옛날 옛적에, 겜 방식은 유저가 겜을 구매하고 만족감이 사라질 때까지 플레이한 다음 다른 겜으로 넘어가는 것처럼 간단했습니다. 블록체인 겜의 탄생은 이러한 패러다임을 급격하게 변화시켰고, 다면적이고 의미 있는 수익화라는 또 다른 요소를 추가했습니다.
전통적인 겜 수익화의 간략한 역사
콘솔이 존재하지 않던 시절로 거슬러 올라가 보겠습니다.

아케이드
겜을 즐길 수 있는 유일한 방법은 동네 아케이드를 방문하는 것이었습니다. 유저들은 동전을 넣고 겜을 플레이했습니다. 유저들을 계속 오게 하는 유일한 실제 인센티브는 리더보드였는데, 종종 전체 이름 대신 세 글자만 입력할 수 있었습니다.
익명의 개인과도 경쟁하고 그들 사이에서 자신의 순위를 증명하려는 이러한 측면만으로도 엄청난 인기를 끌었습니다. Statista에 따르면, Pac-Man은 전 세계 아케이드에 40만 대의 겜 캐비닛이 판매되었고 1990년까지 35억 달러의 평생 매출을 기록한 역대 최고 판매 아케이드 겜입니다.

겜 콘솔
수익화 진화의 다음 단계는 겜 콘솔의 황금기인 Atari, Sega, Nintendo, PlayStation, Xbox입니다. 이 콘솔에 대한 열기는 이전에 볼 수 없었던 것과 비교할 수 없었지만, 처음에는 험난한 길이었습니다. 생산 비용을 줄이기 위해 기업들은 CD에 겜을 호스팅하는 방식을 택했습니다. 이는 불법 복제 문제를 야기했습니다.
불법 복제는 오랫동안 겜 회사들을 괴롭혔지만, 가장 큰 문제는 다른 곳에 있었습니다. 일단 고객에게 겜을 판매하면 수익은 일회성이었습니다. 고객은 추가적인 수익화 기회 없이 겜을 무기한으로 플레이할 수 있었습니다.
다운로드 가능한 콘텐츠
다운로드 가능한 콘텐츠는 현재 우리가 인앱 구매로 알고 있는 것의 전신이었습니다. 이러한 팩은 단순히 새로운 겜 영역, 무기, 아이템, 캐릭터 또는 스토리라인의 연속을 이미 출시된 겜에 추가했습니다.
유저들은 본질적으로 동일한 겜 타이틀에서 더 많은 가치를 얻을 수 있었고, 회사들은 동일한 고객에게 추가 판매를 할 수 있었습니다.

콘솔로 겜을 하는 여성의 클로즈업
모바일 겜
Apple 스토어와 모바일 겜의 도입은 겜 수익화 역사에서 또 다른 이정표였습니다. 겜에 대한 낮은 진입 장벽과 즉각적인 접근성은 다른 겜 레이어의 문을 열었습니다. 사람들은 겜을 다운로드하고 설치한 다음 원하는 곳 어디에서든 즉시 플레이할 수 있었습니다. 인앱 구매보다 더 인기 있는 수익화 모델은 없었습니다.
인앱 구매
이 수익화 모델은 겜에 무료 액세스를 제공하고, 겜 내 기능에 대해 유저에게 소액의 수수료를 부과하는 방식이었습니다. 이러한 소액 결제는 일반적으로 두 가지 유형의 아이템을 잠금 해제했습니다.
- 캐릭터, 무기 또는 환경의 외형 변경
- 새로운 도구, 무기, 파워, 생명 등으로 실제 겜 플레이에 영향
인앱 광고
프리미엄 모델에서 나온 두 번째로 인기 있는 수익화 방법은 인앱 광고였습니다. 2020년 eMarketer는 모든 기기에서 인앱 광고의 미국 시장이 30억 달러를 초과할 것이며, 모바일이 그 지출의 47%를 차지할 것이라고 예측했습니다. Omdia의 또 다른 보고서는 인앱 광고 수익이 2019년 423억 달러에서 2024년 560억 달러로 증가할 것이라고 예측했습니다.
가장 두드러진 예 중 하나는 Riot Games의 League of Legends로, Kia, KitKat, Alienware, Visa 등과 같은 스폰서를 e스포츠 이벤트 기간 동안 Summoner's Rift에 퍼져 있는 배너에 겜 내에서 선보일 수 있습니다.

집에서 모바일 폰과 컴퓨터로 비디오 겜을 하는 웃는 남자의 클로즈업 이미지
블록체인 겜 수익화: 새로운 장의 시작
전통 겜과 블록체인 겜의 주요 차이점은 블록체인 겜이 탈중앙화되어 있다는 것입니다. 즉, 한 명의 제작자/개발자가 아이템, 통화 및 배포를 소유하는 대신 블록체인 겜 자산이 유저들 사이에 분산되어 있다는 것입니다. 이는 수익화 모델 진화의 다음 구성 요소로 이어집니다.
NFT: 인앱 구매 소유권의 진화
NFT가 겜과 수익화 모두에 중요한 이유는 원래 구매한 사람 외에는 아무도 복사하거나 소유할 수 없는 고유한 디지털 자산이라는 사실 때문입니다. 디지털 이미지, 음악, 카드, 스킨에 이르기까지 NFT는 이 새로운 겜 생태계의 초석이며, 디지털 자산의 완전한 소유권을 나타냅니다. 이러한 자원은 더 이상 제작자의 손에 있지 않고 유저에게 속하며, 권력 균형과 겜 경제를 변화시킵니다. NFT는 Counter-Strike: Global Offensive 스킨 마켓플레이스, WOW 마켓플레이스, EVE Online 및 기타 대규모 멀티플레이어 온라인 롤플레잉 겜(MMORPG) 자유 시장 메타와 같은 전설적인 겜에서 영감을 얻은 것이 분명합니다.
중요한 점은 NFT 자산이 겜 내에서만 가치 있는 것이 아니라, 거래하거나 판매할 수 있는 외부 마켓플레이스에서도 사용될 수 있다는 것입니다. 겜 경제는 블록체인에서 더욱 다양해져 유저들이 블록체인 기술을 기반으로 하는 모든 시장에서 소유한 자산을 거래, 판매 또는 선물할 수 있도록 합니다.

온라인 비디오 겜을 플레이하고 스트리밍하는 게이머 소녀 – 메타버스 및 기술 개념
돈이 아닌 가치를 위한 자산 설계
겜을 만들 때 개발자들은 겜 내 기능과 자산을 가능한 한 매력적으로 만들어 높은 가격표를 정당화했습니다. 블록체인 겜은 다른 사고방식으로 운영됩니다.
블록체인 겜 개발자들은 시간이 지남에 따라 가치가 상승하는 자산을 만드는 것을 목표로 합니다. 일회성으로 돈을 버는 모델은 가능한 한 빨리 유저들로부터 최대한 많은 돈을 얻으려고 했습니다. 블록체인 겜은 유저들을 장기적으로 참여시키고, 강력한 커뮤니티를 만들고, 구매를 장기적으로 이익을 가져올 투자로 보려고 합니다.
수익 공유
블록체인 겜은 수익이 유저와 개발자 사이에 실제로 분배되도록 설정되어 있습니다. 돈을 벌 수 있다는 전망은 유저들이 돈을 쓰는 것을 훨씬 쉽게 만듭니다. 블록체인 겜 생태계의 메타는 돈과 가치가 개발자와 유저 사이를 순환하게 하여 유저들에게 새로운 수준의 흥미를 유발합니다.

집에서 비디오 겜을 하는 8살 소년
요약: 블록체인 겜 수익화는 아직 초기 단계입니다.
과거로부터 배울 수 있는 것이 있다면, 삶의 많은 것들이 패턴과 순환으로 작동한다는 것입니다. 블록체인 겜 수익화는 길고 흥미롭고 혁명적인 여정이 될 것으로 약속되는 초기 단계에 있습니다.
이 생태계는 과거 모델의 성공을 기반으로 하고 문제점을 해결하며, 최종 유저에게 더 나은 겜 경험을 제공할 만큼 혁신적이고 다양합니다. 겜에 대해 흥분할 때가 있었다면, 바로 지금입니다.
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