솔직히 말하자면, 사람들은 항상 겜에서 부정행위를 해왔습니다. Runescape의 매크로에서부터 World of Warcraft의 AFK 자동 사냥에 이르기까지, 새로운 일이 아닙니다. 사람들은 높은 점수, 자존감 향상, 또는 단순히 조금 더 빛나는 검을 얻기 위해 시스템을 조작하려고 할 것입니다. 하지만 웹3 겜이 필연적으로 돈을 개입시키면, 부정행위자들을 유혹하는 것을 넘어, 그들에게 뷔페 메뉴를 건네주고 정중하게 과식하지 말라고 부탁하는 것과 같습니다.

유저들에게 "부정행위 하지 마세요"라고 부탁하는 것을 멈추세요
"부정행위 하지 마세요"
지금 메이플스토리 유니버스를 보세요. 하루 만에 6,000개 이상의 계정이 정지되었습니다. 맵은 텅 비었습니다. 유저들은 봇을 사용하여 주당 5자리 수익을 올리고 있습니다. 이것은 부수적인 문제가 아닙니다. 이것이 바로 문제입니다. 블록체인 겜은 번성하는 경제를 만들고 싶어 합니다. 하지만 인간의 플레이가 번성하는 데 필요한 시스템을 설계하지 않는다면, 그들은 그저 괜찮은 스크립트와 부끄러움 없는 사람들을 위한 자판기에 불과합니다. 칭찬할 만하게도, 메이플스토리 팀은 이것을 최전선의 문제로 다루고 있습니다. 그들의 말에 따르면, 해킹과 매크로를 퇴치하는 것은 "새로운 콘텐츠 업데이트를 제공하는 것만큼이나 중요합니다."
그리고 모호한 트윗 대신, 그들은 완전하고 다층적인 방어책을 제시했습니다. "대량 로그인, 빠른 캐릭터 생성, 비정상적인 거래 및 레벨링 활동과 같은 비정상적인 행동 패턴 모니터링… 매크로, 메모리/클라이언트 편집기, 원격 다중 PC 제어를 포함한 무단 소프트웨어 감지 보안 도구… 지난 24시간 동안 총 6,503건의 제재가 부과되었습니다." 이것은 제대로 된 전쟁 노력입니다. 로그, 도구, 인간 검토 등 모든 것이 포함됩니다. 하지만 이것으로 충분할까요?

유저들에게 "부정행위 하지 마세요"라고 부탁하는 것을 멈추세요
영광을 위한 부정행위 vs. 돈을 위한 부정행위
전통적인 겜에서 대부분의 봇 유저들은 순위표나 스트리밍 클립을 쫓습니다. 웹3에서는 임대료를 쫓습니다. 유저들에게 "공정하게 플레이하세요"라고 말한다고 해서 그들이 들을 것이라고 기대할 수는 없습니다. 클릭커 스크립트를 가진 십대 유저가 세계 일부 지역에서 풀타임 직업보다 더 많은 것을 파밍할 수 있을 때는 더욱 그렇습니다.
그리고 일반적인 개발자의 반응은? "저희는 면밀히 주시하고 있습니다. 저희는 부정행위를 용납하지 않습니다. 악용하지 마세요." 좋습니다. 이제 어떻게 할까요? 그 문구를 티셔츠에 인쇄해서 방금 정지시킨 6,000개의 지갑으로 보내세요.
처벌 ≠ 예방
네, 계정 정지는 필요합니다. 그리고 팀들이 공개적으로 그렇게 하는 것을 보는 것은 좋습니다. 하지만 정지 조치를 내릴 때쯤에는 이미 피해가 발생한 후입니다. 토큰은 이미 덤핑되었고, 경제는 이미 기울어졌으며, 합법적인 유저들은 왜 자신들의 노력이 허무하게 너프되었는지 궁금해합니다. 마치 말이 이미 악용 농장에 합류하여 옆에서 NFT를 뒤집고 있는 후에 마구간을 잠그는 것과 같습니다.
겜 디자인은 유저를 위해 싸워야 합니다
실제로 효과적인 것은 무엇일까요? 봇으로 공략하기 어렵고 근본적으로 도전적인 겜 루프를 설계하는 것입니다. 이는 순간적인 기술, 실시간 의사 결정, 또는 반복을 처벌하는 의미 있는 무작위성을 의미할 수 있습니다. 방치형 또는 노가다 중심 겜에서는 더 인간 중심적인 의사 결정 트리를 도입하거나, 단순히 시간만이 아닌 숙련도에 따라 보상을 조정하는 것을 의미할 수 있습니다.
핵심 문제는 이것입니다. 대부분의 웹3 겜은 여전히 기술보다 시간에 훨씬 더 많은 보상을 제공합니다. 그리고 시간은 봇이 우리 모두보다 더 잘하는 유일한 것입니다. 최고의 유저가 어딘가 벽장에 있는 라즈베리 파이라면, 당신의 겜 루프는 망가진 것입니다.

유저들에게 "부정행위 하지 마세요"라고 부탁하는 것을 멈추세요
우리는 더 똑똑해져야 합니다
분명히 말하지만, 이 문제를 해결하는 것은 쉽지 않습니다. 특히 봇이 섞여들 수 있는 방치형 겜이나 오픈월드 시스템에서는 더욱 그렇습니다. 하지만 불가능한 것은 아닙니다. 스킬 기반 메타. 안티 패턴 감지. 보상으로 가는 가장 빠른 경로가 단순히 존재가 아니라 실제 플레이를 포함하도록 하는 것입니다.
그리고 제발, 유저들에게 부정행위를 하지 말라고 부탁하는 것을 디자인 결정인 것처럼 행동하는 것을 멈추세요. 그렇지 않습니다. 그것은 변명입니다. 당신의 경제가 스크립트에 의해 파밍될 수 있다면, 그렇게 될 것입니다. 따라서 진짜 질문은 사람들이 부정행위를 할 것인가가 아니라, 그들이 이기기 어렵게 만드는 방법입니다. 봇은 파밍에는 능숙할지 모르지만, 재미를 느끼는 데는 형편없기 때문입니다. 그것을 위해 디자인하세요.



