수년 동안 중국 겜 시장은 모바일 겜과 온라인 경험이 지배적이었고, 종종 가챠 메커니즘과 인앱 구매를 통해 수익을 창출했습니다. 하지만 점점 더 많은 유저들이 PC와 콘솔에서 싱글 플레이어, 스토리 중심 타이틀을 찾으면서 이러한 역동성이 변화하기 시작했습니다.
세련되고 서사적인 경험을 제공한 Black Myth: Wukong의 성공은 국내 개발 겜이 프리미엄 시장에서 전 세계적으로 경쟁할 수 있는 잠재력을 보여주었습니다. 인상적인 상업적 성과는 강력한 스토리텔링과 인지할 수 있는 겜 플레이 시스템을 결합한 중국 개발 타이틀에 전 세계 유저들이 점점 더 개방적이라는 것을 확인시켜 주었습니다.

WUCHANG: Fallen Feathers
이 기사에 언급된 모든 겜:
- Black Myth: Wukong
- WUCHANG: Fallen Feathers
- Clair Obscur: Expedition 33
- Wo Long: Fallen Dynasty
- Lies of P
- Crimson Desert
- Ninja Gaiden 4
- Tides of Annihilation
- Hell is Us
- Ghost of Yotei
- Lost Soul Aside
WUCHANG: Fallen Feathers 멀티 플랫폼 출시
Alinea Analytics에 따르면, WUCHANG: Fallen Feathers는 이 새로운 분야에서 다음으로 주목받는 타이틀로 자리매김하고 있습니다. Lenzee가 개발하고 Digital Bros가 퍼블리싱하는 이 겜은 2025년 7월 24일에 Steam, Epic Games Store, PlayStation 5, Xbox Series X|S에서 출시되며, 출시 당일부터 Xbox Game Pass에서 이용할 수 있습니다.
명나라 말기 촉나라를 배경으로 하는 이 이야기는 사람들을 폭력적인 초자연적 생물로 변모시키는 신비한 질병을 중심으로 전개됩니다. 초기 유저 중복 데이터는 Black Myth: Wukong 팬들의 강한 관심을 보여주며, WUCHANG 위시리스트 유저의 약 60%가 해당 타이틀을 플레이했습니다.

WUCHANG: Fallen Feathers
다크 판타지 겜, 매월 1억 달러 수익 창출
소울라이크 및 다크 판타지 장르는 지난 3년간 지속적인 상업적 성장을 보였습니다. 이전에는 월 5천만 달러 규모였던 이 분야는 이제 월 1억 5천만~2억 달러 이상을 창출하는 시장으로 확장되었습니다. 이 장르는 현재 월간 활성 유저 수가 3천만 명 이상으로, 전 세계적으로 가장 활발하고 참여도가 높은 겜 유저층 중 하나입니다.
WUCHANG은 역사 및 신화적 테마에 뿌리를 둔 어렵고 분위기 있는 액션 RPG 팬들에게 어필하며 이 그룹을 직접적으로 겨냥하고 있습니다. Alinea 플랫폼 데이터에 따르면 WUCHANG은 문화적 영감을 받은 롤플레잉 겜, 특히 동아시아 배경에서 영감을 받은 겜에 관심을 표명한 유저들과 상당한 친화력을 공유합니다.

WUCHANG: Fallen Feathers
Steam 팔로워 12만 3천 명 이상 돌파 및 증가 중
사전 출시 수치는 WUCHANG이 주요 벤치마크를 능가하고 있음을 시사합니다. 2025년 6월 현재 Steam 팔로워는 이미 123,000명을 넘어섰는데, 이는 같은 카테고리 타이틀의 출시 시점 중앙값인 53,000명을 훨씬 웃도는 수치입니다. 현재 Steam 위시리스트 차트에서 49위를 차지하고 있으며, 출시까지 상위 20위권 진입이 예상됩니다. 역사적으로 이 범위에서 출시된 타이틀은 상업적 성공 가능성이 높습니다. WUCHANG의 가격은 49.99달러이며, 디럭스 에디션은 10달러 프리미엄으로 제공됩니다. 이 겜은 Unreal Engine 5로 개발 중이며, 이는 해당 장르의 대부분 성공적인 타이틀과 일치합니다.

WUCHANG: Fallen Feathers
총수익 최대 3천만 달러 예상
현재 지표를 기반으로 WUCHANG은 출시 첫 달에 Steam에서 최소 3천만 달러의 총수익을 창출할 것으로 예상됩니다. 이는 지역별 가격 차이와 스탠다드 및 디럭스 에디션 혼합을 가정할 때 약 80만 장의 판매가 필요합니다. 모멘텀이 지속된다면, 이 타이틀은 첫 해에 Steam에서만 6천만 달러를 넘어설 수 있으며, 유저 반응과 지속적인 참여에 따라 1억 달러에 도달할 가능성도 있습니다. WUCHANG이 이미 가장 많이 사전 주문된 유료 겜 상위 10위 안에 랭크된 Epic Games Store에서도 추가 수익이 예상됩니다.

WUCHANG: Fallen Feathers
콘솔 모멘텀 및 Game Pass 파트너십
WUCHANG은 PlayStation에서도 긍정적인 초기 성과를 보이고 있습니다. 중국에서는 PlayStation Store에서 Clair Obscur: Expedition 33에 이어 두 번째로 많이 팔린 타이틀로 데뷔했습니다. 미국에서는 Wo Long: Fallen Dynasty 및 Lies of P와 같은 비교 타이틀보다 앞선 사전 주문 순위 60위로 출시되었습니다.
이러한 결과는 겜의 Xbox Game Pass 포함을 고려할 때 주목할 만합니다. Game Pass는 종종 구매 의도를 낮추기 때문입니다. Microsoft는 Black Myth: Wukong의 출시 포트폴리오에 WUCHANG이 포함되지 않은 후 Game Pass에 WUCHANG을 확보한 것으로 알려져 있습니다. Microsoft의 선불 라이선스 지불금은 5백만~1천만 달러로 추정되며, 이는 개발 비용을 상쇄하는 데 도움이 될 것입니다.
추가 콘솔 판매도 예상되며, 첫 달에 PlayStation에서 약 50만 장이 판매될 것으로 예상됩니다. 혼합 가격 추정치를 기반으로 하면 이는 약 2천만 달러의 추가 수익으로 이어질 것입니다. Game Pass 외 Xbox 판매는 전체 성과에 더 적지만 여전히 의미 있는 기여를 할 것으로 예상됩니다.

WUCHANG: Fallen Feathers
생산 예산 약 3천만 달러 추정
WUCHANG: Fallen Feathers는 2020년 3월부터 개발되었으며, 첫 겜 플레이 영상은 2021년 Bilibili 비디오 겜 페스티벌에서 공개되었습니다. 팀은 160명으로 성장했으며, 지역 개발자 급여 및 개발 기간을 기준으로 추정 생산 예산은 약 3천만 달러입니다.
마케팅을 포함하면 총 지출은 5천만 달러에 육박할 수 있습니다. 비교하자면, Black Myth: Wukong의 개발 및 마케팅 예산은 총 7천만 달러에 달했습니다. WUCHANG의 마케팅 캠페인은 이미 중국에서 청두 타워를 포함한 대규모 프로모션을 통해 현지 플랫폼 및 행사에서 상당한 가시성을 확보하며 인기를 얻고 있습니다.
경쟁 환경 및 출시일
WUCHANG은 2025년 출시 일정에서 유리한 시기를 맞이하고 있습니다. Crimson Desert, Ninja Gaiden 4, Tides of Annihilation을 포함한 많은 경쟁작들은 아직 출시일을 확정하지 않았습니다. 높은 위시리스트 중복을 보이는 다른 출시 예정 타이틀로는 Hell is Us, Ghost of Yotei, Lost Soul Aside가 있으며, 이들은 올해 하반기에 출시됩니다. 특히 WUCHANG은 6월 6일 Summer Game Fest에 등장하여 7월 출시를 앞두고 유저들에게 또 다른 미리보기를 제공할 예정입니다.

WUCHANG: Fallen Feathers
전망 및 산업 포지셔닝
WUCHANG: Fallen Feathers는 서사 중심의 신화적 기반 액션 RPG에 대한 유저 수요가 증가하는 시기에 시장에 진출하고 있습니다. 견고한 사전 출시 성과 지표, 크로스 플랫폼 가용성, 중국 및 전 세계 유저들의 강력한 참여를 통해 이 타이틀은 상업적 성공을 위한 좋은 위치에 있습니다. 최종 결과는 출시 주간 반응과 출시 후 지원에 따라 달라지겠지만, WUCHANG은 올해 가장 주목할 만한 새로운 IP 출시작 중 하나가 될 잠재력을 가지고 있습니다.



