「Wuchang: Fallen Feathers」は、ソウルライクゲームについてプレイヤーがすでに知っていることを改めて説明するような無駄な時間は費やしません。このゲームはプレイヤー(そしてPCにも、これについては後述します)を罰するために存在しているかのようです。

Wuchang: Fallen Feathers ゲームレビュー
疫病に荒廃した架空の明王朝を舞台にした「Wuchang: Fallen Feathers」は、腐敗した村、朽ちた寺院、呪われた都を舞台に、残酷でスタミナベースの戦闘を提供します。ソウルライクをプレイしたことがあるプレイヤーなら、このゲームがどのようなものか理解できるでしょう。しかし、「Wuchang」はソウルライクの定石を忠実に守りつつも、洗練されたメカニクス、独創的なボスデザイン、そして試行錯誤を促す柔軟な戦闘システムによって、独自の存在感を示しています。
しかし、すべてが順調というわけではありません。PC版の不安定なローンチ、魅力に欠けるキャラクター、そして一部のペース配分の問題が、このジャンルの新作として真に輝くことを妨げています。それでも、少し異なる文化的背景(「Black Myth Wukong」をすでに試したことがない限り)を持つおなじみの挑戦を求めるプレイヤーにとっては、多くの魅力が詰まっています。
ゲームプレイの分析

Wuchang: Fallen Feathers ゲームプレイ
「Wuchang」の核となるのは、間合い、スタミナ、そして瞬時の判断です。すべての回避、斬撃、カウンターがレスポンシブに感じられ、戦闘は他のソウルライクタイトルよりもはるかに寛容です。このゲームは、大胆なリスクを冒すプレイヤーに積極的な攻撃を推奨します。ライフリーチ付きの「Empyrean Greataxe」を使うか、「Boreal Abyss」でフロストダガーを連発するかに関わらず、戦闘システムは創造性を発揮する余地を与えます。ビルドは柔軟で、リスペックも簡単なので、プレイ中に試行錯誤したいプレイヤーには最適です。
ここに「Wuchang」の真価があります。ボスは視覚的に特徴的で、メカニクスも鋭く、安易なギミックに頼ることはありません。一部のボスは予想以上に難易度が急上昇しますが、約24体のボスのほとんどは、リズムを理解すれば公平に感じられます。ゲームはまた、強力なウェポンスキル、戦闘を助けるNPC召喚、そして新しい戦略を開く属性効果など、生き残るためのツールを提供します。正直なところ、ベテランのソウルライクプレイヤーであろうと、好奇心旺盛な初心者であろうと、「Wuchang」は他のジャンルのゲームほど精神的に疲弊することなく、楽しむことができます。

Wuchang: Fallen Feathers マップデザイン
「Wuchang」の世界は民間伝承に浸っています。生い茂る屋根から疫病に歪んだ寺院まで、アートディレクションはスクリプトよりも多くの物語を語っています。NPCはしばしば一面的で、時には不要に感じられ、全体的なストーリーは「Sekiro」や「Bloodborne」のようなジャンルの傑作の感情的な高みに達していません。しかし、環境によるストーリーテリングは、特にすべての祠、巻物、封印された門を探索するタイプのプレイヤーであれば、没入感を保つのに十分です。もしこのゲームが「Black Myth Wukong」よりも前にリリースされていたら、中国の雰囲気をプレイヤーに提供したことで、もっと多くの称賛を得ていたかもしれません。しかし残念ながらそうではなかったため、ほとんどのプレイヤーから「Wukong」と比較され続けるでしょう。

Wuchang: Fallen Feathers ゲームプレイ
PC版について話しましょう。Steamでのゲームローンチは…かなり荒れていました(7月26日現在、ほとんどが否定的なレビューです)。
コンテンツの欠落、パフォーマンスのスタッター、フレームレートの低下が初期のプレイヤーを悩ませました。しかし、コンソール版ははるかに安定しており、それほど多くの問題は発生しませんでした。しかし残念ながら、すでにダメージは与えられており、最初の数日間で17,000人以上のほとんど怒ったプレイヤーがSteamのレビューセクションに殺到し、フィードバックを表明しました。
開発者には敬意を表すべきですが、最初の数日間に複数のホットフィックスをリリースし、主要な問題点を修正しました。現在ははるかにプレイしやすくなっていますが、不安定なスタートはSteamのレビューにまだ残っています。
レビュー
「Wuchang: Fallen Feathers」は、このジャンルに画期的な何かをもたらすわけではありませんが、ソウルライクが成功する要素を理解しています。戦闘は流動的で柔軟性があり、ボス戦は記憶に残るもので、ゲームの戦闘は他のタイトルよりもはるかに寛容であり(これは新規プレイヤーにとって良いことかもしれません)、世界は細部にまでこだわって作られています。しかし、ストーリーの伝え方、技術的な完成度、ペース配分においてつまずいています。新鮮な美学と挑戦を求めており、カットシーンをスキップすることに抵抗がないのであれば、間違いなく試す価値はあります。


