2020년 초부터 모바일 겜 스튜디오에 50억 달러 이상이 투자되었으며, 총 435건의 거래가 기록되었습니다. 이 투자액 중 약 14억 달러는 초기 단계 라운드에 할당되었습니다. 이 302건의 초기 단계 거래는 최근 시장의 역풍에도 불구하고 신흥 모바일 겜 스튜디오에 대한 지속적인 관심을 보여줍니다.
반면, 시리즈 B 이후를 포함한 후기 단계 라운드는 33건의 거래로 29억 달러를 차지했으며, 이는 투자자들이 확고한 유저 기반과 성과 지표를 가진 더 성숙한 회사에 부여하는 가치를 강조합니다. 또 다른 100건의 거래는 기업 벤처 펀드 또는 전략적 투자자가 참여하여 전체 투자 환경에 7억 달러를 기여했습니다.

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팬데믹 붐과 2021년 이후 하락세
투자 활동은 팬데믹 관련 시장 확장 기간 동안 급격히 증가했습니다. 2020년에는 70건의 거래가 있었고, 2021년에는 137건으로 두 배 증가했습니다. 이러한 성장기는 모바일 겜에 대한 유저 참여 증가와 투자자 신뢰 증가를 모두 반영했습니다. 그러나 2021년 이후 거래 건수는 꾸준히 감소했으며 아직 회복 조짐을 보이지 않고 있습니다. 이러한 추세는 모바일 겜 부문에 자본이 할당되는 방식의 장기적인 조정을 시사합니다.

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캐주얼 겜 스튜디오 vs. 미드코어 스튜디오 성과
캐주얼 겜 스튜디오는 최근 시장 상황에 직면하여 미드코어 스튜디오보다 더 탄력적이었습니다. 이 스튜디오들은 더 많은 거래와 더 높은 총 투자액을 받았으며, 이는 더 강력한 시장 위치와 더 넓은 매력을 나타냅니다. 터키 개발자들은 이 부문에서 핵심 플레이어로 부상했으며, 2020년 이후 캐주얼 모바일 스튜디오에 대한 모든 벤처 캐피탈의 27%를 차지했습니다. 반면, 미드코어 스튜디오는 대부분의 자금을 유럽과 아시아에서 조달했으며, 이 두 지역은 해당 카테고리 투자액의 66%를 차지합니다. 이러한 지리적 추세는 장르와 시장 성숙도에 따라 지역별 전문화 및 다양한 투자자 신뢰를 보여줍니다.

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시리즈 A 라운드, 구조적 역풍 직면
가장 큰 영향을 받은 펀딩 단계 중 시리즈 A 라운드는 눈에 띄는 둔화를 겪었습니다. 중간 투자 규모는 증가했지만, 거래 건수는 상당히 감소했습니다. 이러한 변화는 투자자 행동의 구조적 변화를 반영하며, 벤처 캐피탈 회사들이 위험에 대한 의욕을 줄이고 있음을 보여줍니다. 결과적으로 시리즈 A 자본을 조달하는 회사들은 이제 빠른 성장을 위한 잠재력에 대한 명확하고 데이터 기반의 증거를 제시해야 합니다. 입증된 견인력에 대한 필요성은 점점 더 까다로워지는 펀딩 환경에서 필수 조건이 되었습니다.

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프리 시드 및 시드 단계의 안정성
시리즈 A 라운드가 더 까다로워졌지만, 초기 프리 시드 및 시드 단계는 일관된 투자 수준을 유지했습니다. 이 라운드의 중간 투자 규모는 최근 몇 년간 약 230만 달러로 변동이 없었습니다. 이러한 안정성은 투자자들이 개발 목표가 명확하고 적당한 예산 내에서 달성 가능하다면 새로운 팀과 MVP 단계 제품을 지원하는 데 여전히 가치를 보고 있음을 시사합니다.
모바일 부문 M&A 활동 증가
벤처 캐피탈에 대한 보다 신중한 접근 방식과 병행하여 모바일 겜 부문에서는 인수합병(M&A) 활동이 증가했습니다. 지난 12개월 동안 5건의 M&A 거래가 완료되었으며, 총 가치는 70억 달러에 달했습니다. 이는 2022년 이후 최고 수준의 활동입니다. 모바일 스튜디오는 이러한 발전에서 중심적인 역할을 했으며, Activision Blizzard 거래를 제외하고 2020년 이후 전체 M&A 규모의 61%를 차지했습니다. 2025년 상반기에는 모바일 회사와 관련된 거래가 전체 M&A 가치의 98%를 차지하여 더 넓은 겜 생태계에서 그 중요성을 강조했습니다.

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미래 전망
모바일 겜 산업에 대한 투자는 투자자 우선순위, 지역 역학, 다양한 겜 카테고리의 상대적 성과에 따라 계속 진화하고 있습니다. 초기 단계의 관심은 특히 프리 시드 및 시드 수준에서 여전히 높지만, 시리즈 A 라운드는 측정 가능한 성장 지표를 제공해야 한다는 압박에 직면하고 있습니다. 동시에 M&A 활동은 자본 배치를 위한 핵심 수단으로 부상하고 있으며, 특히 투자자들이 위험과 수익 기대치를 재평가하는 시장에서 더욱 그렇습니다.
출처: InvestGame




