Champions Arena는 광범위한 Gala 생태계 내에서 턴제 RPG로 자리매김하고 있습니다. 한국의 저명한 게임 아트 스튜디오인 OneUniverse가 제작한 이 겜은 빛을 발합니다. 특히 OneUniverse는 8개의 다양한 스튜디오와 6개의 메타버스 타이틀을 보유하고 있으며, 풍부한 창의력을 자랑하는 저명한 web3 게임 개발사로 자리매김하고 있습니다.
현재 Champions Arena는 PC용 Gala 런처를 통해 유저들을 유혹하며, 주요 모바일 운영 체제 모두에서 네이티브 앱 스토어를 통해 접근성을 확장하고 있습니다. PC에서 이 겜은 적당한 하드웨어 요구 사항을 자랑하며, 다양한 유저들이 접근할 수 있도록 보장합니다.
게임 플레이
겜을 시작하면 유저들은 메인 메뉴를 통해 자신의 주 캐릭터와 다양한 전투, 상점, 커스터마이징 옵션(겜에서 사용할 챔피언 선택 포함)을 볼 수 있습니다.
이러한 옵션 중 상당수는 유저들이 캠페인의 초기 단계를 완료할 때까지 잠겨 있습니다. 이는 튜토리얼 단계를 거쳐야 하며, 일련의 전투를 통해 유저들은 초기 레벨을 얻고 유저 인터페이스 내 각 기능에 대한 유익한 정보를 얻을 수 있습니다.
전투에 참여하면 화면 왼쪽 하단에 유저의 소환사가 나타나며, 전투 중 전략적인 챔피언 능력을 통해 얻은 능력과 마나를 가지고 있습니다. 각 챔피언은 턴당 한 번의 행동을 취하며, 유저의 덱에서 뽑은 카드를 활용합니다. 이 덱에는 6장의 플레이 가능한 카드가 있으며, 이 카드들을 조합하여 위력과 효과가 다양한 능력을 발휘할 수 있습니다.

유저들은 초기 튜토리얼을 완료하면 일일 유휴 보상을 받고 로그인 보너스를 수집할 수 있습니다. 이는 유저들의 지속적인 활동에 대해 지속적으로 보상하도록 설계된 겜의 포괄적인 유지 메커니즘을 보여줍니다. 로그인 및 유휴 보상 외에도 유저들은 코인, 에센스, 챔피언 경험치 등 추가 자원 부스트를 제공하는 퀘스트를 수행할 수 있으며, 이는 챔피언 레벨업에 필수적입니다.
유저들은 캠페인을 완료하거나 Gala 상점에서 이용 가능한 보석을 사용하여 소환사의 영역에서 챔피언을 소환하여 더 많은 챔피언을 모을 수 있습니다. 캠페인은 15단계로 시작하지만, 탐험할 수 있는 광범위하고 다양한 지역으로 확장됩니다.
두 가지 추가적인 흥미로운 활동은 Mayhem과 Challenge입니다. Mayhem은 유저들이 챔피언을 파견하여 지역을 탐험하게 하여 기본 자원을 얻을 수 있도록 합니다. Challenge는 아레나와 시련의 탑 두 가지 영역으로 구성됩니다. 아레나에서 유저들은 전투에 참여하고, 승리 시 랭킹 포인트를 모으며, 자신의 랭크와 승리 횟수에 해당하는 보상을 받습니다.
Champions Arena는 유저들이 초기 게임 플레이 동안 깊이 몰입할 수 있도록 효과적인 유저 유입 루프를 자랑합니다. 유저들이 챔피언을 강화하면, 다음 단계를 진행하는 데 필요한 단계에 대한 공략을 받습니다. 그러나 소환사의 영역 부분은 여전히 다소 혼란스러워 유저들이 추가적인 기회나 자신의 영역을 획득하는 것에 대해 불확실하게 만듭니다.
그래픽이 Unreal Engine 5의 최신 표준에 미치지 못할 수도 있지만, 정교하게 제작되었습니다. 카드 조합부터 메뉴 탐색까지 모든 인게임 액션은 유저들을 사로잡는 생생한 색상으로 풍부한 시각적으로 즐거운 경험을 제공합니다. 전투 그래픽 또한 마찬가지로 매력적이며, 각 능력은 상대에게 직접적인 영향을 미 미치는 애니메이션과 완벽하게 실행되는 소환사 주문이 동반됩니다.
게임 플레이는 전략과 탐험을 위한 다양한 옵션의 능숙한 조화를 제공합니다. Mayhem 메뉴를 통한 챔피언 채굴 지역부터 챔피언을 강화하는 PvE 캠페인, 아레나 전투 및 PvP 챌린지에 이르기까지 유저들은 다양한 매력적인 선택지를 가지고 있습니다. 유저 경험은 매우 만족스러우며, 쉽게 탐색할 수 있는 인터페이스를 제공합니다. 유저들은 자동 전투 또는 두 배 속도 옵션을 선택하여 다양한 플레이 스타일에 맞출 수 있습니다.

PvP는 캠페인 노가다에 대한 대안을 찾는 경쟁적인 유저들에게 적합하지만, 많은 PvP 경쟁자들이 레벨 60 챔피언을 내세우기 때문에 한계가 있습니다. 이는 레벨이 낮은 챔피언을 가진 유저들에게 불리할 수 있으며, 랭킹 포인트와 함께 챔피언의 레벨을 매칭하는 개선의 여지가 있음을 시사합니다.
캠페인을 소중히 여기는 캐주얼 유저들을 위해 제공된 맵에 표시된 대로 수많은 목표가 완료되기를 기다리고 있습니다. 캠페인의 난이도 상승 곡선은 상당한 도전을 제공하여 겜의 매력을 높입니다.
Champions Arena는 청각적인 면에서 탁월합니다. 사운드트랙은 매끄럽게 전환되어 다양한 메뉴 섹션 내 상호 작용을 보완합니다. 전투 오디오는 몰입감이 있으며, 개별 능력은 독특한 음향 효과를 가집니다. 그러나 단조로움을 방지하기 위해 전반적인 전투 오디오에 약간의 변화가 필요합니다. 이는 오디오 개선을 위한 잠재적인 길입니다.
리뷰
Champions Arena는 매력적인 유지 메커니즘과 다양한 보상 옵션이 훌륭하지만, 캠페인 후반부 게임 플레이는 다소 노가다처럼 느껴질 수 있습니다. 경쟁적인 유저들은 챔피언을 레벨 60으로 업그레이드할 때까지 PvP를 주저할 수 있으며, 이는 참여를 방해할 수 있습니다. 또한, 챔피언 소환을 위한 보석 구매 옵션은 주머니 사정이 넉넉한 유저들에게 유리한 '페이 투 윈' 인식에 대한 우려를 제기합니다.
그럼에도 불구하고 Champions Arena는 출시 이후 30,000회 이상의 다운로드를 기록하며 고품질 타이틀임을 입증하고 있습니다. 특히 모바일 플랫폼에서 캐주얼 RPG를 즐기는 유저라면 이 겜이 쉽게 선호하는 겜이 될 수 있습니다. 향후 개선과 커뮤니티 성장을 통해 Gala 생태계와 주류 게임 모두에서 최고의 타이틀이 될 잠재력을 가지고 있습니다.


