2025년, 인공지능은 단순한 배경 실험에서 겜 산업 전반의 핵심 논의 주제로 부상했습니다. AI는 더 이상 미래의 가능성이 아니라 개발 파이프라인, 창의적인 워크플로우, 비즈니스 전략에 영향을 미치는 적극적인 도구로 자리매김했습니다. 거의 모든 주요 퍼블리셔와 플랫폼 홀더는 새로운 AI 이니셔티브를 발표하거나 기존 도구가 어떻게 활용되고 있는지 명확히 밝혔습니다.
NFT나 웹3 통합과 같이 빠르게 부상했다가 동력을 잃었던 과거 트렌드와 달리, AI는 지속적인 영향력을 보여주었습니다. 기술 분야 전반에 걸친 빠른 채택은 겜 분야에서의 AI 존재를 거의 피할 수 없게 만들었습니다. AI 시스템이 더욱 접근하기 쉬워지고 일상 소프트웨어에 통합되면서, 크고 작은 스튜디오들은 이 기술이 생산 시간을 단축하고, 반복적인 작업을 자동화하며, 창의적인 아이디어 구상을 지원하는 방법을 시험하기 시작했습니다.
동시에, AI의 확장은 업계 내 깊은 분열을 드러냈습니다. 경영진은 종종 효율성과 혁신을 강조했지만, 개발자, 연기자, 유저들은 이러한 이득이 일자리, 창의적 무결성, 윤리적 책임의 희생을 대가로 하는지에 대해 점점 더 의문을 제기했습니다.
퍼블리셔, 장기적인 투자 의지 표명
많은 회사들이 2025년을 AI 기반 개발과 공개적으로 연계하는 데 활용했습니다. Roblox와 같은 플랫폼은 크리에이터를 위한 생성형 AI 도구를 선보였고, Krafton과 Nexon 같은 퍼블리셔는 AI 우선 전략을 중심으로 비즈니스를 재편하는 것에 대해 공개적으로 논의했습니다. Ubisoft, Epic Games 등은 AI 기반 NPC, 음성 시스템, 유저 생성 콘텐츠 파이프라인을 실험했습니다.
Epic의 접근 방식은 Fortnite를 통해 특히 두드러졌는데, AI 생성 요소가 크리에이터 도구와 인게임 경험 모두에 나타났습니다. 회사는 크리에이터가 에셋을 생성하는 방식을 엄격하게 규제하지 않을 것이며, AI 사용 감지가 시간이 지남에 따라 점점 더 어려워질 것이라고 주장했습니다.
모든 대형 퍼블리싱 그룹 내 스튜디오가 같은 열정을 공유한 것은 아닙니다. 일부 개발자들은 자신들의 독립성을 강조하고 기업의 AI 전략과 거리를 두며, 동일한 기업 산하에서도 AI 도입이 크게 다를 수 있음을 재확인했습니다. 이러한 내부적 대조는 AI 결정이 단순히 상부 지시보다는 스튜디오 문화에 의해 형성되는 경우가 많다는 것을 보여주었습니다.
업계 리더들의 신중한 어조
일부 기업들이 AI를 공개적으로 지지했지만, 많은 경영진은 더 신중한 공개 입장을 취했습니다. Take-Two Interactive, Embracer Group, Relic Entertainment의 리더들은 AI를 인간의 창의성을 대체하는 것이 아니라 지원하는 도구로 규정했습니다. 그들은 최종 창의적 결정은 인간의 손에 남아있을 것이며, AI는 인력 감축보다는 병목 현상을 제거하는 데 사용되어야 한다고 강조했습니다.
Rockstar 공동 창립자 Dan Houser는 현재 AI 결과물이 일반적이고 그 유용성이 과장되었다고 묘사하며 가장 회의적인 시각 중 하나를 제시했습니다. 그는 실험을 인정하면서도, 이 기술이 진정으로 창의성을 향상시키는지 아니면 단순히 기존 패턴을 대규모로 반영하는지에 대해 의문을 제기했습니다.
일본에서는 Sega와 같은 주요 퍼블리셔들도 캐릭터 생성과 같은 분야에서 AI 도입이 저항에 부딪힐 수 있음을 인정하며 유보적인 태도를 보였습니다. 광범위한 구현보다는 신중한 평가에 중점을 두었으며, 이는 대중의 인식과 창의적 위험에 대한 우려를 반영한 것입니다.
QA, 자동화, 그리고 일자리 불안
2025년 AI의 영향이 가장 눈에 띄게 나타난 분야 중 하나는 품질 보증(QA)이었습니다. 자동화된 테스트 도구는 버그를 더 빠르게 감지하고 더 넓은 테스트 범위를 약속했으며, 이는 많은 개발자들이 AI가 QA 워크플로우에 필수적이 될 것이라고 믿게 만들었습니다. 설문조사는 AI의 기술적 능력에 대한 신뢰가 증가하고 있음을 보여주었지만, 이러한 낙관론은 불안감과 함께 나타났습니다.
AI 도입과 관련된 해고 보고서는 자동화가 단순히 역할을 보강하는 것이 아니라 적극적으로 대체하고 있다는 우려를 증폭시켰습니다. 서비스 제공업체들은 AI가 여전히 인간의 감독을 필요로 한다고 주장했지만, 특히 현지화 및 문화적 뉘앙스에서는 지원과 대체 사이의 구분이 영향을 받는 사람들에게는 종종 모호하게 느껴졌습니다.
업계 전반의 채용 둔화는 이 문제를 더욱 복잡하게 만들었습니다. 개방된 일자리가 줄어들고 AI 도구에 대한 의존도가 높아지면서, 많은 개발자들은 초급 및 지원 역할이 완전히 사라져 아직 완전히 이해되지 않은 방식으로 경력 경로가 재편될 수 있다고 우려했습니다.
논쟁의 중심에 선 성우 연기와 퍼포먼스
AI 생성 음성만큼 대중적인 논란을 불러일으킨 분야는 없었습니다. 2025년 내내 성우들은 자신들의 연기가 AI 훈련이나 복제에 사용되는 것을 허용하는 계약에 반대했습니다. 미국에서는 장기간의 SAG-AFTRA 파업이 결국 더 강력한 보호 조치로 이어졌지만, 이 해결책이 다른 지역에 균일하게 적용되지는 않았습니다.
무단 음성 복제 혐의와 아이코닉한 캐릭터의 AI 기반 버전 시연을 포함한 여러 유명 사례들이 이 문제에 대한 관심을 끌었습니다. 연기자들은 AI가 겜 연기뿐만 아니라 오디오북, 내레이션, 현지화와 같이 유사한 도구가 배포되는 인접 분야까지 위협한다고 경고했습니다.
영국과 같은 시장에서는 일관된 계약 표준의 부족으로 인해 젊거나 덜 알려진 배우들이 특히 취약하다는 경고가 나왔습니다. 이 논쟁은 AI 역량이 기존 노동 보호 조치를 얼마나 빠르게 앞질렀는지를 강조했습니다.
유저 반응이 AI 공공 정책을 형성하다
유저들의 반발은 2025년 스튜디오들이 AI에 대해 논의하는 방식에 중요한 역할을 했습니다. 모바일 및 무료 플레이 유저들은 대체로 무관심한 것처럼 보였지만, PC 및 콘솔 유저들은 훨씬 더 비판적이었습니다. 겜들은 AI 생성 아트, 텍스트 또는 현지화의 징후에 대해 면밀히 조사되었고, 때로는 커뮤니티 주도의 빠른 논란으로 이어지기도 했습니다.
여러 스튜디오는 출시 후 AI 생성 에셋을 제거하거나 교체했으며, 종종 이를 임시 파일 또는 검토 누락으로 설명했습니다. AI 콘텐츠의 제한적이거나 의도치 않은 사용조차도 강한 반응을 불러일으켰고, 퍼블리셔들은 정책을 명확히 하고, 일부 경우에는 공개적으로 사과해야 했습니다.
연말에는 비평가들의 찬사를 받은 스튜디오가 초기 아이디어 구상 단계에서 AI를 실험했다는 단순한 제안조차 광범위한 논쟁을 불러일으켰습니다. 이 사건은 이 주제가 얼마나 민감해졌는지, 그리고 핵심 유저들 사이에서 창의적 생산의 지름길로 인식되는 것에 대한 관용이 거의 남아있지 않다는 것을 보여주었습니다.
법적 및 창의적 위험은 미해결 상태로 남아있다
대중의 정서 외에도 법적 불확실성은 AI 도입에 계속 그림자를 드리웠습니다. 미국 저작권청은 의미 있는 인간의 개입 없이 생성된 콘텐츠는 저작권으로 보호될 수 없다고 재확인했으며, 이는 생성형 도구에 크게 의존하는 스튜디오에 잠재적인 복잡성을 야기했습니다.
일부 개발자들은 또한 AI 지원 아트 및 향상 도구가 예상 결과를 제공하지 못하여 더 높은 비용과 재작업으로 이어졌다고 보고했습니다. 이에 대응하여 여러 스튜디오는 품질과 소유권 명확성을 보장하기 위해 향후 프리미엄 프로젝트에는 AI 생성 에셋을 완전히 피하고 전통적인 워크플로우를 선호할 것이라고 확인했습니다.
2025년이 끝나갈 무렵, AI는 겜 개발 논의에 확고히 자리 잡았지만, 합의는 여전히 요원했습니다. 이 기술은 보편적으로 수용되지도, 쉽게 무시되지도 않았으며, 업계는 신중한 실험 상태에 놓였습니다.
겜 AI의 미래
2026년으로 향하면서, 겜 업계에서 AI의 역할은 회의론이 여전히 높음에도 불구하고 더욱 확장될 것으로 보입니다. 퍼블리셔는 계속 투자하고, 개발자들은 의견이 분분하며, 유저들은 이 기술이 어떻게, 어디에 사용되는지 면밀히 주시하고 있습니다. 앞으로의 과제는 신뢰, 창의적 가치 또는 노동 보호를 훼손하지 않으면서 혁신을 허용하는 균형을 찾는 것입니다.
AI가 겜 개발의 일반적인 부분이 될지, 아니면 지속적인 갈등의 원천이 될지는 기술 자체보다는 얼마나 투명하고 책임감 있게 적용되는지에 달려 있을 것입니다.
자주 묻는 질문 (FAQs)
2025년 겜 업계에서 AI는 어떤 역할을 했나요?
AI는 개발 지원, QA 테스트, 에셋 생성, 음성 시스템, 초기 아이디어 구상에 널리 사용되었으며, 동시에 상당한 논란을 불러일으켰습니다.
AI가 겜 개발자와 유저들 사이에서 논란이 되는 이유는 무엇인가요?
일자리 대체, 훈련 데이터에 대한 윤리적 문제, 저작권 불확실성, 환경 영향, 그리고 AI가 창의적인 장인정신을 훼손할 수 있다는 우려 등이 있습니다.
겜 회사들이 개발자를 AI로 대체하고 있나요?
대부분의 회사들은 AI가 워크플로우를 보강하기 위한 것이라고 말하지만, 해고 및 자동화 보고서는 일자리에 대한 장기적인 영향에 대한 회의론을 부추겼습니다.
성우들은 겜 AI에 어떻게 반응했나요?
많은 배우들이 동의 없는 AI 음성 복제에 반대하여 파업, 계약 분쟁, 그리고 일부 지역에서는 새로운 보호 조치로 이어졌습니다.
AI 생성 겜 콘텐츠는 저작권으로 보호되나요?
미국에서는 의미 있는 인간의 기여 없이 AI가 생성한 콘텐츠는 저작권 보호 대상이 아니므로 개발자에게 법적 위험을 초래합니다.
2026년에도 AI는 겜에 계속 사용될까요?
네. 반발에도 불구하고 AI 도입은 계속 증가할 것으로 예상되며, 스튜디오들은 이 기술이 개발자와 유저 모두에게 어떻게 사용되고 소통되는지 개선할 것입니다.




