概要
Wildcardは、競技性の高い1対1のゲームとして登場します。プレイヤーはデッキ構築スキルとゲーム内アビリティを駆使し、対戦相手を出し抜き、打ち破ってゴールを破壊する必要があります。冗談は抜きにして、アリーナで実力を証明する時が来ました。
ゲームプレイ
現在クローズドベータ版のゲームは、驚くほど美しい仕上がりです!キャラクター、召喚ユニット、アリーナ、特殊効果の作り込みは非常に高い水準にあります。このクオリティはビジュアルだけでなく、メカニクスにも反映されており、遭遇したバグはごくわずかで、非常に楽しいゲーム体験を提供しています。開発チームは、これらのバグの一部はすでに新しいビルドで解決済みであると保証してくれました。

現在、ゲームは1つのゲームモードとアリーナ、そして2体のプレイアブルなチャンピオンに限定されていますが、将来的にはさらに多くのチャンピオンを追加する予定です。各チャンピオンは独自の見た目とアビリティを持っており、それらを軸に召喚ユニットのデッキを構築できます。選択できる2体のチャンピオンは、自然と触れ合う男とそのペットのクマであるBolgar & Burr、そしてより未来的なテクノロジーに精通したチャンピオンLockeとそのロボット犬Wotchyです。彼らのアビリティとアルティメットは、その外見と同期しており、ユニークなプレイスタイルを提供します。Lockeが遠距離からの射撃を好む一方、BolgarとBurrは温かいクマのハグで接近戦を挑みます。プレイスタイルはプレイヤー次第です。
ゲームに飛び込む前に、これらのチャンピオンのいずれかを選択します。現在、両チャンピオンには独自のプリセット召喚デッキが用意されており、一部の召喚ユニットは共通していますが、ユニークなものも含まれています。開発チームの指導のおかげで、各ヒーローのアビリティと召喚ユニットを理解するのは非常に簡単で、学習曲線は最小限でした(ただし、マスターするにはより多くの時間が必要でしょう)。召喚ユニットのアビリティの違いと、それらをどのように活用するかは、対戦相手に優位に立つためにできるだけ早く最適化することが非常に興味深いものでした。最初の数ゲームでバトル戦術を素早く変更することで、わずかな経験からでもいかに迅速にゲームに慣れ、適応できるかを示すことができました。
ゲーム中、私たちはすぐに、このゲームが私たち一人ひとりに競争心を引き出すことに気づきました。普段ならおしゃべりしたりするのですが、対戦中のプレイヤーはゲームの進行とともに静かになり、冗談さえも最小限に抑えられていたのは、控えめに言っても驚きでした。
敵に忍び寄る召喚ユニットの波で敵を驚かせたり、あるいは完全にステルスモードでゴールを破壊したりする満足感は、本当に忘れられないものです!
ウェブサイトで予告されている機能の中には、観客が互いに、そして対戦中のプレイヤーと交流できる、一種の観客モードやスペクテイターモードが含まれており、観客は愛する(NFT)プロフィール画像で群衆の中に現れることさえできます!これについてはあまり多くは開示されていませんが、競技プレイに新たなダイナミクスをもたらす可能性のあるユニークな機能であるため、レビューで言及しておきたいと思いました。さらに、ゲームのウェブサイトにはマップ上の様々な場所が表示されており、将来何が待ち受けているのか、スタジオが私たちにどんなサプライズを用意しているのか、期待が高まります。

私たちは開発チームに今後のアルファリークについて尋ねましたが、彼らはほとんどの計画を秘密にしていましたが、2対2モードを示唆しました。もちろん、これには非常に興奮し、この機能が追加されたら、チームを組んで対戦相手を打ち負かすのが待ちきれません。
レビュー
全体として、チャンピオンの数、アリーナ、ゲームモード、プリセットデッキの制限など、現在の制約にもかかわらず、私たちはこのゲームを非常に楽しみました。これまでに何度かプレイテストに参加しましたが、毎回もっとプレイしたいという気持ちになりました。今後のアップデートに期待しており、新しいモード、アリーナ、チャンピオン、あるいはデッキビルダーの形でコンテンツが増加し、様々な召喚ユニットとそのアビリティについてより詳細な情報が提供されることを願っています。

