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AI Arena 가이드: 고급 모델 가이드 및 프로 팁

AI Arena 고급 모델에 대해 알아야 할 모든 것을 다루는 종합 가이드입니다.

Ixtlanian

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업데이트됨 Feb 5, 2026

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AI Arena는 고급 머신러닝 기술을 통합하여 파이터 모델을 훈련하고 최적화하는 정교한 겜입니다. 유저들은 다양한 모델 유형 중에서 선택할 수 있으며, 각 모델은 고유한 장점과 도전 과제를 제공합니다. 이 겜은 파이터 성능을 향상시키기 위한 전략적인 데이터 수집 및 처리를 강조하므로, 유저가 사용 가능한 다양한 설정과 모드를 이해하고 활용하는 것이 중요합니다.

저희는 All-Star Invitational 우승자이자 G3 대표인 Ixtlanian과 함께 프로 유저가 되는 방법과 겜 레벨업 전에 숙지해야 할 필수 사항에 대한 완전한 AI Arena 공략을 위해 자리를 가졌습니다. 이 공략은 저희 시리즈의 첫 번째이며, 새로운 유저들에게 Advanced 모델을 소개하는 데 중점을 둘 것입니다.

파이터 모델

AI Arena에는 세 가지 유형의 파이터 모델이 있습니다:

  1. Simple - 초보자에게 이상적이며 꽤 인기가 있지만, 높은 수준의 경쟁을 방해하는 한계가 있습니다.
  2. Original - 머신러닝과 정교한 도구를 사용하여 미세 조정을 하지만, 겜 플레이가 매우 어려울 수 있습니다. 예를 들어, 맵의 한 부분에서 동작을 시연하면 다른 곳에서 예측할 수 없는 행동에 영향을 미칠 수 있습니다. 이 모델은 가장 인기가 없습니다.
  3. Advanced - 처음 두 모델의 최고의 기능을 결합하여 나머지 부분에 영향을 주지 않고 격리된 구역 편집을 허용하며, 최적화되지 않은 데이터를 유용한 훈련 자료로 변환하는 고급 설정을 제공합니다. 이 모델은 상위 유저들이 선호하며, 여기서는 이 모델에 중점을 둘 것입니다.

Advanced 모델 선택

이 공략을 활용하려면 훈련을 시작하기 전에 "Advanced" 모델을 선택하세요. 파이터의 행동에 중대한 변화를 주기에 적합한 보다 효과적인 최근 훈련 세션을 위해 "Exponential Memory Updating" 확인란을 활성화하세요.

데이터 수집 과정

겜의 공식 YouTube 채널은 데이터 수집에 대한 광범위한 비디오를 제공합니다. 다음은 Ixtlanian의 직접적인 팁입니다:

  • 빈 정보 슬롯 최소화: 데이터 수집 버튼을 누르는 것과 동작을 수행하는 것 사이의 일시 정지 시간을 단축하여 훈련 효율성을 높입니다.
  • 불필요한 동작 피하기: 데이터 수집 중 각 상황에서 동작이 명확하고 격리되어 있는지 확인합니다.
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데이터 처리

간단한 설정보다는 고급 설정에 중점을 둘 것입니다. "Epochs", "Batch Size", "Learning Rate", "Direction and Action Lambda"와 같은 설정에 대한 자세한 설명은 왼쪽 상단의 튜토리얼을 참조하세요.

튜토리얼에 익숙한 유저들을 위한 팁:

  • 최대 변경 설정: 초기 훈련 세션에서 기본 동작을 설정하기 위해 "Epochs" 및 "Learning Rate"에 최대값을 사용하고 "Batch Size" 및 "Direction and Action Lambda"에 최소값을 사용합니다.
  • 기존 데이터 보호: 기존 데이터를 보호하기 위해 최대 "Direction and Action Lambda" 값을 사용하고, 현재 진행 상황을 유지하면서 원하는 변경을 위해 "Epochs" 및 "Learning Rate" 값을 줄입니다.
  • 희소성 제거: "Remove Sparsity" 확인란을 활성화하면 대부분의 빈 정보 셀이 제거되어 훈련이 더 효과적입니다. 이는 95%의 경우에 사용됩니다.
  • 오버샘플링: 파이터가 다른 위치와 방향을 구별하고 기억하여 적의 행동에 더 정확하게 반응하도록 돕습니다. 이 모드는 종종 초기 훈련에서 기초를 다지는 데 사용됩니다.
  • 멀티 스트림: 현재 훈련에서 확인된 경우 기존 동작 및 방향을 적용할 기회를 비례적으로 증가시킵니다. 그러나 새로운 동작에 대한 집중 훈련이 적용되면 다른 동작에 부정적인 영향을 미칠 수 있습니다.

버킷

버킷은 "On Ground"와 "In Air"의 두 가지 범주로 나뉩니다. 한 범주에 표시된 동작은 선택되지 않는 한 다른 범주에 영향을 미치지 않습니다. 이러한 격리는 상위 유저들이 선호하는 고급 모델의 중요한 장점입니다.

지상 버킷

  • Projectile Active: 특수 능력이 사용될 때만 활성화되며, 파이터가 지상에 있을 때만 활성화됩니다.
  • Opponent Stunned 및 Opponent Knockback: 각각 상대가 기절하거나 넉백될 때 발동됩니다.
  • Opponent Active: 상대가 기절하거나 넉백될 때까지의 모든 옵션을 포함하여 파이터가 지상에 있을 때 다른 모든 경우에 사용됩니다.

공중 버킷

  • Near Blast Zone, Safe Zone, Under Stage, Side Of Stage: 공중 공간을 파이터가 위치한 구역으로 나눕니다. 이 구역들은 서로 격리되어 훈련됩니다.

AI Arena의 집중 설정

변경할 버킷을 선택한 후, 파이터가 강조해야 할 사항으로 넘어갑니다. 대부분은 겜 내 튜토리얼에도 설명되어 있지만, 가장 자주 사용되는 것들과 다양한 조합에서 작동하는 방법에 대한 힌트에 중점을 둘 것입니다.

  • Your Actions - 이 설정은 파이터의 이전 동작을 기억하고 동작 시퀀스를 구축할 수 있도록 합니다. 예를 들어, 어퍼컷 후에 헤드킥을 실행하도록 파이터를 훈련시킬 수 있습니다. 거의 사용되지 않으며, 주로 최종 훈련 세션에서 사용됩니다.
  • Opponent Actions - 이 설정은 파이터가 자신의 동작을 상대의 동작과 연결할 수 있도록 합니다. 예를 들어, 적이 공격할 때 파이터가 방패를 들거나, 적이 방패를 들고 있을 때 적을 잡을 수 있습니다. 거의 항상 처음부터 지상 훈련에서 사용됩니다.
  • Your Positioning - 이는 파이터가 올바른 방향이나 동작을 사용하기 위해 공간에서의 자신의 위치를 이해하는 데 도움이 됩니다. "Side Of Stage" 및 "Near Blast Zone"에서 플랫폼으로 돌아올 때 항상 사용되며, 지상에서는 거의 사용되지 않습니다.
  • Opponent Positioning - 이는 파이터가 상대의 공간에서의 위치를 이해할 수 있도록 합니다. 현재 메타에서는 거의 사용되지 않지만, 실험해 볼 수 있습니다.
  • Your Direction - 이는 적에 대한 파이터의 시선을 고려합니다. 적을 쫓고 파이터가 적을 향하고 있는지 또는 등을 돌리고 있는지 판단하기 위해 지상과 "Safe Zone"에서 거의 항상 사용됩니다. 종종 "Angle to Opponent"와 함께 사용되며, "Side Of Stage" 및 "Near Blast Zone"에서 플랫폼으로 돌아올 때는 사용되지 않습니다. 힌트: 적을 향하고 있을 때만 적을 잡거나 어퍼컷을 날릴 때 사용하세요.
  • Opponent Direction - 이는 적의 시선을 고려합니다. 예를 들어, 적이 당신 방향으로 공격할 때만 막는 것과 같습니다. "Angle to Opponent"와 함께 사용됩니다.
  • Angle to Opponent - 이는 적에 대한 파이터의 상대적인 위치를 결정하며, 동작이 적을 향할 때마다 사용되며, 가장 자주 "Your Direction"과 함께 사용됩니다.
  • Recoveries Remaining - 이 설정은 "Side Of Stage" 및 "Near Blast Zone"에서 돌아올 때만 사용됩니다. 파이터가 이미 사용한 기술을 이해하여 성공적인 복귀를 위해 다른 기술을 사용할 가능성을 높이는 데 도움이 됩니다.
  • Discrete Distance - 이는 파이터가 적과 가깝거나 멀리 떨어져 있는지 이해하는 데 도움이 되며, 공중에서의 수직 전투와 모든 지상 전투에 중요합니다. 훈련에서 항상 사용됩니다.
  • Proximity to Edge - 이는 파이터가 플랫폼 가장자리에 있는지 또는 중앙에 있는지 이해하여 행동에 다양성을 도입하는 데 도움이 됩니다. 마스터하는 것이 매우 중요하며, 지상에 있을 때만 사용되며, 종종 "Discrete Distance", "Angle to Opponent", "Your Direction"과 함께 사용됩니다.
  • Opponent Off Stage - 이는 파이터가 적이 플랫폼 밖에 있을 때를 인식하여 가장자리를 효과적으로 방어하고 적의 복귀를 막을 수 있도록 합니다. 마스터하는 것이 매우 중요하며, 파이터가 지상에 있을 때만 사용되며, 종종 "Discrete Distance", "Angle to Opponent", "Your Direction"과 함께 사용됩니다.
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Ixtlanian의 프로 팁

적응력 있고 예측 불가능한 파이터를 만들기 위해 다양한 집중 조합을 사용하여 다른 상대 동작에 대한 특정 행동을 가르치세요. 이 접근 방식은 파이터가 상대의 움직임에 빠르고 정확하게 반응하여 예측 가능성을 피하고 전투 상황에서 더 다재다능해지도록 보장합니다.

파이터가 배우기를 원하는 특정 기술을 결정하여 훈련 세션을 신중하게 계획하세요. 훈련 중에 이러한 동작을 시연하고, 효과를 최적화할 설정으로 데이터를 처리하세요. 예를 들어, 파이터에게 근거리에서 어퍼컷이나 플립킥을 공중에서 수행하고, 장거리에서 펀치를 위해 더 가까이 점프하도록 가르치려면 "Your Direction", "Angle to Opponent", "Discrete Distance"를 선택해야 합니다. 이러한 설정은 파이터가 자신의 시선 방향, 적에 대한 각도, 그리고 그들 사이의 거리를 이해하는 데 도움이 됩니다.

마지막으로, 항상 실험하고 반복하세요. 훈련 세션 결과가 만족스럽지 않다면 데이터를 저장하지 마세요. 대신, 무엇이 잘못되었는지 파악하고, 훈련 또는 데이터 처리에 필요한 조정을 하고 다시 시도하세요. 이 반복적인 과정은 시간이 지남에 따라 훈련 세션을 향상시켜 우수한 반응 시간과 관련성을 가진 파이터를 만들 것입니다.

업데이트됨

February 5th 2026

게시됨

February 5th 2026