웹3 게임 토큰 출시는 여전히 상당한 과제이며, 많은 프로젝트가 유저 유지, 토큰 유틸리티, 커뮤니티 참여, 경제적 지속 가능성과 관련된 난관에 직면해 있습니다. 업계 전문가와 개발자들은 많은 게임 토큰이 왜 어려움을 겪는지에 대해 다양한 관점을 공유하며, 암호화폐 트레이더들의 조급함, 잘못된 인센티브 구조, 토큰 소각처 부족, 명확한 사용 사례 부재 등의 문제를 지적했습니다. 본 기사에서는 Memento와 다양한 업계 관계자들의 주요 통찰을 요약하여, 성공적인 게임 토큰 출시 및 유지의 어려운 싸움에 기여하는 복잡한 요인들을 개괄합니다.

게임 토큰 출시의 어려운 과제
개발자와 투자자 간의 기대치 불일치
The Mystery Society의 설립자인 Chris Heatherly는 게임 토큰 출시의 핵심 문제 중 하나가 암호화폐 투자자와 게임 개발자 간의 기대치 차이라고 제안합니다. Heatherly에 따르면, 암호화폐 시장은 단기적인 사고방식에 의해 움직이는 경향이 있지만, 게임 개발은 인내심과 장기적인 자본을 필요로 합니다. 그는 암호화폐 게임을 투자 기회로 프레이밍하는 것이 게임이 일반적으로 자금을 조달하거나 개발되는 방식과 잘 맞지 않는다고 주장합니다. Heatherly는 이를 협업과 감사 기반 보상에 초점을 맞춘 Kickstarter 캠페인과 비교하며, 투기적인 재정적 수익과는 다르다고 말합니다.
수요, 유지율, 타이밍의 역할
Treeverse의 설립자인 Loopify는 양질의 제품에서 발생하는 수요의 중요성에 초점을 맞춥니다. 그는 토큰이 게임 내 유틸리티와 투기적 관심 및 브랜드 존재감을 포함한 광범위한 참여에 의해 지원되어야 한다고 주장합니다. 마찬가지로 KGeN의 Manish는 게임이 시간이 지남에 따라 강력한 유저 유지율(특히 D30 및 D90 지표 참조)을 보여주기 전에 토큰을 출시해서는 안 된다고 강조합니다. 그는 게임 내 자산을 구매한 플레이어만 보상받아야 한다고 조언하며, 토큰 출시를 더 넓은 개발 과정의 구성 요소로 보지 않고 종착점으로 보는 것을 경고합니다.

게임 토큰 출시의 어려운 과제
토큰 경제 설계의 근본적인 문제
다른 논평가들은 게임 토큰 경제를 약화시킬 수 있는 구조적인 문제에 초점을 맞춥니다. Juice Gaming의 Cagy는 효과적인 토큰 소각처 부족, 작동하는 재무부 부재, 토큰 바이백 시스템 없음, 비현실적인 밸류에이션, 제한된 수익 모델 등 여러 반복적인 약점을 지적합니다. 그는 또한 많은 프로젝트가 더 헌신적이고 활동적인 커뮤니티를 구축하지 않고 Twitter와 같은 플랫폼을 통한 가시성에 너무 많이 의존한다고 지적합니다.
게임 Fishing Frenzy의 Derek은 수익 창출 및 토큰 바이백과 같은 메커니즘이 건전한 펀더멘털에 기여한다는 것을 인정하지만, 장기적인 성공을 위해서는 신뢰 구축과 마인드셰어 유지가 똑같이 중요하다고 강조합니다. 이것 없이는 재정적으로 건전한 프로젝트조차 시장에서 추진력을 얻는 데 어려움을 겪을 수 있습니다.

게임 토큰 출시의 어려운 과제
사용 사례 및 경제적 지속 가능성
일부 비평가들은 많은 게임 토큰이 실제 사용 사례나 네트워크 효과의 부재로 인해 근본적으로 결함이 있다고 주장합니다. Dad Mode는 대부분의 토큰이 유틸리티가 부족하며 게이머가 투자자로 포지셔닝되어서는 안 된다고 강조합니다. 그는 토큰 발행 설계만으로는 실제 가치를 제공하지 못하는 시스템을 수정할 수 없다고 지적합니다. 그의 관점에서 토큰은 이미 기능적이고 지속 가능한 시스템을 갖춘 게임에만 도입되어야 합니다.
WARP의 Matthew Buxton은 많은 게임이 여전히 토큰 소각처를 구현하지 못하면서도 소수의 인센티브를 받은 유저들로 생존 가능성을 기대한다고 덧붙입니다. 이러한 단절은 토큰의 존재가 자동으로 기능적인 경제나 참여하는 플레이어 기반으로 이어지지 않는 더 넓은 문제를 시사합니다.

게임 토큰 출시의 어려운 과제
TGE의 복잡성 탐색
토큰 생성 이벤트(TGE)에 대한 광범위한 논의는 여러 공유된 우려를 드러냅니다. 여기에는 배포의 어려움, 잘 조정된 인센티브의 필요성, 마케팅 과제, 그리고 가장 중요하게는 강력한 펀더멘털의 요구 사항이 포함됩니다. 어려움이 상당하지만, 극복할 수 없는 것으로 간주되지는 않습니다. 신중한 계획과 장기적인 가치에 초점을 맞춰 이러한 문제를 해결하려는 개발자와 팀에게는 성공적인 게임 토큰을 출시하고 유지하는 길이 여전히 열려 있지만, 까다롭습니다. 최신 정보를 얻으려면 여기에서 Analytics 페이지를 확인해야 합니다.

게임 토큰 출시의 어려운 과제
마무리 생각
웹3 게임 분야가 계속 발전함에 따라, 시장 압력에 견딜 수 있고 지속적인 가치를 제공할 수 있는 시스템을 구축하기 위해서는 신중한 설계, 인내심, 그리고 게임 개발과 암호화폐 역학에 대한 깊은 이해가 필수적임이 분명합니다. 언급된 모든 사람들은 다음과 같습니다:
- The Mystery Society (Chris Heatherly)
- Treeverse (Loopify)
- KGeN (Manish)
- Juice Gaming (Cagy)
- Fishing Frenzy (Derek)
- WARP (Matthew Buxton)
출처: GamingChronicles



