Axie Infinity Classic은 Web3 겜 혁명을 촉발했던 겜으로 유저들을 다시 초대합니다. 턴제 카드 배틀러인 이 겜에서 유저들은 Axie라고 불리는 귀엽지만 강력한 생명체를 수집하고, 번식시키고, 전투에 사용합니다. 각 Axie의 신체 부위는 겜 내 움직임을 결정하며, 번식과 이론 구성은 겜 플레이에 필수적입니다. 다채로운 Lunacia 세계를 배경으로, 유저들은 악의 세력을 물리치고 평화를 되찾기 위한 여정을 떠나며, 신 Atia의 희생을 기립니다.
이 겜은 최고의 전성기와 최악의 침체기를 모두 겪었지만, 2205년인 지금, Axie Classic의 부활을 목격하고 있습니다. 이번 리뷰에서는 이 클래식 겜이 무엇을 제공하는지 자세히 살펴보겠습니다.
겜 플레이
Axie Classic은 여러 패치를 거쳐 현재 경쟁 플레이 시즌 8에 접어들었습니다. 최신 버전은 재미있는 새로운 변화, 경쟁 보상, 그리고 우리가 알고 사랑하는 Axie들의 귀여움으로 가득합니다. 핵심 겜 플레이는 솔로 PvE 및 아레나 (PvP)와 같은 친숙한 모드와 함께 크게 동일하게 유지됩니다. 겜을 플레이하려면 계정에 최소 3개의 Axie가 연결되어 있어야 합니다. P2E 시대에 Axie Infinity는 "장학금" 시스템을 개척하여 Axie를 구매할 여유가 없는 유저들이 Axie를 빌려 소유자와 수익을 공유할 수 있도록 함으로써 엄청난 유저 기반을 확보했습니다.

각 Axie는 클래스에 속하며 HP, 속도 등과 같은 고유한 스탯을 가지고 있어 전투에 영향을 미칩니다. 그러나 가장 중요한 측면은 Axie가 사용할 수 있는 카드와 움직임을 결정하는 신체 부위입니다. 전투는 에너지 시스템 (다른 카드 겜의 마나와 유사)과 Last Stand 및 Bloodmoon Curse와 같은 메커니즘을 기반으로 Axie가 카드를 플레이하는 턴제 카드 배틀 시스템입니다. 목표는 적 Axie가 당신의 Axie를 쓰러뜨리기 전에 모든 적 Axie를 제거하는 것입니다.

이전에 Axie Classic을 플레이해 본 유저라면 이러한 메커니즘에 익숙할 것입니다. 그러나 최근의 부활은 새로운 겜 모드와 경쟁 유저들을 위한 오프체인 전투 화폐 시스템을 도입했습니다. 가장 흥미로운 추가 기능 중 하나는 Cursed Colosseum입니다. 여기에서 3개의 Axie를 선택하여 최대 14번의 전투를 치러야 합니다. 반전은? 각 전투 전에 Axie 중 하나가 "저주"를 받아 대체 카드 세트에서 두 개의 카드를 교체해야 한다는 것입니다. 이러한 변경 사항은 Axie의 속도와 같은 스탯에도 영향을 미치므로 전략과 적응력이 중요합니다. 6라운드쯤 되면 Axie는 시작할 때와는 완전히 다른 움직임을 가질 수 있습니다. 이 모드는 승리 목표를 달성하거나 두 번 패배하면 종료됩니다. 모든 유저가 동일한 저주 메커니즘에 직면하므로 공정한 경쟁의 장을 마련하고 베테랑 유저들이 즉석에서 적응하도록 만듭니다.

또 다른 주요 추가 기능은 일일 미니 토너먼트입니다. 이 모드에서는 순위에 따라 최대 8개의 PvP 매치를 플레이하고 승리에 따라 골드 코인과 AXS와 같은 보상을 얻을 수 있습니다. 본질적으로 더 높은 판돈과 더 나은 보상이 있는 업그레이드된 아레나 모드입니다.

이러한 새로운 모드는 Axie Classic의 또 다른 새로운 기능인 길드 및 길드 보상과 연결됩니다. 길드는 경쟁 팀처럼 기능하며, 미니 토너먼트와 Cursed Colosseum에서 꾸준히 좋은 성적을 거두어 길드 포인트를 획득합니다. 각 시즌이 끝날 때 AXS와 같은 엄청난 보상이 상위 길드에 분배되어 커뮤니티 중심의 경쟁을 강화합니다.
Axie의 전성기 P2E (play-to-earn) 시대에는 경제가 SLP (유틸리티 토큰)와 AXS (거버넌스 및 경쟁 보상)를 중심으로 돌아갔습니다. 이러한 토큰은 여전히 존재하지만, 겜은 이제 더 지속 가능한 오프체인 화폐 시스템을 특징으로 합니다. 매치 후 상자에서 무작위로 얻는 골드는 토너먼트 참가 및 기타 소모에 사용됩니다. 프리미엄 화폐인 보석은 배틀 패스 및 기타 특전을 잠금 해제합니다. 이 설정은 Web2 겜에서 볼 수 있는 소프트/하드 화폐 시스템을 반영하면서 SLP와 AXS를 상위 유저들을 위한 핵심 보상으로 유지합니다.
새로운 메커니즘, 경쟁 인센티브, 그리고 참여할 수 있는 새로운 방법들을 통해 Axie Classic은 복귀 유저든 처음 시작하는 유저든 여전히 많은 것을 제공할 수 있음을 증명하고 있습니다.
리뷰
Axie Infinity는 기본적으로 우리가 모두 알고 사랑하는 Axie들의 귀여움을 더한 TCG입니다. 일반적인 마나/에너지 시스템과 카드 구축 메커니즘을 가지고 있지만, 단순히 카드를 수집하는 대신 원하는 움직임을 얻기 위해 Axie를 번식시킵니다. 덱 빌딩에 대한 창의적인 접근 방식이지만, Axie가 제한된 수의 부위만 가지고 있기 때문에 겜은 결국 지루해질 수 있습니다. 동일한 메타 빌드, 동일한 카드, 계속해서 반복됩니다. 새로운 확장팩을 출시할 수 있는 일반 TCG와 달리, Axie Classic에 새로운 움직임을 추가하는 것은 Axie의 신체 부위와 연결되어 있기 때문에 훨씬 더 까다롭습니다. Cursed Colosseum 모드는 즉석에서 강제 전략을 사용하여 변화를 주는데, 이는 정말 마음에 들지만, 메타를 신선하게 유지하는 문제를 완전히 해결하지는 못합니다. 아마도 Axie Origins가 완전히 새로운 메커니즘을 도입하기 위해 존재하는 이유일 것입니다. 시각적으로 겜은 세련되었지만, 특별히 눈에 띄는 것은 없습니다. 공격 애니메이션과 음향 효과는 수년 동안 거의 변하지 않았으며, 괜찮지만 큰 흥미를 유발하지는 않습니다. 하지만 겜 플레이 자체는 여전히 훌륭합니다.
Axie Infinity는 전략과 창의성에 관한 겜입니다. 서로를 보완하는 3개의 Axie로 구성된 견고한 팀을 구축해야 하며, 경쟁력을 갖추려면 겜의 거의 모든 움직임을 마스터해야 합니다. 피해는 클래스 이점과 단점에 따라 달라지므로, 높은 랭크에서는 카드를 속속들이 아는 것이 필수입니다. 이 겜은 "배우기 쉽고 마스터하기 어려운" 범주에 속합니다. 강력한 메타 Axie를 사용하여 꽤 높은 순위까지 올라갈 수 있지만, 일단 상위 랭크에 진입하면 땀을 흘리게 됩니다. 그 수준에서는 유저들이 모든 카드의 피해 값을 문자 그대로 외우고 있습니다. TCG로서 Axie의 메커니즘은 그다지 복잡하지 않습니다. 버프, 디버프, 상태 효과는 모두 상당히 표준적입니다. RNG도 역할을 하는데, 특히 특정 Axie 클래스 (예: Beasts)에 더 큰 피해를 주는 치명타의 경우 더욱 그렇습니다. 짜증 날 수 있지만, 다른 TCG의 RNG만큼 좌절감을 주지는 않으므로 크게 신경 쓰지 않습니다.
새로운 길드 시스템과 보상은 길드를 더욱 의미 있게 만들고 유저들에게 경쟁심을 유지할 또 다른 이유를 제공하는 좋은 추가 기능입니다. 새로운 겜 모드 또한 필요한 다양성을 추가하여 각 매치가 덜 반복적으로 느껴지게 합니다. Axie Classic은 여전히 한계가 있지만, 특히 전략을 세우고 새로운 도전에 적응하는 것을 좋아하는 유저들에게는 재미있고 경쟁적이며 보람 있는 겜으로 남아 있습니다.


