Ember Sword, Tatsumeeko, Nyan Heroes, Blast Royale, Rumble Kong League 등 5개의 유명 웹3 겜이 일주일 만에 문을 닫으면서 블록체인 겜 산업에 긴 그림자를 드리웠습니다. 한때 디지털 상호작용의 미래로 찬사를 받았던 이 프로젝트들은 이제 자금이나 유저 참여를 넘어선 더 깊은 문제에 대한 알림이 되었습니다. 이는 웹3 겜의 핵심적인 모순, 즉 디지털 소유권의 환상을 부각합니다. 유저들은 자신의 자산에 대한 통제권을 약속받았지만, 현실은 겜이 죽으면 자산은 가치, 목적, 그리고 종종 그 의미 자체를 잃게 된다는 것입니다.

디지털 소유권 신화 해부
소유권의 환상
웹3 겜의 핵심 주장은 항상 유저에게 디지털 자산에 대한 진정한 소유권을 부여한다는 것이었습니다. NFT와 토큰을 통해 온체인에 보안된 아이템, 캐릭터, 화폐는 유저가 통제하고 영구적이며 휴대 가능하다고 홍보되었습니다. 그러나 호스팅 겜이 종료되는 순간, 그 주장은 설득력을 잃습니다. 유저들은 깨진 링크, 메타데이터 또는 오프체인에 저장된 파일로 연결되는 토큰만 남게 됩니다. NFT 검, 탈것 또는 아바타는 기술적으로는 여전히 존재할 수 있지만, 더 이상 기능을 수행하지 못합니다. 사용하거나 경험하거나 의미 있게 거래할 수 없습니다.
이러한 방식으로 웹3 겜은 덜 혁명적이고 기존의 중앙 집중식 플랫폼의 변형처럼 보이기 시작하며, 단지 블록체인 래퍼만 있을 뿐입니다. 인프라는 여전히 겜 뒤의 팀이 서버를 운영하고, 생태계를 유지하며, NFT에 유틸리티를 부여하는 겜 로직을 지원하는 데 크게 의존합니다. 그 계층이 없으면 소유권의 약속은 사라집니다.

디지털 소유권 신화 해부
배후의 중앙 집중화
웹3 지지자들은 종종 자신들의 비전을 Valve의 Steam과 같은 플랫폼과 대조합니다. Steam은 접근 권한을 취소할 수 있는 권한을 가진 게이트키퍼로 간주됩니다. 실제로 Valve는 이전에 서비스 약관 위반으로 유저 계정을 금지했으며, 이는 유저가 비용을 지불했지만 법적 또는 기능적 의미에서 소유하지 않은 전체 겜 라이브러리에 대한 접근을 효과적으로 지웁니다.
그러나 웹3도 유사한 중앙 집중식 통제에서 자유롭지 않습니다. 개발 팀은 메타데이터를 변경하거나, 마켓플레이스를 폐쇄하거나, 심지어 NFT가 작동하는 방식을 규정하는 규칙을 변경할 수 있으며, 실제로 자주 그렇게 합니다. 많은 경우 메타데이터는 오프체인에 호스팅되며 언제든지 편집할 수 있습니다. 이는 개발자가 아이템의 모양, 동작 방식 또는 원래 구매한 대로 지갑에 나타나는지 여부를 변경할 수 있음을 의미합니다. 유저는 실제적인 구제책이 없습니다. 통제권은 Valve와 같은 기업이 아닌 중앙 집중식 팀에 여전히 있으며, 이는 분산화라는 수사에도 불구하고 마찬가지입니다.

디지털 소유권 신화 해부
겜의 죽음은 자산의 죽음을 의미합니다
핵심 문제는 웹3 겜의 대부분의 디지털 자산은 설계된 생태계 내에서만 가치를 지닌다는 것입니다. 겜이 종료되면 해당 NFT의 유틸리티는 일반적으로 함께 끝납니다. 영구적인 소유권에 대한 약속에도 불구하고, 유저들은 의미를 부여했던 겜 세계가 더 이상 존재하지 않으므로 더 이상 기능을 수행하지 않는 토큰을 들고 남게 됩니다.
다른 웹3 겜이 폐기된 프로젝트의 자산을 채택할 가능성을 시사한 드문 사례가 있었습니다. 예를 들어, Legends of Elumia는 Nyan Heroes NFT의 잠재적 통합을 언급하며 해당 커뮤니티에 참여하려는 관심을 보였습니다. 이러한 제스처는 자산 수명을 연장하려는 노력을 보여주지만, 이는 일반적인 경우가 아니라 예외적이며 일반적으로 보장 없이 비공식적으로 이루어집니다.
웹3 겜이 신뢰할 수 있는 크로스 겜 지원을 위한 인프라를 구축할 때까지 진정한 디지털 소유권의 약속은 제한적입니다. 겜이 없으면 자산은 블록체인에 기록된 정적 기록에 불과하며, 기술적으로는 존재하지만 기능적으로는 쓸모없게 됩니다.

디지털 소유권 신화 해부
정직성과 인프라의 필요성
웹3 겜이 성숙하려면 먼저 무엇을 제공할 수 있고 무엇을 제공할 수 없는지에 대해 정직해야 합니다. 유틸리티 없는 소유권은 어떤 의미에서도 소유권이 아닙니다. 업계는 크로스 겜 자산을 현실적으로 지원할 수 있는지, 메타데이터를 진정으로 불변하게 만들 수 있는지, 유저 통제가 개발자가 허용하는 범위를 넘어설 수 있는지 여부를 다루어야 합니다.
블록체인은 특히 투명한 경제 또는 개방형 개발 프레임워크와 같은 영역에서 겜에서 여전히 의미 있는 역할을 할 수 있습니다. 그러나 마케팅 슬로건을 넘어 겜이 끝날 때도 작동하는 시스템을 구축하기 시작해야 합니다. 그렇지 않으면 새로운 것을 제공하지 않고, 단지 같은 막다른 골목으로 가는 다른 길을 제공할 뿐입니다.
지금으로서는 유저들은 조심해야 합니다. Valve가 계정을 금지하든 웹3 겜이 종료되든, 디지털 자산에 대한 통제권은 여전히 다른 사람의 손에 있기 때문입니다. 그리고 그 손이 놓으면, 그들이 들고 있던 모든 것의 가치도 사라집니다.



