Highguardは、Wildlight Entertainmentが開発した基本プレイ無料のPvPシューターです。本作は、従来のバトルロイヤルシステムではなく、目標達成型のチーム戦闘に重点を置いています。縮小していくゾーンで生き残る代わりに、チームは「シールドブレイカー」と呼ばれる重要な目標を奪い合い、それを使って敵の拠点に侵攻します。
戦闘の基本とマッチ構成
Highguardのマッチは、主に2つのフェーズに分かれています。これらのフェーズの仕組みを理解することは非常に重要です。なぜなら、それぞれ異なるプレイスタイルと優先順位が求められるからです。
ウォーデン戦闘フェーズ
マッチ開始時、全てのプレイヤーはウォーデンとしてスポーンします。このフェーズでは、両チームはシールドブレイカーを巡る戦闘に備えながら、マップコントロールを争います。この段階での戦闘は、純粋な殲滅戦というよりは、アクティブな目標があるチームベースのシューターに似ています。
このフェーズでの主な目標は以下の通りです。
チームファイトに勝利する
交通量の多いエリアを制圧する
シールドブレイカーの出現に備える
このフェーズではキルも重要ですが、敵を追い詰めることよりも、ポジショニングとマップコントロールの方が重要になります。

レイドフェーズ
どちらかのチームがシールドブレイカーを確保すると、マッチはレイドフェーズに移行します。攻撃側チームは敵の拠点に侵入し、レイドタイマーが切れる前に主要な構造物を破壊しなければなりません。防御側チームは攻撃を遅延または阻止する必要があります。
このフェーズ中は:
攻撃側チームは構造物へのダメージに集中します。
防御側チームは、敵の進行を遅らせ、運び手を排除することに集中します。
時間が主なプレッシャー要因となります。
シールドブレイカーシステム
シールドブレイカーはHighguardの中心的な目標です。これを制圧したチームが攻撃側となります。
シールドブレイカーの確保
シールドブレイカーが出現すると、両チームはその場所へ殺到します。それを確保したチームは、レイドを開始する能力を得ます。シールドブレイカーを運ぶプレイヤーは、敵チームにとって最優先のターゲットとなります。
理解すべき重要なメカニクス:
運び手は視認され、激しいプレッシャーを受けます。
運び手を失うと、レイドがリセットまたは遅延される可能性があります。
運び手の護衛はチームの責任です。

確保されたシールドブレイカーは、チームが敵の拠点構造物を破壊することを可能にします。攻撃側チームは迅速に行動し、不必要な戦闘を避ける必要があります。キル数よりも、生存と目標達成が重要です。
防御側は攻撃側の進路を把握しており、拠点内外に有利なポジションを準備できます。運び手を排除するか、攻撃側に時間を浪費させることで、レイドを阻止できることが多いです。
ウォーデンのアビリティとパワー
ウォーデンは、移動、戦闘、防御に影響を与えるアビリティを使用します。アビリティは戦闘だけでなく、戦場を形作るためにも使用されます。
アビリティのカテゴリについて分かっていることは以下の通りです。
重要
環境破壊は派手なだけでなく、戦術的でもあります。壁に新たな通路を作り出すことで、防御側が突破を予想するチョークポイントを迂回できます。
武器とロードアウト
Highguardには、未来的な銃器とユーティリティベースの装備が登場します。ロードアウトは、戦闘フェーズとレイドフェーズの両方に対応できるよう、柔軟性を保つ必要があります。
武器タイプ
拠点での戦闘に有効な近距離武器
設置型やタレットなどのユーティリティ武器
ユニークなメカニクスとして、プレイヤーは武器を敵に投げつけることができます。武器投げは、アビリティを中断させたり、体力の少ない敵を仕留めたりするのに役立ちます。
タレットと装備
タレットは味方に装着でき、移動式の射撃プラットフォームを作成できます。これは、防御を突破するために持続的なプレッシャーが必要なレイド中に特に効果的です。

マウントと移動システム
Highguardにはマウント戦闘があり、プレイヤーは乗り物に乗ったクリーチャーを使ってマップを素早く移動できます。マウントは、直接戦闘よりも、主にリポジショニングとマップ traversal に使用されます。
マウントの使用は、以下の点で役立ちます。
目標間のローテーション
不利な戦闘からの離脱
迅速な味方支援
いつマウントしていつ降りるかの管理は重要です。特に、戦闘中のエリアに接近する際には注意が必要です。

初心者向けヒント&コツ
新規プレイヤーは、高度な戦略を心配する前に、マッチの流れを学ぶことに集中すべきです。ゲームが戦闘からレイドへといつ移行するのかを理解することが、早期に習得すべき最も重要なスキルです。
味方と行動を共にすることで、生存率と目標コントロールが向上します。単独でのプッシュは、特にシールドブレイカーのレイド中は、成功する可能性が低いです。また、環境破壊を無視しないようにしましょう。新しい通路を作成することは、しばしば拠点への容易な侵入につながります。
ロードアウトは柔軟に保つべきです。移動系アビリティは両フェーズでのリポジショニングに役立ち、防御系またはサポート系アビリティはレイド中の生存率を高めます。これらの基本を練習することで、時間の経過とともに着実に上達していくでしょう。
