What Is This Sorcery (WITS) は、Web2のタイトルであるHearthstoneやLegends of Runeterraの要素を取り入れつつ、ジャンルに新鮮な視点をもたらすトレーディングカードゲームです。最大の違いは何でしょうか?あなたのヒーローは、受動的なリーダーとして背景に座っているだけでなく、Cateniansと呼ばれるあなたのユニットと共に戦場で実際に戦います。このゲームは、派閥ベースのデッキ構築、シンプルなマナシステム、そして呪文、レリック、トラップの組み合わせをブレンドし、スピーディーで戦略的なバトルを生み出します。奥深いメカニクスとやりがいのあるコンボを持つTCGが好きなら、WITSは賢いプレイが瞬時に戦況を覆すことができる種類のゲームです。ここでは、すぐにゲームを始めるために知っておくべきことをすべてご紹介します。
WITSの仕組み – 基本
各プレイヤーは、ヒーローが率いる派閥に基づいて40枚のカードデッキを構築します。ヒーローは攻撃力0、HP40でスタートしますが、ゲームが進むにつれて、派閥固有のカードをプレイすることでレベルアップし、強力なアビリティをアンロックします。目標はシンプルです。相手のヒーローのHPをゼロにする前に、自分のHPがゼロにならないようにすることです。相手がカードを使い果たした場合、あなたは自動的に勝利しますが、ほとんどの試合はバトルで決着します。
プレイヤーは2マナでスタートし、毎ターン+1マナを獲得します。Legends of Runeterraとは異なり、未使用のマナは持ち越されないため、リソース管理が重要になります。戦場は7つのスロットで構成されていますが、1つはヒーローが占めているため、Cateniansを召喚できるのは6つだけです。いくつかのカード効果は配置と相互作用するため、配置が重要であり、戦略の別の層を追加します。

ゲームプレイは、Cateniansの召喚、呪文の発動、レリックの装備、トラップの設置によって、対戦相手を出し抜くことに重点を置いています。ヒーローは積極的に戦闘に参加するため、レリックは重要な役割を果たし、攻撃したりバフを獲得したりすることができます。これにより、すべての動きが重要となるダイナミックなバトルが生まれます。
カードタイプとその役割
WITSには、バトルでそれぞれ異なる役割を果たす様々なカードタイプがあります。それらを効果的に使用する方法を理解することが、普通のプレイヤーと優れたプレイヤーを分けるものです。
ヒーローはデッキの要です。40枚のカード制限には含まれませんが、リーダーとして、またボード上のアクティブなファイターとして機能します。すべてのヒーローは、派閥カードをプレイすることでレベルアップし、レベル2と3に達するとパッシブアビリティが向上します。最終形態では通常、ゲームを大きく変える効果がアンロックされるため、そのパワースパイクに向けてプレイすることがWITS戦略の核心です。

Cateniansはあなたの軍隊です。これらはヒーローと共に戦う召喚可能なユニットで、それぞれ独自のステータスとアビリティを持っています。一部は「On Play」効果(召喚時に発動)、「On Death」アビリティ(破壊時に発動)、または「Protection」効果(他のユニットが攻撃されるのを防ぐ)を持っています。どのCateniansをプレイし、いつ戦闘でトレードするべきかを知ることが、ゲーム戦略の大きな部分を占めます。

レリックはヒーローやCateniansに装備するアイテムで、ステータスブースト、パッシブ効果、あるいはヒーローが直接攻撃できるようにする効果を与えます。Hearthstoneの武器に似ていますが、より多様性があります。純粋な攻撃力に焦点を当てるものもあれば、防御、回復、エネルギー獲得を強化するものもあります。
ソーサリー(呪文)は、たった1回のプレイでゲームの流れを完全に変えることができます。自分のユニットを強化したり、直接ダメージを与えたり、カードを引いたり、追加のマナを生成したりする呪文もあります。ミニオンやレリックとは異なり、呪文は使い切りなので、いつリソースを消費するか、いつ温存するかが重要です。
トラップは、トリガー条件が満たされた後に発動する、巧妙な遅延効果カードです。Hearthstoneのシークレットに似ていますが、より多様性があります。敵の攻撃者を凍結させてターンをスキップさせたり、ダメージを反射したり、追加のユニットを召喚したり、敵の呪文を打ち消したりするものもあります。適切に配置されたトラップは、相手が予期していなければ、そのターンを完全に台無しにすることができます。

アビリティとキーワード
WITSのキーワードを理解することは、カジュアルなプレイと、銀河系レベルのプレイを成功させることの違いです。ここに最も重要なものをいくつか紹介します。
- Protection – このカードが場にある限り、他の味方ユニットは攻撃されません。HearthstoneのTauntメカニクスと同様に、盾として機能し、相手にまずこのユニットをターゲットさせるように強制します。
- On Play – 手札からプレイされたときに、カードの効果が即座に発動します。これは、カードを引いたり、ダメージを与えたり、追加のユニットを召喚したり、マナを増やしたりするなど、様々な効果があります。
- Divine Shield – 最初に受けるダメージを無効化し、敵の攻撃を受け止めたり、除去呪文に抵抗したりするのに非常に効果的です。
- On Death – このユニットが死亡したときに、その効果が発動します。AOEダメージ爆発、回復効果、あるいは別のユニットを復活させることもあります。
- Flying - ユニットが敵カードのProtection効果を無視し、防御的な配置に関係なく自由に攻撃できるようにします。
- Fury – HearthstoneのWindfuryと同様に、1ターンに2回攻撃するアビリティを付与します。
呪文も、追加のマナを獲得したり、より多くのカードを引いたりするなど、幅広い効果を持っています。アビリティを連鎖させ、予測不可能なコンボを構築する方法を知ることが、本当の楽しみの始まりです。
デッキアーキタイプと戦略
他の優れたTCGと同様に、WITSには様々なデッキアーキタイプがあり、各派閥は特定のプレイスタイルを好みます。対戦相手がどのようなデッキを使っているかを理解することは、その場で戦略を調整するのに役立ちます。

アグロデッキは、低コストのCateniansでボードを圧倒し、ゲームを素早く終わらせることを目指す、高速で攻撃的なプレイに焦点を当てています。高いバーストダメージ、序盤のバフ、そして容赦ないプレッシャーに依存します。このプレイスタイルにおすすめのデッキには、スペルコンボDrathデッキ、ファイアCatenianコンボBlazeデッキ、そしてヒーローPakalをよく利用する高速バーンデッキがあります。素早いゲーム(勝敗に関わらず)を楽しみ、相手が準備を整える前に圧倒したいなら、アグロが最適です。
コントロールデッキは、除去呪文、ボードワイプ、回復を使って序盤を生き延び、その後ゲームを決定づけるカードを放つことで、相手のプレイを阻止することに優れています。Centurio、Marlin、Baldrのようなヒーローがこのプレイスタイルに適しています。これらのデッキは反応的にプレイする傾向があり、攻撃的な相手を罰し、時間をかけて徐々に追い詰めていきます。
ミッドレンジデッキは、アグロとコントロールの中間に位置し、強烈なテンポプレイに頼って勢いを築き、早々に息切れすることはありません。攻撃的にスタートしますが、終盤には強力な存在へと移行できるため、最も汎用性の高い選択肢の一つです。Gnosis、Andonaxx、Atomのような柔軟なヒーローがこのプレイスタイルによく合います。相手の戦略に適応するのが好きなら、ミッドレンジデッキは多くの選択肢を提供します。
WITSの基本に慣れてきたら、より高度な戦略やデッキ構築テクニックを探求し始めることができます。カードがどのように相互作用するかを理解し、その効果を最大限に引き出すことが、バトルで優位に立つための鍵です。すべてのカードプールを知ることは、相手の動きを予測し、効果的に反撃するのにも役立ちます。単一派閥デッキは強力なシナジーを提供しますが、ハイブリッド(多派閥)デッキも、十分な理論構築があれば同様に強力になり得ます。派閥の適切な組み合わせは、ユニークな戦略を生み出し、相手を出し抜くための創造的な方法を開拓することができます。
メカニクスを習得し、リソースを賢く管理し、自分のプレイスタイルに合ったデッキを構築することで、あなたは戦場を支配する道を順調に進むでしょう。幸運を祈ります。そして、あなたの戦略が勝利へと導きますように!

