Blocklords 리뷰
개요
Blocklords는 중세 시대를 배경으로 하는 대전략 겜으로, 보잘것없는 농부부터 모든 땅의 통치자에 이르는 다양한 유저 역할을 제공합니다. 그런데 이 겜의 본질은 정확히 무엇일까요?
Blocklords는 Banished와 Life is Feudal: Village를 융합하고, Mount and Blade: Bannerlord의 요소를 차용한 겜이라고 생각하시면 됩니다. 특히 후자는 겜이 발전함에 따라 영감을 주는 등대가 될 수 있습니다.
제가 진행하는 모든 리뷰에서, 어떤 겜도 최종 형태가 아니라는 점을 이해하는 것이 중요합니다. 이는 Blocklords의 경우 특히 그러한데, 현재는 완전한 겜을 위한 의도된 범위의 가장 작은 부분에 국한되어 있습니다. 이것은 제가 테스트한 세 번째 알파 버전이며, 이렇게 제한된 시간과 반복 속에서 상당한 발전을 이룬 것을 목격하는 것은 놀랍습니다. 겜의 제안된 전체 범위가 엄청나기 때문에 이 점을 지적합니다.
겜플레이
현재 겜은 겜의 농업/마을 시뮬레이션 측면에 대한 컨트롤을 효율적으로 전달하는 몰입형 스토리 스타일 튜토리얼을 제공합니다. 제가 가진 작은 불만은 가이드의 톤이 겜 세계에 몰입하는 것과 비디오 겜이라는 본질을 인정하며 제4의 벽을 깨는 것 사이를 오간다는 점입니다. 이것은 겜플레이 문제라기보다는 사소한 불평입니다.
튜토리얼은 자원 획득에 필요한 다양한 부대, 접근 가능한 모든 건물, 그 용도 및 생산량을 효과적으로 소개합니다. 이 단계 이후와 진행 중에는 효과적인 자원 균형 및 수집을 보장하는 것이 유저의 몫입니다. 이것이 현재 겜의 주요 루프라고 할 수 있으며, 성공적인 마을 경제를 유지하기 위해 노력하는 것은 생각만큼 간단하지 않은 작업입니다.

최근 업데이트에서는 부대에 영향을 미칠 수 있는 무작위 이벤트가 도입되었습니다. 이것들이 겜플레이를 직접적으로 향상시키지는 않지만, 몰입도를 높이고 경제나 사람들에게 가장 적합한 선택을 고민하면서 마을 주민들의 지속적인 이야기를 이끌어냅니다. 현재 이러한 이벤트는 드물지만, 향후 빌드에서 유저의 결정에 따라 상당한 이점이나 혼란을 제공하기 위해 크게 확장될 것으로 예상합니다.
마을 밖에서는 도시를 방문하여 상품과 물품을 거래하여 마을의 균형을 유지할 수 있습니다. 이와 함께 유저의 필요에 맞는 땅을 선택할 기회도 얻습니다. 땅에 이미 통치자가 있다면, 그 통치자를 능가하여 통제권을 장악해야 합니다. 땅이 면세라면, 가능한 한 빨리 많은 수입을 창출할 기회가 될 수 있습니다. 이 모든 결정은 유저에게 달려 있습니다.
이 초기 빌드에서 눈에 띄게 없는 기능은 위협입니다. 현재는 이웃 땅의 침략이나 식량 또는 기타 자원의 고갈과 같은 간접적인 위협이 없습니다. 식량이 떨어져도 아무런 결과가 없으며, 다음 날 더 많이 얻을 수 있을 때까지 기다리기만 하면 됩니다. 유닛은 존재하기 위해 식량이 필요하지 않으며, 행동을 수행하기 위해서만 식량이 필요합니다. 이것은 균형 잡힌 것처럼 느껴지지만, 실패 상태가 부족합니다. 유저는 소프트 록에 걸릴 수 있으며, 이는 본질적으로 다음 날까지 겜에서 휴식을 취해야 한다는 것을 의미합니다.
리뷰
향후 버전에서는 Mount and Blade처럼 침략과 같은 위협이 도입되기를 바랍니다. Mount and Blade에서는 월드 맵 화면을 탐색하여 다른 땅과 마을로 이동한 다음, 3인칭 전투에 돌입하여 유닛을 지휘하고 승리하는 겜입니다!
저는 이 현재 알파 버전에서 환상적인 경험을 했습니다. 심지어 여가 시간에 마을을 확인하고 진행 상황을 확인하여 현재 빌드에서 제공하는 모든 것을 잠금 해제했습니다. 제가 이미 경험했듯이 겜이 긍정적인 개발 추세를 계속한다면, 완성 시 기대할 만한 겜이 될 것입니다.


