How to Use Flight in The Sandbox Game Maker

The Sandbox Game Makerでの飛行機能の活用法

The Sandboxで飛行能力を実装する方法を学びましょう。このガイドでは、実践的な使用例、レベルデザインの考慮事項、クリエイター向けのゲームプレイバランスについて説明します。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

更新日 Jan 13, 2026

How to Use Flight in The Sandbox Game Maker

The Sandboxのゲームメーカーとゲームクライアントの0.11アップデートの一環として、クリエイターが利用できる創造的な可能性を広げる新しいアビリティが導入されました。これらのアビリティには、飛行、エアダンス、二段ジャンプが含まれます。このガイドは、クリエイターが各新機能を理解し、実装するのに役立つ4部構成シリーズの第2弾です。飛行アビリティに焦点を当て、その仕組み、ゲームプレイへの応用方法、その可能性を最大限に引き出すレベルデザインの方法について詳細な情報を提供します。

How to Use Flight in The Sandbox Game Maker

The Sandbox Game Makerでの飛行機能の活用法

The Sandboxについて

The Sandboxは、2つの成功したモバイルゲーム、The Sandbox(2011年)とThe Sandbox Evolution(2016年)を通じて人気を博し、iOSとAndroidで合計4,000万ダウンロードを記録しました。2018年、開発者/パブリッシャーのPixowlは、この繁栄しているユーザー生成コンテンツ(UGC)ゲームIPとその広範なクリエイターコミュニティをモバイルからブロックチェーンエコシステムに移行するという戦略的決定を下しました。

その目的は、クリエイターにノンファンジブルトークン(NFT)として自身の作品の真の所有権を与え、エコシステムへの参加を奨励することで、ゲーム業界を革新することでした。The Sandboxは現在、プレイヤーがプラットフォームのユーティリティトークンSANDを使用して、イーサリアムブロックチェーン上でゲーム体験を構築、所有、収益化できる仮想メタバースとして説明されています。

The Sandboxにおける飛行機能の紹介

飛行アビリティは、プレイヤーが「F」キーを押すことで一時的に飛行することを可能にし、短時間空中に上昇する力を与えます。このメカニクスにより、プレイヤーは高所へ到達したり、以前はアクセスできなかったレベルの場所を探索したり、新しい方法で環境とインタラクトしたりすることができます。この機能は、より垂直なゲームプレイを可能にする一方で、体験全体の構造とバランスに適合するように慎重な統合も必要とします。

飛行機能の実用的なユースケース

飛行機能は、探索とチャレンジの両方を強化するいくつかの実用的なシナリオで使用できます。プレイヤーは、火、スパイク、帯電した表面など、徒歩では横断するのが困難または不可能な危険に遭遇する可能性があります。飛行アビリティを使用すると、一時的に地面を離れて上空を飛行することで、これらの危険を回避できます。これにより、移動に戦略と安全性のレイヤーが追加されます。

飛行機能は、パズルデザインにも組み込むことができます。プレイヤーが浮遊するスイッチや手の届きにくい場所にあるアイテムに到達できるようにすることで、クリエイターはパズルに垂直性をもたらし、その複雑さを増し、問題解決に新しいアプローチを要求することができます。さらに、飛行機能は、タワーの頂上や浮遊するプラットフォームなど、報酬、伝承、収集品が含まれている可能性のある隠された場所や秘密の場所を探索するようプレイヤーを促します。

また、従来のジャンプメカニクスでは効率的に移動できないような、狭い垂直空間をプレイヤーが移動しなければならない場所でも使用できます。アビリティの持続時間が限られているため、クリエイターはプレイヤーが安全に着陸できる場所と、飛行機能の導入がレベルバランスにどのように影響するかを考慮する必要があります。適切な制限がないと、プレイヤーは意図せずにゲームプレイの大部分をスキップしてしまう可能性があります。

How to Use Flight in The Sandbox Game Maker

The Sandbox Game Makerでの飛行機能の活用法

飛行機能のレベルデザインに関する考慮事項

飛行機能をゲーム体験に組み込む際には、バランスを維持し、エンゲージメントを促進するために、いくつかのレベルデザインの要素に対処する必要があります。飛行は一時的なものであるため、プレイヤーが主要なゲームプレイ要素を迂回したり、進行が速すぎたりしないようにレベルを設計する必要があります。飛行の持続時間は、障害を些細なものにすることなく、意味のある移動を可能にするように調整する必要があります。

レベルは明確な垂直方向の進行で構成され、プレイヤーが上昇する意図的な理由を与える必要があります。これには、高いプラットフォームにある目的、隠されたエリアへのアクセス、ジャンプと飛行の組み合わせを必要とする垂直方向のチャレンジなどが含まれる場合があります。障害物は、空中を移動するプレイヤーを考慮して、地面と空中の両方に配置する必要があります。これには、動くプラットフォーム、空中の危険、飛行中にプレイヤーとインタラクトする敵などが含まれる場合があります。

クリエイターは、飛行機能をゲームの新しいセクションをアンロックするメカニクスとして使用できます。たとえば、プレイヤーは飛行アビリティを獲得した後、以前のレベルを再訪し、それを使用して以前は到達できなかったコンテンツにアクセスする必要があるかもしれません。これは探索を促し、ゲームプレイを拡張します。ただし、プレイヤーが飛行中に意図されたプレイ可能なエリアを離れないように、見えない境界線やスカイボックスを使用することも重要です。これらの境界線は、没入感を維持し、プレイヤーを制限されていると感じさせることなく誘導するように統合する必要があります。

How to Use Flight in The Sandbox Game Maker

The Sandbox Game Makerでの飛行機能の活用法

飛行アビリティによるホバリング

飛行アビリティのもう一つの側面はホバリングです。この機能により、プレイヤーは短時間空中に浮遊することができ、不安定なプラットフォームやトラップを移動する際に役立ちます。プラットフォームが落下したり消えたりし始めた場合、ホバリングはプレイヤーに空中に留まり、落下したりダメージを受けたりするのを避ける機会を提供します。

ホバリングは、より正確なプラットフォーム操作を可能にすることでゲームプレイを強化します。プレイヤーは空中での調整を行い、狭いセクションや難しいセクション間を移動する際の精度を向上させることができます。場合によっては、ホバリングは、空中での慎重なタイミングを必要とするスイッチを起動したり、オブジェクトを収集したりするために使用できます。また、浮遊するプラットフォームや時間制限のあるメカニズムなど、プレイヤーの存在に反応して動く環境要素とインタラクトするためにも使用できます。

デザイナーは、学習と実験をサポートする方法でホバーメカニクスを導入する方法を検討する必要があります。トラップや危険を含むレベルは、プレイヤーのホバー状態に反応するように設計でき、新しいチャレンジを追加し、慎重なタイミングを要求します。これらのインタラクションは、体験全体のペースと難易度をサポートするように統合する必要があります。

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The Sandbox Game Makerでの飛行機能の活用法

スプリント飛行と高速移動

飛行機能はスプリント飛行もサポートしており、プレイヤーは飛行中にスプリント機能を使用することで空中を素早く移動できます。この機能は、プレイヤーがより広い距離を移動したり、垂直および水平空間をより速く移動したりできるようにすることで、飛行機能の使用を拡大します。また、タイミングと精度を重視する新しいゲームプレイの機会も導入します。

スプリント飛行は、プレイヤーが設定された時間内に目標に到達する必要がある時間ベースのチャレンジや、素早いナビゲーションを必要とする空中セクションを完了するために使用できます。また、広大なオープンフィールド、高い都市景観、広い屋内エリアなど、広大な環境の探索を容易にします。これらの空間では、素早く飛行する能力が探索のペースを改善し、不要な引き返しを減らすことができます。

デザイナーは、スプリント飛行がレベルをあまりにも簡単にクリアできるようにしないようにする必要があります。高速移動は、慎重な方向転換と障害物回避を必要とするチャレンジと組み合わせる必要があります。オープンな空間は、プレイヤーが飛行中に速度と方向を調整する必要がある閉鎖されたエリアや障害物とバランスを取る必要があります。レベルに複数のパスを含めることで、その一部はスプリント飛行によってのみアクセス可能であり、多様性を追加し、メカニクスの習熟度を高めたプレイヤーに報酬を与えることができます。

アビリティによるゲームプレイの強化

飛行機能に加えて、二段ジャンプやエアダンスなどの他のアビリティの追加は、The Sandboxのクリエイターに、魅力的でインタラクティブな体験を構築するためのより多くのツールを提供します。これらの機能は、プレイヤーが探索し、問題を解決し、環境とインタラクトするための新しい方法を導入します。慎重に使用すれば、アビリティはゲームプレイの深さと多様性を大幅に向上させることができます。

レベル構造、ゲームプレイバランス、プレイヤーの移動を考慮することで、クリエイターは飛行アビリティを最大限に活用できます。隠された空間の探索、危険の回避、時間制限のあるチャレンジの完了など、飛行機能はThe Sandboxのゲームデザインに新しい次元を追加します。

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The Sandbox Game Makerでの飛行機能の活用法

The Sandboxで飛行機能を使った制作を開始する

クリエイターは、飛行アビリティの可能性を最大限に探求し、それが自身のゲーム体験をどのように向上させることができるかを実験することをお勧めします。垂直移動、ホバリングメカニクス、スプリント飛行を統合することで、クリエイターはプレイヤーに環境とインタラクトするための新しく魅力的な方法を提供できます。思慮深いデザインとバランスの取れた実装により、飛行機能は没入型Web3ゲーム体験を構築するための強力なツールとなり得ます。

攻略ガイド

更新済み

January 13th 2026

投稿済み

January 13th 2026

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