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The Machines Arena プレイガイド:知っておくべきことすべて

The Machines Arenaのプレイ方法に関する包括的なガイド。ペイロードを押す前に知っておくべきことすべてを網羅しています。

Attis

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更新日 Jan 13, 2026

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The Machines Arena(TMA)は、PvEとPvPの両方のゲームモードを提供する、アクション満載のトップダウンシューターゲームです。まずはPvEモードの「デスラン」から見ていきましょう。ここでは、プレイヤーは各ステージを案内するファミリアを選択します。

The Machines Arenaのファミリア

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ファミリアを選択した後、プレイヤーは好みのプレイスタイルと後のステージで望むアビリティに応じて、エネルギーSMGスタイルのライフルかスナイパースタイルのライフルをメインウェポンとして選択できます。機動性を活かした近接戦闘と、被ダメージを最小限に抑えた長距離精密射撃のどちらがお好みですか?

次に、プレイヤーはパスを選択し、各ステージの難易度をイージーからベリーハードまで選択します。これらのステージで遭遇するNPCは、選択した難易度に応じて体力とダメージがスケーリングされ、より挑戦的なレベルではより大きな報酬が得られます。

部屋をクリアすると、プレイヤーはアップグレードルームで使えるゴールデンリワードクレジットを獲得します。アップグレードルームは4〜5ステージごとに登場し、体力や武器など、さまざまな要素を強化できます。アップグレードルームでは戦闘は発生せず、個人の成長のための専用スペースとして機能します。

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画面左側には2つの経験値バーが表示されています。これが満タンになると、プレイヤーは武器やアビリティをアップグレードでき、これらの分野での進歩を示します。アップグレードを選択する際は慎重に選びましょう。次のレベルに進むにつれて、達成がますます困難になります。アビリティはデスランのレベルをクリアする上で重要な役割を果たし、PvPモードのプレイアブルキャラクターから装備できます。キャラクターとそのアビリティについては、このガイドの後半で説明します。

PvPモード

次に、The Machines Arenaで利用可能なPvPモードについて詳しく見ていきましょう。メインメニューには、各PvPモードの目的をプレイヤーに案内するチュートリアルオプションがあります。マッチに参加する前にチュートリアルをプレイすることを強くお勧めします。ただし、チュートリアルでは異なるキャラクターやアビリティを試すことはできません。練習にはカスタムロビーモードを利用できます。ここでは、あなたと友達が異なるキャラクターを試して、パブリックサーバーを支配するための完璧なチーム構成を見つけることができます。

ノーマルロビーでは、プレイヤーはランダムに2つの利用可能なモードにロードされます。それはDetonationPushbackです。

Detonation

Detonationでは、攻撃チームと防御チームが登場します。攻撃チームはマップ中央からヒューズを回収し、2つの目標地点のいずれかに設置する必要があります。ヒューズを設置すると、プレイヤーは攻撃に対して無防備になり、ヒットするたびに設置時間が長くなります。設置が完了したら、攻撃チームは目標を破壊するために20秒間ヒューズを守らなければなりません。戦略的なアプローチとしては、ヒューズを回収し、敵チームを牽制しながら徐々にスポーンエリアに向かって移動させる方法があります。一度設置すれば、攻撃チームはヒューズを守ることができます。

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防御チームの目標は、5分間、両方の目標を攻撃チームから守ることです。攻撃チームによって目標が破壊された場合、タイマーは2分延長されます。攻撃チームに対抗するため、防御チームはヒューズの回収を阻止し、目標に接近するヒューズ保持者を排除しなければなりません。ヒューズが一定期間放置された場合、マップ中央にリスポーンします。ヒューズが目標に設置された場合、チームメンバーは「E」キーを押して解除する必要がありますが、これも攻撃にさらされることになります。

Pushback

ノーマルPvPロビーのもう一つのゲームモードはPushbackです。このモードでは、各チームに1つずつ、2つのゲートを持つカートが登場します。両チームは5分以内にカートを相手チームのゲートまで押し込むことを目指します。カートは近くに立つことで押すことができ、複数のチームメンバーが近くにいると速度が上がります。制限時間内にどちらのチームもカートを相手ゲートまで押し込めなかった場合、ゲートが互いに向かって動き始めます。ゲートがぶつかった時点で、最も進捗のあったチームが勝利します。

プッシュバックモードでの賢い戦略は、敵を牽制しながらカートを徐々に進めることです。接戦でカートを押しすぎると、相手チームがすぐにリスポーンして戦況が逆転する可能性があります。ただし、この戦術の欠点は、敵があなたのチームを全滅させた場合、彼らが大きなアドバンテージを得る可能性があることです。

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The Machines ArenaのPvEモードとPvPモードの両方をマスターするには、スキル、チームワーク、戦略的な意思決定が必要です。ゲームを探索し、さまざまなキャラクターやアビリティを試して、このダイナミックなトップダウンシューター体験でスリリングなバトルを楽しみましょう。

The Machines Arenaのキャラクター

これまでのゲームモードについて説明したので、次にThe Machines Arena(TMA)のプレイアブルキャラクターについて見ていきましょう!TMAには、タンク、サポート、アサルトの3つのカテゴリのキャラクターがいます。まずはタンクカテゴリから見ていきましょう。

タンククラス

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最初に紹介するのはDayeです。強力なミニガンを装備し、戦場で大混乱を引き起こす手ごわいロボットです。Dayeはすべてのタンクの中で最長の攻撃範囲を誇ります。彼の基本攻撃はミニガンから発射される弾丸で、かなりの距離の敵に命中させることができます。ミニガンは70発の弾薬を持ち、弾切れになると1秒のリロードが必要です。Dayeのパッシブアビリティ「Slowdown」は、ミニガンに命中した敵に移動速度低下デバフを適用し、速度を30%減少させます。

彼はまた、アドバンスド攻撃「Rocket Barrage」も持っています。これは10発のミサイルを一斉に発射し、それぞれ15ダメージを与えます。ミサイルは射程が長いです。Dayeのもう一つのアドバンスドアビリティ「Wally」は、ダメージを与える壁を展開することができます。これはシールドとしても機能し、カバーを提供したり、位置変更や脱出を可能にしたりします。最後に、Dayeのアルティメットアビリティ「EMP Burst」は、強力な範囲効果EMP攻撃を放ち、範囲内の敵にダメージを与え、スタンさせます。アルティメット発動中は、Dayeは攻撃に対して脆弱になります。

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次に紹介するのは、敵を燃え上がらせる準備ができた燃えるようなロボット、Pyroです。タンクの中で、Pyroは中程度の攻撃範囲を持ち、最高のダメージ出力を誇ります。彼の基本アビリティ「Heartwarmer」は、短距離の火炎放射器で、時間経過で燃焼ダメージを与えます。最初のアドバンスドアビリティ「Rocket Fuel」は、Heartwarmerを強化し、9秒のクールダウンで5秒間ダメージ出力を50%増加させます。

Pyroの2番目のアドバンスドアビリティは「Molotov Grenade」で、爆発を起こし、その範囲内の敵を燃やします。さらに、Pyroのパッシブアビリティ「Healing Flames」は、自分の炎の中に立っているときに毎秒30ヘルスポイントを回復させます。Pyroのアルティメットアビリティ「Inferno」は、移動速度を向上させ、ダメージ軽減を強化し、壊滅的な攻撃を放つことを可能にします。炎に捕らえられた敵は彼に引き寄せられ、燃えるしかありません。

彼の基本アビリティのAoEにより、Pyroは一度に複数の敵を攻撃することで、敵チームに大量のダメージを与えることができます。これは、敵チームが密集している場合、Rocket Fuelによって強化されたHeartwarmerからのダメージ出力がThe Machines Arenaのどのキャラクターも素早く処理するため、彼らは非常に困った状況に陥ることを意味します。敵にモロトフを投げつけて同時に回復する能力と組み合わせれば、これは成功へのレシピです。

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TMAの最後のタンクはRiotです。剣と盾を操る戦士で、攻撃範囲は最も短いですが、驚異的なスタンと引き寄せ能力を持っています。Riotの基本アビリティ「Tranquility」は、短距離の敵に大きな金属板を振り回し、かなりのダメージを与えます。最初のアドバンスドアビリティ「Sword Chain」では、剣を敵に投げつけて引き寄せ、その過程でスタンさせることができます。このアビリティは、Riotと彼のチームの両方にとって敵を射程内に引き込むのに役立ちます。Riotの2番目のアドバンスドアビリティ「Energy Shield」は、円形の範囲内で敵の攻撃をブロックするシールドを展開します。シールドが破壊されると、範囲内の敵にダメージを与えます。このアビリティは、DetonationモードのヒューズやPushbackモードのカートなど、目標を守るのに役立ちます。

Riotのパッシブアビリティ「Armor」は、彼が向いている方向の100度の角度で20%のダメージ軽減ボーナスを与えます。これにより、彼は初期ダメージを吸収し、その後Sword Chainを使って敵を引き寄せるのに理想的です。Sword Chainと彼のアルティメットアビリティ「Shield Rush」を組み合わせることで、Riotは盾を構えて前方に突進し、経路上の敵にダメージを与え、スタンさせることができます。Shield Rushの前にSword Chainを発動した場合、捕らえられた敵はRiotと一緒に引きずり込まれます。

サポートクラス

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TMAのサポートカテゴリを見ていきましょう。最初のサポートキャラクターはDevolです。彼女はタレットの達人で、同時にダメージを与え、チームメイトを回復させることができます。Devolの基本アビリティは「Boomstick」で、狭い前方範囲効果(AoE)で弾丸を発射する小型の対空砲です。彼女は2つのタレットをアドバンスドアビリティとして持っています。1つ目は「Defense Turret」で、無制限の寿命を持つツインキャノンタレットで、中距離から長距離の敵を攻撃し、かなりのダメージを与えます。

このタレットは破壊可能であり、それを過小評価する敵は間違いなく後悔するでしょう。Devolの2番目のタレットは「Healing Turret」で、範囲内のすべての味方を回復させます。Defense Turretと同様に、Healing Turretも破壊可能ですが、近くに味方がいない場合は敵にとって脅威にはなりません。Devolのアルティメットアビリティ「System Overdrive」は、味方に30%の回復とダメージ増加、そして25%の移動速度ブーストを与えることでバフをかけます。

この広範囲にわたるアビリティは、どんな戦いでも流れを変えることができます。Devolは、目標の近くに戦略的にタレットを配置し、角を利用して味方がダメージを受けずに回復できるようにすることで最も効果的に活用できます。彼女はまた、パッシブアビリティ「Devol's Auto Repair」のおかげで、タレットの近くに立つことでタレットを修理できます。大規模な集団戦のためにアルティメットアビリティを温存することは、強力なアドバンテージとなるでしょう。

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次に紹介するのはOzymandiasです。クロスボウを操り、ダメージを与え、味方を回復できるサポートキャラクターです。OzymandiasはDevolよりも広い攻撃範囲を持っています。彼の基本アビリティ「Crossbow」は、中距離から長距離の攻撃を高いダメージ出力で放ちます。これにより、彼は遠距離から敵と交戦でき、最初のアドバンスドアビリティ「Chaos Orbs」を補完します。

OzymandiasはChaos Orbsを任意の方向に発射でき、近くの敵にダメージを与え、味方を回復させます。これらのオーブは4秒間持続し、味方に直接撃ち込むこともでき、味方に付着して回復を提供します。Ozymandiasの2番目のアドバンスドアビリティ「Poison Grenade」は、範囲内の敵に毒ダメージを与えるグレネードを発射します。毒の効果はグレネードが消滅した後も短時間持続します。

Ozymandiasのアルティメットアビリティ「Corrosive Gas」は、広範囲にわたる巨大なガスクラウドを放出し、その範囲内の敵に毒ダメージを与えます。このアビリティはまた、影響を受けた敵のあらゆる回復効果をキャンセルし、阻止します。Ozymandiasは短い通路や狭い空間で優れており、クロスボウを使って遠くからダメージを与えます。オーブは壁に跳ね返り、かなりのダメージを与えます。

Ozymandiasのアルティメットアビリティ「Corrosive Gas」は、広範囲に影響を与える巨大なガスクラウドを投げつけ、範囲内の敵に毒ダメージを与えます。これにより、敵がこのアビリティの影響を受けている間は、あらゆる回復効果がキャンセルされ、阻止されます。

短い通路や狭い空間は、Ozymandiasが攻撃するのに最適な場所です。彼のパッシブアビリティにより、クロスボウで敵を攻撃すると、オーブのリチャージ時間が30%短縮されます。オーブは移動し、壁に跳ね返ることができるため、角を利用して身を守ろうとする敵に莫大なダメージを与えることができます。これを彼の毒グレネードやアルティメットアビリティと組み合わせることで、敵を安全な場所から誘い出し、チームが完全に交戦できるようにすることができます。オーブの回復効果も過小評価すべきではありません。4つのオーブがあれば、交戦前にチーム全体を比較的素早く回復させることができます。

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最後にプレイアブルなサポートキャラクターはTeslaです。スネアアビリティと超長距離攻撃範囲を持つ真のスナイパーです。

彼女の基本アビリティ「Lightning rifle」は、長距離にエネルギーボルトを発射し、彼女のパッシブアビリティにより、着弾地点で最も近い敵にアークします。Teslaのアドバンスドアビリティには回復機能もあり、最初のアドバンスドアビリティ「Piercing shot」は敵と味方を貫通する投射物です。これは貫通した敵にダメージを与え、味方を回復させ、アビリティキーを長押しすることでチャージすることもできます。彼女の2番目のアドバンスドアビリティ「Healing Grenade」は、影響範囲内のすべての味方を100ヘルスポイント回復させます。これは遠距離アビリティであるため、Teslaはスナイパーの特性に忠実に、味方が戦線の最前線にいる間も後方に留まることができます。

Teslaのアルティメットアビリティ「Immortality Grenade」は、味方が死亡するのを防ぎ、敵からのダメージを50%抑制するグレネードを発射することでこれを補完します。ここで重要な注意点として、相手チームにOzymandiasがいる場合、彼のアルティメットアビリティはImmortality Grenadeをキャンセルできる可能性があります。

Teslaは最前線から離れて遠距離からダメージを与え、Healing Grenadeを使って味方を回復させることで最も効果を発揮します。これはわずか7秒という短いクールダウンも特徴で、頻繁に使用できるため、味方を常に満タンのヘルスに保つことができます。大規模なチーム戦のためにアルティメットアビリティを温存することは強く推奨されます。これにより、勝利に必要な優位性を得ることができます。

アサルトクラス

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アサルトカテゴリを続けましょう。まずはZuluです。マシンガンとロケットを装備した手ごわいサイボーグです。Zuluの基本攻撃はマシンガンを使用し、35発の弾薬で高速連射します。Teslaの攻撃と同様の射程を持ち、Zuluのパッシブアビリティは味方のリロード時間を短縮し、特にDayeのようなキャラクターと組み合わせると、リロード時間が40%短縮されるため、大きなアドバンテージとなります。彼の最初のアドバンスドアビリティ「Explosive Rounds」は、爆発弾に切り替えることで基本攻撃を強化し、15発の間、1発あたり14追加ダメージを与えます。

これは彼の2番目のアドバンスドアビリティ「Missile Barrage」を補完します。Zuluはターゲット地点にミサイルの弾幕を放ち、小さな円形範囲効果でダメージを与えます。これにより、Zuluは最前線から安全な距離を保つことができます。最後に、彼のアルティメットアビリティ「Orbital Strike」は、マップ上の任意のエリアに壊滅的なミサイル攻撃を発射し、敵に甚大なダメージを与えます。

ただし、このアビリティを発動するとZuluは敵の攻撃に対して脆弱になるため、発動する前に安全な場所を見つけるか、チームに保護してもらうことが重要です。Zuluは純粋なダメージディーラーとして優れており、特に敵のタンクに対して効果的で、アルティメットアビリティで目標をクリアするのに役立ちます。

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次に紹介するのはNobleです。敵を拘束し、テレポートできる杖を操るダメージディーラーです。Nobleの基本アビリティ「Force Lance」は、杖からエネルギー弾を長距離に発射し、1ヒットあたり60ダメージを与えます。効果を最大化するには正確なエイムが必要です。彼の最初のアドバンスドアビリティ「Bear Trap」は、Nobleが隠された罠を設置し、敵を捕らえ、ダメージを与え、3秒間拘束します。これは彼の2番目のアドバンスドアビリティ「Teleport Strike」の準備となります。Nobleはターゲットエリアにテレポートし、到着時に近くの敵を打ち上げ、スタンさせます。

Nobleのアルティメットアビリティ「Spirit Wolf Strike」は、広範囲に強力なエネルギーの流れを放ち、毎秒200という莫大なダメージを与えます。このアビリティは、敵がBear Trapで拘束されている場合や、狭い通路に閉じ込められている場合に非常に効果的です。Nobleはエネルギーの流れに捕らえられたチーム全体を素早く排除できます。戦闘外で体力を回復できるNobleのアビリティは、敵を無力化し、ダメージを与え、危険な状況から素早く撤退できる理想的なダメージディーラーとなります。

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アサルトカテゴリの最後のキャラクターはNightcoreです。ダッシュと透明化アビリティを持つ機敏なアサシンです。Nightcoreの基本攻撃は、サイバーブレードを使って短距離の敵に近接ダメージを与えます。素早い攻撃で、彼女は迅速にかなりのダメージを与えることができます。彼女とターゲットとの距離を詰めるために、彼女は最初のアドバンスドアビリティ「Slash Dash」を利用できます。これは前方にダッシュし、経路上の敵にダメージを与えます。攻撃で敵を倒すことに成功すると、Slash Dashのクールダウンがリセットされます。

彼女のアサシンのプレイスタイルをさらに強化するために、Nightcoreは2番目のアドバンスドアビリティ「Phase Clone」を持っています。このアビリティは、Nightcoreが透明になる間に敵を攻撃できるクローンを召喚します。これにより、彼女は気づかれずに敵のヒーラーに接近できますが、攻撃したりアビリティを使用したりすると透明化効果は解除されます。最後に、Nightcoreのアルティメットアビリティ「Assassination」は、前方にダッシュし、最初に遭遇した敵に莫大なダメージを与えます。敵に命中しなかった場合、チャージの半分しか消費されず、クールダウンも半分になります。

Nightcoreは致命的なアサシンとして優れており、ダッシュアビリティを使って体力の低い敵を排除するのに最適です。相手チームに体力の低いメンバーが複数いる場合、Nightcoreはパッシブアビリティによるクールダウンリセットのおかげで非常に強力になります。しかし、Nightcoreは比較的脆いため、慎重な位置取りと意思決定が必要です。Nightcoreを使って敵陣に潜入し、敵のヒーラーを排除し、タンクの敵はチームの残りのメンバーに任せましょう。

チーム構成

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The Machines ArenaのPvPモードでは、成功のためにバランスの取れたチームが不可欠です。一人でプレイする場合でも、友達とプレイする場合でも、不足している役割を埋めることがチームの勝利を確実にするために重要です。

例えば、チームがRiotやNightcoreのような近接キャラクターで主に構成されている場合、TeslaやZuluのような長距離サポートまたはダメージディーラーで構成をバランスさせることは有益です。さらに、チームがタンクとダメージディーラーだけで構成されている場合、サポートキャラクターがいると貴重な回復アビリティを提供できます。

ゲーム内のバトルはペースが速く、キャラクターはすぐに倒れるように見えるかもしれませんが、回復アビリティ、特にTeslaのヒールグレネードは過小評価すべきではありません。理想的には、チームには少なくとも1人のタンクと1人のサポートキャラクターを含め、残りの2人のメンバーはダメージディーラー、または現在プレイしているタンクに応じて追加のタンクとダメージディーラーを選択すべきです。Pyroのような莫大なダメージ出力を持つタンクとRiotを組み合わせることは有利です。Riotが敵を引き寄せ、Pyroとチームが彼らを壊滅させることができます。

更新済み

January 13th 2026

投稿済み

January 13th 2026