개요
MagicCraft는 멀티플레이어 PvP MOBA 겜으로, 미니언이 없는 MOBA입니다. 이 겜은 PC와 모바일 플랫폼 모두에서 이용 가능합니다. PC 버전도 접근 가능하지만, 최고의 경험을 위해서는 모바일 버전이 권장됩니다. Wild Rift나 Mobile Legends와 같은 인기 모바일 MOBA와 유사한 기본적인 조작법을 제공하여, 신규 유저들이 비교적 쉽게 접근할 수 있습니다.

게임 플레이
MagicCraft에는 영웅의 특정 측면을 개선하기 위한 골드나 상점이 없습니다. 이러한 종류의 변화가 미래에 겜에 도입되기를 바랍니다. 왜냐하면 유저들이 선호하는 플레이 스타일에 맞는 영웅을 강제로 플레이하는 대신, 원하는 방식으로 영웅을 즐길 수 있게 해주기 때문입니다. 골드와 아이템 상점이 없는 것과 더불어, 필요한 움직임의 다양성도 적습니다.
DotA 2나 League of Legends와 같은 겜에서 볼 수 있는 표준적인 네 가지 영웅 능력과 두 가지 소환사 주문에 비해, MagicCraft는 자동 공격과 두 가지 영웅 능력을 주요 조작 방식으로 제공합니다. 이것이 다소 원시적으로 보일 수 있지만, 개발팀은 숙달하는 데 시간을 투자하려는 유저들을 위해 스킬 표현과 스킬 상한선을 위한 여지를 남겨두는 독특한 이동 메커니즘을 통합했습니다. 이동은 직접적인 포인트 앤 클릭 방식이 아니라, 일반적인 WASD 방식으로 유저가 전적으로 제어합니다. 이는 다른 MOBA에서 잘못된 경로 설정으로 인해 죽는 좌절감을 확실히 줄여줄 수 있습니다.
또한, 짧은 시간 동안 무적 상태가 되는 회피 구르기 능력이 있습니다. MOBA에서 "무적"이라는 단어만으로도 멋진 영웅 플레이를 만들어낼 수 있습니다. 현재 존재하는 맵들의 모드는 거점을 점령하고 유지하는 것입니다. LoL이나 DotA가 단일 맵을 사용하는 것과 비교하여, MagicCraft가 MOBA 장르에 가져오는 다양한 맵은 매우 환영할 만한 변화이지만, 남은 계획된 겜 모드들이 MOBA의 전통적인 개념을 중심으로 미니언과 다른 익숙한 메커니즘을 도입하기를 바랍니다.
MagicCraft의 각 맵 내 그래픽과 기동성 또한 맵이 한 번에 한 고도에서만 발생하는 것이 아니라, 높은 지대와 낮은 지대가 혼합된 형태로 나타나는 점에서 일반적인 것과는 다른 좋은 변화입니다. 현재 14명의 영웅이 사용 가능하므로, 자신의 플레이 스타일에 맞는 영웅을 찾을 가능성이 매우 높습니다. 분명히 모든 MOBA는 제대로 작동하기 위해 많은 밸런싱이 필요하므로, 현재 개발 단계에서는 거의 쓸모없다고 느껴지는 영웅과 너무 강력하다고 주장할 영웅을 경험할 가능성이 높으며, 밸런싱이 계속되는 동안에는 아마도 그 주장이 맞을 것입니다.

MagicCraft의 모든 영웅에서 좌절감을 줄 수 있는 한 가지 주요 요소는 이동 속도입니다. 현재 상점이나 아이템이 없기 때문에 일부 영웅은 능력에 비해 너무 느리게 느껴집니다. 일부 투사체 능력도 마찬가지입니다. AoE와 적의 이동 속도에 비해 착탄하는 데 너무 오래 걸려, 적들이 의도된 피해 구역에서 여유롭게 벗어납니다.
리뷰
19명의 영웅이 사용 가능하지만, MagicCraft가 현재 제공하는 매치메이킹 모드는 블라인드 픽입니다. 아쉽게도, 미러 매치업과 심지어 같은 팀 내에서 중복되는 경우가 발생할 여지가 많습니다. 영웅 풀이 아직 비교적 작기 때문에, 개인적으로는 큰 문제로 느껴지지 않습니다. 특히 유저 수를 14대 14의 대규모 혈투 매치로 늘릴 수 있기 때문입니다.
겜에 골드/아이템 시스템이 없는 것은 장점과 단점을 모두 가지고 있습니다. 긍정적인 측면에서는 지속적인 팀 전투로 이어져 끊임없는 액션과 스릴 넘치는 혈투를 유발하며, 이는 빠르고 재미있는 매치를 찾는 캐주얼 게이머들에게 특히 매력적입니다. 그러나 단점은 아이템이나 골드가 없으면 더 강력한 아이템을 빌드하여 우위를 점할 수 없다는 것입니다. 이는 방금 물리친 상대가 전통적인 MOBA와 달리 파워 면에서 상대적으로 "동등하게" 유지된다는 것을 의미합니다.
추가 개발을 통해 MagicCraft는 경쟁 토너먼트나 라이브 스트리밍 이벤트에서 즐겁게 시청할 수 있는 겜이 될 것입니다. 이 초기 단계에서 플레이 테스트를 하는 동안에도 e스포츠 기회는 겜의 핵심 제공물로서 쉽게 활용되고 구축될 수 있습니다.


