Game Developers Turn to Self-Funding

게임 개발자, 자체 자금 조달으로 전환

2026년 업계 조사에 따르면, 게임 개발사들은 해고, 노조 관심 증가, AI 우려, 언리얼 엔진 도입 속에서 자체 자금 조달에 더 의존하고 있습니다.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

업데이트됨 Feb 5, 2026

Game Developers Turn to Self-Funding

게임 개발자들이 계속되는 해고와 전통적인 자금 조달 옵션의 제약 속에서 프로젝트를 유지하기 위해 사비를 들이는 경우가 늘고 있습니다. GDC 페스티벌 오브 게이밍의 2026 게임 산업 현황 설문조사의 새로운 결과는 경제적 압박, 기술 변화, 그리고 인디, 더블 A, 트리플 A 개발 전반에 걸쳐 노동 조직에 대한 관심 증가에 적응하는 인력을 보여줍니다.

이 데이터는 게임 자금 조달 방식, 근로자들이 안정성을 바라보는 관점, 그리고 AI와 최신 엔진과 같은 도구가 일상적인 제작을 어떻게 재편하고 있는지 보여줍니다.

자체 자금 조달 모델로의 전환

업계 전반에 걸쳐 게임 근로자의 3분의 1 이상이 현재 개발 지원을 위해 자체 자금 조달에 주로 의존하고 있습니다. 퍼블리싱 계약이 다음으로 일반적인 지원 출처이지만, 공동 개발 계약, 개인 투자, 벤처 캐피탈은 여전히 제한적인 옵션입니다.

많은 팀, 특히 인디 및 소규모 스튜디오의 경우, 이는 프로젝트가 외부 자금 조달보다는 개인 예산에 의해 점점 더 형성된다는 것을 의미합니다. 범위, 인력, 제작 일정은 종종 개발자가 직접 부담하는 재정적 위험을 반영하도록 조정됩니다. 이러한 추세는 검증되지 않은 컨셉에 자본을 투자하려는 파트너가 줄어드는 신중한 투자 환경을 반영하기도 합니다.

이러한 환경은 많은 창작자들이 계약 업무와 독립 개발을 결합하도록 만들었으며, 현대 게임 제작에서 개인적 자금과 전문적 자금의 경계를 모호하게 만들었습니다.

해고가 경력 안정성에 계속 영향을 미침

직업 안정성은 여전히 주요 관심사입니다. 설문조사에 따르면 응답자의 28%가 지난 2년간 해고를 경험했으며, 절반은 지난 1년간 고용주가 해고를 단행했다고 답했습니다. 이러한 영향은 트리플 A 스튜디오에서 가장 두드러지며, 구조 조정 및 프로젝트 취소로 인해 팀 규모가 축소되었습니다.

학생 및 초년차 개발자들도 영향을 느끼고 있습니다. 많은 사람들이 신입 채용 기회가 줄어들고 최근 해고된 숙련된 개발자들과의 경쟁으로 인해 이 분야에 진입하는 것에 대해 비관적이라고 보고합니다. 자동화 및 AI 기반 일자리 감소에 대한 우려는 게임에서 장기적인 경력을 계획하는 사람들에게 또 다른 불확실성을 더합니다.

결과적으로 많은 전문가들이 변동성이 큰 시장에서 고용, 프리랜서, 독립 개발에 접근하는 방식을 재고하고 있습니다.

노동자 전반에 걸친 노동조합 지원 증가

조직 노동에 대한 관심이 계속해서 높아지고 있습니다. 미국 기반 응답자의 82%가 노조 결성을 지지하며, 전체 응답자의 62%가 노조에 가입하고 싶다고 답했습니다. 그럼에도 불구하고 공식적인 회원 수는 제한적이며, 10%만이 업계 전반의 노조에 소속되어 있고 2%만이 회사 노조에 소속되어 있습니다.

지지와 참여 사이의 격차는 구조적인 어려움을 반영합니다. 스튜디오는 종종 계약, 단기 프로젝트, 원격 팀으로 분산되어 있어 조직화가 어렵습니다. 그럼에도 불구하고 관심 증가는 근로자들이 특히 해고가 계속 흔한 상황에서 직업 안정성, 급여 안정성, 근무 조건에 대한 더 나은 보호를 찾고 있음을 시사합니다.

노조에 대한 논의는 전통적인 게임 스튜디오와 신흥 웹3 개발 공간 모두에서 지속 가능성에 대한 광범위한 논의의 일부가 되고 있습니다.

AI 사용 확대, 인식 하락

AI 도구는 이제 많은 전문가들의 정기적인 워크플로우에 포함되었지만, 생성형 AI에 대한 신뢰는 약해지고 있습니다. 설문조사에 따르면 게임 근로자의 36%가 업무에서 AI 도구를 사용하며, 주로 연구, 일상 업무, 코드 지원에 사용됩니다. 비즈니스, 퍼블리싱, 마케팅 직무에서 채택률이 가장 높으며, 스튜디오 내 개발자들은 사용률이 낮다고 보고합니다.

ChatGPT와 같은 대규모 언어 모델은 문서 작성, 아이디어 구상, 생산성 지원에 사용되는 가장 일반적인 도구입니다. 그러나 응답자의 52%가 이제 생성형 AI를 게임 산업에 해롭다고 간주하며, 이는 이전 연도에 비해 상당한 증가입니다.

부정적인 인식은 창의적이고 기술적인 직원들 사이에서 가장 흔하며, 이들은 일자리 감소, 자산 소유권, 창의적인 작업에 대한 장기적인 영향과 관련된 위험을 지적합니다. 더 긍정적인 견해는 경영진 및 비즈니스 중심의 전문가들로부터 나오는 경향이 있으며, 이들은 효율성과 비용 절감을 더 높은 우선순위로 둡니다.

언리얼 엔진이 주요 선택지로 부상

엔진 선호도도 변화하고 있습니다. 언리얼 엔진이 채택률을 선도하고 있으며, 응답자의 42%가 이를 주요 엔진으로 꼽았습니다. 유니티는 30%입니다. 언리얼 엔진의 렌더링 및 제작 파이프라인은 대규모 프로젝트에 적합하여 더블 A 및 트리플 A 스튜디오에서 가장 많이 채택되고 있습니다.

유니티는 여전히 기존 인디 팀에서 많이 사용되고 있으며, 고도트는 완만한 상승세를 보이고 있습니다. 특히 오픈 소스 유연성을 찾는 신규 인디 개발자들 사이에서 그렇습니다. 엔진 선택은 점점 더 습관뿐만 아니라 예산, 인력, 장기적인 기술 계획과 연결되고 있습니다.

개발 비용이 상승함에 따라 엔진 선택은 재정적 지속 가능성과 제작 범위 모두에 영향을 미치는 전략적 결정이 되었습니다.

관세가 스튜디오에 재정적 압박 가중

외부 경제 요인도 역할을 하고 있습니다. 설문조사에 따르면 비즈니스 리더의 38%가 미국 기반 관세가 비용, 수익 또는 재정 결정에 영향을 미친다고 답했습니다. 거의 같은 비율이 영향이 없다고 보고했으며, 다른 사람들은 여전히 불확실합니다.

국경을 넘어 작업하는 스튜디오의 경우 관세는 하드웨어 소싱, 아웃소싱 및 서비스 파트너십에 영향을 미칠 수 있습니다. 자금 조달이 이미 제약된 환경에서 비용 구조의 작은 변화조차도 채용 및 제작 계획에 영향을 미칠 수 있습니다.

변화하는 산업 환경

2026년 설문조사는 더 빡빡한 자금, 불안정한 인력, 진화하는 도구에 적응하는 산업의 모습을 보여줍니다. 자체 자금 조달이 보편화되고, 노조에 대한 관심이 높아지고 있으며, AI는 워크플로우를 재편하는 동시에 개발자들 사이에서 우려를 제기하고 있습니다.

동시에 언리얼 엔진의 성장과 지속적인 경제적 압력은 기술적 및 재정적 결정이 점점 더 연결되는 방식을 보여줍니다. 전통적인 개발과 더 새로운 웹3 관련 모델 모두를 탐색하는 게임 근로자들에게 지속 가능성, 통제력, 장기적인 안정성은 게임 제작 방식의 중심이 되고 있습니다.

출처: PocketGamer

게임 산업에 대한 저희 기사들을 꼭 확인해 보세요:

게임 산업 M&A 1610억 달러 돌파

영국 게임 시장 2025년 54억 파운드 돌파

스팀, 16억 달러 수익 돌파

2026년 모바일 게임 광고 트렌드

2025년 베스트셀링 게임

자주 묻는 질문 (FAQ)

게임 개발자들이 자체 자금 조달을 더 많이 사용하는 이유는 무엇인가요?
개발자들은 퍼블리싱 계약, 개인 투자, 벤처 캐피탈을 확보하기가 더 어려워지면서 자체 자금 조달로 전환하고 있습니다. 외부 자금 조달이 제한적일 때 팀이 프로젝트를 계속할 수 있도록 개인적으로 비용을 부담합니다.

현재 게임 산업에서 해고는 얼마나 흔한가요?
설문조사에 따르면 지난 2년간 응답자의 28%가 해고를 경험했으며, 50%는 지난 1년간 고용주가 해고를 단행했다고 보고했으며, 트리플 A 스튜디오가 가장 큰 영향을 받았습니다.

게임 개발자들은 노조에 관심이 있나요?
네. 미국 응답자의 약 82%가 노조를 지지하며, 62%가 가입하고 싶다고 답했지만, 현재 회원 수는 여전히 낮습니다.

게임 개발에서 AI는 어떻게 사용되고 있나요?
전문가의 약 36%가 AI 도구를 사용하며, 주로 연구, 일상 생산성, 코드 지원에 사용됩니다. 비즈니스 및 마케팅 직무에서 스튜디오 개발 팀보다 사용률이 높습니다.

개발자들은 생성형 AI를 신뢰하나요?
신뢰도가 하락하고 있습니다. 응답자의 절반 이상이 생성형 AI가 게임 산업에 해롭다고 생각하며, 특히 창의적이고 기술적인 근로자들 사이에서 그렇습니다.

2026년에 가장 인기 있는 게임 엔진은 무엇인가요?
언리얼 엔진이 42%의 채택률로 선두를 달리고 있으며, 유니티가 30%로 그 뒤를 잇고 있습니다. 언리얼 엔진은 더블 A 및 트리플 A 스튜디오에서 가장 강력하며, 유니티는 인디 팀 사이에서 여전히 일반적입니다.

관세가 게임 스튜디오에 영향을 미치고 있나요?
네. 비즈니스 리더의 약 38%가 미국 기반 관세가 비용, 수익 또는 재정 계획에 영향을 미친다고 보고하며, 이미 빠듯한 예산에 압박을 더하고 있습니다.

교육용, 보고서

업데이트됨

February 5th 2026

게시됨

February 5th 2026