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더블파인, 킬른 공개: 수년 만의 침묵을 깨다

더블파인이 2017년 처음 발표했던 멀티플레이어 팀 기반 격투 게임 '킬른'을 Xbox Developer Direct 2026에서 공개했습니다. 진화된 게임플레이와 창의적인 메커니즘을 선보입니다.

Larc

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업데이트됨 Feb 5, 2026

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더블파인 프로덕션이 거의 10년 만에 대중의 시야에서 거의 사라졌던 멀티플레이어 팀 기반 파티 브롤러인 킬른(Kiln)의 베일을 공식적으로 벗겨냈습니다. 이번 공개는 최근 Xbox Developer Direct 쇼케이스에서 이루어졌으며, 2017년 처음 등장한 이후 이 프로젝트에 대한 첫 번째 주요 업데이트입니다. 원래 내부 프로토타입에서 탄생한 킬른은 수년간의 반복과 개선을 반영한 완전한 타이틀로 다시 등장했습니다.

내부 프로토타입에서 공개까지

킬른은 2017년 4월, 실험적인 콘셉트를 생성하기 위해 고안된 더블파인의 연례 2주간 게임 잼인 Amnesia Fortnight의 일환으로 처음 소개되었습니다. 당시 이 프로젝트는 플레이어가 만든 캐릭터와 물리 기반 전투에 중점을 둔 멀티플레이어 브롤러로 발표되었습니다. 이 아이디어는 점토 전사, 즉 베슬(Vessels)을 만들어 대신 싸우게 하는 초자연적인 산의 정령들에 초점을 맞췄습니다. 초기 관심에도 불구하고, 온라인에 떠도는 가끔의 프로토타입 이미지를 제외하고는 수년간 의미 있는 업데이트가 없었습니다.

Xbox Developer Direct 프레젠테이션 동안 더블파인은 원래 콘셉트를 다시 살펴보고, 그 뿌리를 재확인하면서 게임이 어떻게 발전했는지 보여주었습니다. 스튜디오는 킬른을 보류된 실험이 아닌 장기적인 창작 노력으로 포지셔닝했으며, 이번 공개를 거의 10년에 걸친 개발 및 반복의 정점으로 프레임했습니다.

도자기 기반 게임플레이와 물리 기반 전투

킬른의 핵심은 도자기에서 영감을 받은 메카닉을 중심으로 구축된 캐릭터 생성 시스템입니다. 유저들은 매치에 들어가기 전에 점토 기반 캐릭터를 조형하며, 해당 캐릭터의 움직임, 공격, 환경과의 상호작용에 직접적인 영향을 미치는 독특한 형태를 만듭니다. 베슬(Vessels)이라고 불리는 이러한 창작물은 유저들이 매치 중에 조종하는 물리적 아바타 역할을 합니다.

전투는 물리적 상호작용과 즉흥 연주를 강조하도록 설계된 파괴 가능한 스타일리시한 아레나에서 진행됩니다. 캐릭터들은 충돌하고, 부서지며, 모양과 질량에 따라 역동적으로 반응하여 미리 정해진 애니메이션보다는 물리 법칙에 중점을 둡니다. 공개된 게임플레이는 창의성과 실험이 결과 결정에 중요한 역할을 하는 팀 기반 매치를 강조합니다.

더블파인의 실험적인 뿌리로의 회귀

공개 이미지와 트레일러는 과장된 비율과 표현력 있는 애니메이션을 가진 밝은 색상의 점토 캐릭터를 특징으로 하는 킬른의 시각적 정체성을 강화합니다. 여러 캐릭터 디자인이 동시에 표시되어 유저들이 만들 수 있는 다양한 형태를 강조합니다. 환경은 장난스럽지만 반응성이 뛰어나 게임의 파괴와 물리적 상호작용에 대한 초점을 지원합니다.

프레젠테이션은 더블파인 설립자 팀 셰이퍼가 도자기 메카닉과 상호작용하며 게임의 핵심에 있는 직접적인 창작 과정을 강화하는 것으로 시작했습니다. 이 접근 방식은 유저 표현을 경험의 중심으로 두는 더블파인의 광범위한 디자인 철학을 반영합니다.

플랫폼, 출시 창 및 가용성

게임플레이와 함께, 이번 공개는 킬른의 출시 창과 지원되는 플랫폼을 확인했습니다. 이 겜은 2026년 봄에 출시될 예정이며 Xbox Series X|S, Xbox on PC, Xbox Cloud Gaming, PlayStation 5, Steam에서 이용 가능합니다. 이는 킬른이 독점 타이틀이 아닌 멀티플랫폼 출시임을 확인시켜 줍니다.

이미지에는 Xbox Play Anywhere 및 Xbox Game Pass 브랜딩도 포함되어 있어, 킬른이 Xbox 생태계 내에서 크로스 엔타이틀먼트를 지원하고 출시 시 Xbox Game Pass를 통해 이용 가능함을 나타냅니다. 이는 콘솔 및 PC 유저 전반에 걸쳐 게임의 폭넓은 접근성을 확보합니다.

더블파인에게 킬른의 위치

퍼스트파티 Xbox Game Studios 개발사로서 더블파인은 대규모 출시와 함께 소규모지만 독특한 프로젝트로 알려지게 되었습니다. 킬른은 스튜디오의 내러티브 중심 타이틀과는 다르지만 실험적인 뿌리와는 여전히 일치하는 멀티플레이어 중심의 진입점을 나타냅니다. 긴 개발 기간은 프로젝트를 시장에 서둘러 출시하기보다는 시스템을 개선하는 것을 목표로 하는 신중한 접근 방식을 시사합니다.

공식 공개가 완료됨에 따라 킬른은 오랫동안 소문만 무성했던 프로토타입에서 확정된 출시 예정작으로 전환되었으며, 2026년 출시 계획을 앞두고 다시 한번 주목받고 있습니다.

자주 묻는 질문 (FAQ)

킬른은 무엇인가요?
킬른은 더블파인 프로덕션이 개발한 멀티플레이어, 팀 기반 브롤러로, 유저가 만든 점토 캐릭터와 물리 기반 전투에 중점을 둡니다.

킬른은 언제 처음 발표되었나요?
이 겜은 2017년 더블파인의 Amnesia Fortnight 내부 게임 잼 기간에 처음 공개되었습니다.

킬른은 언제 출시되나요?
킬른은 2026년 봄에 출시될 예정입니다.

킬른은 어떤 플랫폼에서 이용 가능하나요?
이 겜은 Xbox Series X|S, Xbox on PC, Xbox Cloud Gaming, PlayStation 5, Steam에서 출시됩니다.

킬른은 Xbox Game Pass에서 이용 가능한가요?
네, 킬른은 출시 시 Xbox Game Pass를 통해 이용 가능하며 Xbox Play Anywhere를 지원합니다.

킬른은 다른 멀티플레이어 브롤러와 무엇이 다른가요?
전통적인 브롤러와 달리, 킬른은 유저들이 매치 전에 자신만의 캐릭터를 조각할 수 있게 하며, 이러한 디자인은 움직임, 전투 행동 및 물리 상호작용에 직접적인 영향을 미칩니다.

공지사항

업데이트됨

February 5th 2026

게시됨

February 5th 2026