제약했던 많은 한계를 제거하여 품질 면에서 전통적인 작곡과 비교할 수 있게 만들었습니다.
그러나 AI와 AR이 상호작용적이고 적응형 사운드에 대한 새로운 가능성을 제시할 수 있지만, 이 분야의 대규모 혁신이 상당한 투자를 유치할 것이라는 징후는 없습니다. 대신, 겜 음악의 미래 발전은 획기적인 신기술보다는 비용 효율성과 접근성에 초점을 맞출 가능성이 높습니다. 결과적으로 음악은 겜에서 필수적인 역할을 계속할 것이지만, 그 진화는 파괴적인 변화보다는 점진적인 경로를 따를 것으로 예상됩니다.
출처: Konvoy
