Web3ゲームには質の高いオートバトラーは多くありませんが、IlluviumのArenaモードやPlanet MojoのMojo Meleeは、非常に精巧なメカニクスと、カジュアルなプレイヤーからハードコアなプロ志望のプレイヤーまで、ほぼすべてのオートバトラーファンを魅了する魅力で、そのギャップを確実に埋めています。Planet Mojoは、GAM3 Awardsのベストeスポーツゲーム部門にノミネートされましたが、それには十分な理由があります。このゲームは、オートバトラーのタイトルに期待される品質と強度を維持しながら、すべてをブラウザで実行できるため、オートバトラーを試したいすべてのプレイヤーにとって、ほとんど参入障壁がありません。

私たちは幸運にも、開発のほぼすべての段階に参加し、Mojo Meleeを長時間プレイすることで、バランス調整とフィードバックのプロセスに積極的に貢献することができました。Teamfight TacticsやDotA 2のAutochessから移行してきたプレイヤーにとって、このゲームは慣れ親しんだメカニクスにユニークなアプローチを取っています。まず明確にしておくべきことは、Mojo MeleeをプレイするのにNFTを所有する必要はないということです。実際、ゲームが正式にリリースされると、ゲームをプレイすることでNFTを獲得または入手する機会があります。
その前に、最初のPlanet Mojoの試合に備えて何をする必要があるかを知っておくことが重要です。

Planet Mojoチームの作成
通常、オートバトラーでは、ゲームに直接飛び込み、ショップで提供されるものやRNGの神々が与えるアイテムで即興で対応する必要があります。しかし、Planet Mojoは少し異なります。メインメニューには、フリープレイのプレイヤー向けに限られた数のスロットがあり、NFTホルダー向けに拡張の可能性があるチーム選択画面があります。
チーム構成は、1体のMojo、4体のチャンピオン、2つのスペルで構成されます。しかし、どのMojoを選ぶか、4体のチャンピオンに絞り込むか、そして最も適切な2つのスペルを選ぶかという難しい決断をしなければならないため、言うほど簡単ではありません。ランクマッチをプレイすると、新しいチャンピオン、スペルストーン、そして最終的にはPlanet Mojoユニバース内の異なるクランを代表するスキンがアンロックされます。

現在、Mojo Meleeでは以下のMojo、チャンピオン、スペルから選択できます。
Mojos:
- Flower Mojo: 範囲3内の敵を2/4/6秒間混乱させ、範囲3内の味方の攻撃速度を6/10/14秒間50%増加させます。
- Leaf Mojo: 自身と範囲3内のすべての味方を100/190/280ヘルス回復させます。
- Moss Mojo: 範囲3内の敵は最大エナジーの50%を失い、2/4/6秒間スタンします。範囲3内の味方は最大エナジーの40%/60%/80%を獲得します。
- Vine Mojo: 範囲3内の味方は50/90/130アーマーを獲得し、その後、隣接する敵にそのアーマー量に等しいダメージを与えます。
Champions:
- Brooka Clawhaven: 25%の確率でAOE内の敵を5/9/15秒間挑発します。挑発されていない範囲内の敵は4/6/8秒間混乱します。
- Sumatra Stronghorn: 敵に隣接している場合、別のユニットまたは壁に当たるまで直線的にノックバックさせます。その方向に0.33の速度で直線的に移動します。最初にヒットした敵に移動したスペースごとに50/75/100ダメージを与えます。
- Dark Brightley: メインターゲットに60/120/180ダメージを与え、メインターゲットから範囲2内のすべての敵に60/120/180ダメージを与えます。
- Zerlin the Lesser: 3秒間無敵になり、移動と攻撃を停止します。タートルの範囲2内の味方は83/150/270アーマーを獲得します。
- Batakamus Rex: Batakamusから最も遠い敵を範囲3内で引き寄せ、敵に60/120/180ダメージを与えます。ターゲットが失ったヘルスに等しいヘルスを獲得します。(アーマーダメージはカウントされません)
- Froda Swamphag: 最もヘルスが低い味方の後ろにFrodaをテレポートさせ、Frodaと隣接する味方を75/114/171ヘルス回復させます。
- Deth Kolo: 範囲3内で最も遠い敵をターゲットにします。ターゲットとその間のすべての敵に75/125/175ダメージを与えます。ダメージを受けた敵は2/3/4秒間スタンします。
スペルストーンは見過ごされがちですが、戦況を有利に変えることができます。スペルストーンは、チャンピオンまたはMojoに恩恵をもたらす強力な単一のアビリティを放ちます。スペルストーンには、アタッチメント、オフェンシブ、チームの3種類があります。
アタッチメントはグリッド上のチャンピオンの1体に割り当てられるスペルであり、チームスペルはアリーナの自陣に配置され、すべてのユニット、またはその範囲内のユニットに恩恵をもたらします。一方、オフェンシブスペルは相手のボード側に配置され、即座にダメージを与えたり、相手のユニットをスタンさせたりして、序盤の優位性を確保します。
Planet MojoのMojo Meleeで現在利用可能なスペルストーンのリスト:
- Second Chance
- Ancient’s Bounty
- Vine Patch
- Mojosynthesis
- Mojo Portal
- Lightning Retribution
- Flower Power
- Meteorite
キューイング

チームを編成し準備が整ったら、DuelまたはMeleeを選択できます。Duelは1対1のモードで、友達と対戦したり、1対1のトーナメントに参加したりする場合にのみプレイするでしょう。Meleeは、Planet MojoがMojo Meleeプレイヤーに提供する主要なゲームモードです。ホストは「スタート」を押して、ロビーが満員になる前にマッチを開始できます。AIボットが不足しているプレイヤーを補充します。ロビーが満員になると、マッチは自動的に開始されます。
ロビーサイズは、オートバトラープレイヤーが慣れている8人制のMeleeモードと同じで、ほとんどの場合、このモードをプレイすることになります。しかし、プレイヤーにはHPバーがなく、代わりに4人ずつの2つのグループに分かれます。
Planet Mojoチームは、3ラウンド終了時にグループ内で同じスコアを持つプレイヤーが2人を超えないようにするシステムに従っており、ノックアウトステージに進出する2人の明確なメンバーを確保します。グループを突破するには、上位2位以内に入る必要があり、2勝すれば予選通過が確定します。ノックアウトステージで最終的にロビーの勝者が決定されます。
Mojo Meleeで勝つためのヒント
これらすべてを乗り越えるには、良いチームを編成し、どのユニットを購入するか、ユニットの配置、そしていつリロールするかについて戦略的な決定を下す必要があります。チームのMojoは、ゲーム開始時に自動的にアリーナに配置されます。各ラウンドの前と間に、プレイヤーはアリーナでチームを編成し配置し、ゴールドを使って指定されたショップからチャンピオン、Mojo、スペルを購入します。
プレイヤーは各ラウンドの開始時に10ゴールドを受け取り、残ったゴールドは次のラウンドで使用できます。アリーナにすでにいるMojo、チャンピオン、スペルは、予備から同じユニットまたはスペルを購入することでパワーアップでき、ステータスを向上させ、特殊能力の威力を高めます。
各バトルラウンドの前に、プレイヤーはアリーナの自陣にユニットを配置したり移動させたりできます。Mojo、チャンピオン、またはスペルがすでにアリーナにある場合、予備から同じユニットまたはスペルを使用することでパワーアップできます。試合に勝つための鍵は、戦略的な配置とユニットとスペルをパワーアップする能力です。特に注意したいのは、フィールド上のチーム構成です。
これはオートバトラーをプレイする上で自然な要素です。なぜなら、ダメージを与えることだけに集中した脆いチャンピオンが多すぎると、すぐに全滅してしまうからです。同時に、チーム全体が頑丈なサイやクマの列だけだと、長期間にわたって十分なダメージを与えることができず、勝利を確保できません。完璧なバランスは、2体のフロントライン、1体のダメージディーラー(できればDark Brightley)、そして1体のサポートキャラクターでチームを編成することです。後者はMojoの役割を果たすこともできますし、より防御的なプレイヤーであればチャンピオンのZerlin、より攻撃的になりたいのであればFrodaを選ぶこともできます。
Planet Mojoのプレイガイドを楽しんでいただけたでしょうか。キューイングする前にいくつかの新しいコツを学んでいただけたことを願っています。
この記事を共有し、私たちのソーシャルメディアでタグ付けして、ご意見をお聞かせください。

