一人で『No Rest for the Wicked』をプレイするのは過酷な場合があります。Togetherアップデートにより、最大3人のフレンドと共にアイソラ・サクラを一つのフェローシップとして攻略できる、完全な協力プレイマルチプレイヤーが導入され、すべてが変わります。これは、典型的なドロップイン、ドロップアウトの協力プレイではありません。皆さんの行動すべてが重要で、すべての戦利品が価値を持ち、生き残るためには連携が不可欠となる、永続的なレルムを共有します。
『No Rest for the Wicked』のマルチプレイヤーシステムは、従来のARPGの枠を破ります。ホストだけが進む一時的なセッションではなく、パーティーの全員が同じ継続的な世界を共有します。フレンドがオフラインでも、ログインしてリソースを集め、先に進むことができます。このガイドでは、協力プレイをマスターするために必要なすべてを解説します。
『No Rest for the Wicked』における協力プレイの仕組み
Togetherアップデートでは、フェローシップ全体に属する永続的なマルチプレイヤーワールドである共有レルムが導入されます。レルムを作成してフレンドを招待すると、全員の進行状況が保存される共同の冒険が構築されます。
従来の協力プレイARPGとは異なり、フレンドはセッションごとに自分のワールドに戻されることはありません。レルムはアクティブなままです。ソロでログインして素材を収集し、その後フレンドが参加して、避けていたボスに挑むことができます。ベンダーのアップグレードからエリアのクリアまで、皆さんが行うすべてのことが共有ワールドの状態に影響を与えます。
重要
Togetherアップデートは2026年1月22日にリリースされました。2024年4月のベースの早期アクセス版をプレイしている場合、まだマルチプレイヤーにはアクセスできません。
レルムの作成と参加
協力プレイの設定は数秒で完了します。
- 協力プレイメニューから新しいレルムを作成します。
- Steamフレンドリストを通じて招待を送信します。
- フレンドが招待を受け入れ、あなたのワールドに参加します。
- 一緒にプレイを開始します(最大4人)。
新しいキャラクターを開始する必要はありません。進行状況レベルに関わらず、既存のキャラクターをどのレルムにも持ち込むことができます。この柔軟性により、毎回新しいビルドをグリンドすることなく、複数のフェローシップを維持できます。

レルム作成メニューインターフェース
共有レルムが異なる点
従来のARPGの協力プレイは一時的なものに感じられます。誰かのゲームに参加し、戦利品を入手し、何もなかったかのように自分のワールドに戻ります。共有レルムはこのモデルを完全に覆します。
標準的な協力プレイとの主な違い:
- ワールドの変更は全メンバーに永続します。
- ベンダーのアップグレードは全員に利益をもたらします。
- クエストの進行は集団で進みます。
- リソース収集は共有経済に影響します。
- ボスの撃破は永続します。
共同で不動産を所有するようなものです。一人が鍛冶屋をアップグレードすれば、全員が恩恵を受けます。誰かがダンジョンをクリアすれば、それはクリアされたままになります。レルムは一時的なセッションではなく、共同プロジェクトになります。
複数のレルムの管理
一つのレルムに縛られることはありません。異なるフレンドグループやプレイスタイルに合わせて、好きなだけ作成できます。各レルムは独自のものを維持します。
- ワールドの状態と進行状況
- ベンダーレベルと在庫
- リソースの入手可能性
- クエスト完了状況
どのキャラクターでも自由にレルム間を切り替えることができます。このシステムは、異なる難易度設定を試したり、コミットメントなしで様々なグループとプレイしたりするのに最適です。
マルチプレイヤーにおける戦利品の仕組み
戦利品は早い者勝ちのシステムに従います。敵が装備をドロップしたり、宝箱を見つけたりした場合、最初に掴んだ人がそれを所有します。共有プールや自動分配はありません。対立を避けるためには、コミュニケーションと連携が必要です。
ほとんどのプレイヤーが見落としている点:これは自然な役割分担の機会を生み出します。一人のプレイヤーがクラフト素材の収集に集中し、もう一人が武器を探します。取引システムにより、この労働の分担はシームレスに機能します。
取引システム
戦利品は自動的に共有されないため、取引が不可欠になります。このシステムにより、レルムメンバー間でアイテムや通貨を制限なく交換できます。
取引方法:
- パーティーメンバーとの取引を開始します。
- オファーウィンドウにアイテムを配置します。
- 必要に応じて通貨を追加します。
- 両方のプレイヤーが確認してロックします。
- 交換を完了します。
プロのヒント:グループが誰が最も必要としているかを決定する戦利品評議会システムを確立します。これにより、議論を防ぎ、フェローシップ全体のパワーのために装備の分配を最適化できます。
協力プレイにおける戦闘戦略
誤ったタイミングの攻撃は、味方を傷つける可能性があります。これは、無差別に攻撃を連打できる『Dark Souls』ではありません。連携が必要です。
チーム構成のヒント
フェローシップをこれらの役割にバランス良く配置します。
近接キャラクターを4人固めないでください。お互いの邪魔になり、味方への誤射を頻繁に引き起こします。より良い戦場制御のために、遠距離と近接を混ぜてください。
蘇生メカニクス
味方が倒れた場合、蘇生できますが、それには体力を消費します。蘇生システムは興味深い戦術的な決定を生み出します。ボス戦中に倒れた味方を救うために、自分の生存を危険にさらしますか?時には、敵をクリアしてから味方を起こす方が理にかなっています。
蘇生中の位置取りが重要です。フレンドを拾うために炎の中に立たないでください。まずエリアをクリアしてから、安全に蘇生してください。
ヒント
指定された蘇生役を、より高い体力を持つプレイヤーに割り当てます。彼らは、ガラスキャノンのDPSよりも体力コストを負担できます。
マルチプレイヤーにおける敵AIの強化
複数のプレイヤーに直面すると、敵はより賢く、より攻撃的になります。AIはパーティーサイズに合わせて適応します。
- 出現率の増加
- 難易度スケーリングの上昇
- 追い詰められた際の脱出戦術の改善
- ターゲット切り替えの改善
- 敵グループ間の連携強化
ソロプレイよりも多くの敵に直面し、彼らは異なる振る舞いをします。側面攻撃、再編成のための撤退、脆弱なターゲットに対する集中攻撃戦術を予想してください。
ベンダーとクラフトの変更
Togetherアップデートは、ベンダーとクラフトの仕組みをオーバーホールし、ソロおよびマルチプレイヤーモードの両方に影響を与えます。
アップグレード可能なベンダー
ベンダーはレベルアップし、在庫の質と種類を向上させます。各アップグレードティアは、より良い装備と素材をアンロックします。共有レルムでは、ベンダーのアップグレードは全メンバーに永続するため、投資は賢く調整してください。
ベンダーの在庫は、固定ストックではなく、毎日ランダムなアイテムで更新されます。珍しい発見のために定期的にチェックしてください。ほとんどのプレイヤーが見落としている点:上位ベンダーはレジェンダリーアイテムを在庫する確率が高いです。
新しいクラフトシステム
アイソラ・サクラ全体でリサーチペーパーがドロップし、クラフトレシピをアンロックします。これらをスクライブテーブルに持ち込み、新しいアイテムをリサーチします。ランダムな未発見アイテムをリサーチすることもでき、クラフト進行にギャンブル要素が加わります。
ゲーム内のすべてのアイテムは、レシピをリサーチした後にクラフト可能になります。これにより、特定のビルドのためにRNGドロップに依存する必要がなくなります。
初心者のためのステータス配分
協力プレイで新しく始める場合?すぐに武器固有のステータスにポイントを投入しないでください。好みのプレイスタイルを見つけるまでは、柔軟性を持たせたいでしょう。
初期ステータスの優先順位:
- 体力:マルチプレイヤーでは生存能力がより重要です。
- スタミナ:回避、攻撃、パリィはすべてスタミナを消費します。
- 武器ステータス:ビルドにコミットした後のみ。
後でクルーシブルシステムを使用してリスペックできますが、それにはフォールンエンバーが必要です。序盤は柔軟性を保つことで、リソースの無駄遣いを避けましょう。
武器スケーリングの内訳
異なる武器は異なる属性でスケーリングします。
- 筋力:両手武器、重い近接武器
- 器用さ:弓、二刀流、軽量武器
- 知力:杖、魔法の道具
- 信仰:サポートアビリティ、回復ツール
ポイントを割り当てる前に、武器のステータススケーリングアイコンを確認してください。ここで重要なのは、ポイント投資を好みの装備に合わせることです。

キャラクターのステータス画面
Togetherアップデートの新システム
コンペンディウム機能
コンペンディウムはゲームの百科事典として機能し、以下のことができます。
- チュートリアルを再確認する
- ストーリーシーケンスを再視聴する
- クエストの会話をレビューする
- アイテムカタログを閲覧する
- 敵の行動を研究する(ベストiaryは近日公開)
重要なストーリー展開を見逃しましたか?最初からやり直す代わりにコンペンディウムを確認してください。
武器のファセットシステム
ファセットは武器にユニークなモディファイアを追加し、パワーとユーティリティのトレードオフを生み出します。異なるファセットを持つ2つの同一の剣を見つけるかもしれません。
- ファセットA:攻撃速度+20%、ダメージ-15%
- ファセットB:クリティカルチャンス+30%、攻撃速度-10%
このシステムはビルドの多様性を増幅させます。同じ武器タイプでも、ファセットによって完全に異なる機能を発揮できます。
エンチャントシステムのオーバーホール
エンチャントはアイテムレベルでスケーリングするようになりました。より高レベルの装備は、自動的により良いエンチャントをロールします。エンチャントスロットの数もアイテムレベルとともに増加し、エンドゲーム装備を大幅に強力にします。
Togetherアップデートの新しいエンチャントは、ベースゲームの提供を超える新しいビルドオプションを提供します。
エクサルトシステムの変更
エクサルトには、最大化されたアイテム(完全にアップグレードされ、すべてのエンチャントスロットが埋まり、すべてのジェムスロットが占有されている)が必要です。エクサルトすると、ランダムなエンチャントまたはジェムが50%ブーストされます。同じステータスが将来のエクサルトで再度選択され、ボーナスがスタックされる可能性があります。
これにより、完璧なアイテムに複数のエクサルト試行が必要となる、意味のあるエンドゲームのグリンドが生まれます。
弓と矢筒のメカニクス
Togetherアップデートでは、弓使いのための機能的なオフハンドアイテムとして矢筒が導入されました。異なる矢筒は矢の効果を変更します。
- 爆発矢
- 貫通ショット
- ステータス効果の適用
- 属性ダメージ変換
基本的な矢に縛られることはもうありません。矢筒の選択は、ビルド戦略の一部になります。
難易度設定とレルムオプション
3つの難易度モードでチャレンジレベルを調整できます。
- スタンダード:新規プレイヤー向けにバランス調整されています。
- チャレンジ:敵のダメージと攻撃性が増加します。
- Path of the Unspoken:パーマデス(永続的な死亡)のリスクがあるハードコアモードです。
レルム作成時に難易度を選択します。他のキャラクターで既に完了している場合は、プロローグをオンまたはオフにすることもできます。
警告
高難易度では敵のステータスが大幅にスケーリングします。Path of the Unspokenを選択する前に、フェローシップと調整してください。
『No Rest for the Wicked』における協力プレイは、フレンドを運ぶことよりも、共に何かを築き上げることです。共有レルム、永続的な進行状況、そして意味のある連携は、あらゆるセッションを、一度きりのランではなく長期的な投資に変えます。ビルドの理論構築、役割分担、またはグループでのベンダーのゆっくりとしたアップグレードであっても、Togetherアップデートは、多くのARPGが試みない方法で計画とチームワークに報います。ソロプレイが以前に厳しく感じられたなら、ここでゲームは真に開かれます。フェローシップを集め、早い段階でルールを設定し、あなたのレルムを共有された遺産のように扱ってください。

