Nioh 3 の戦闘は、侍スタイルと忍スタイルを切り替えるという1つの中心的な考え方に基づいています。これらを別々のプレイスタイルとして扱うのは、苦戦する最も早い道です。ゲームでは、プレイヤーは両方を、しばしば同じ戦闘中に使用することが期待されます。
侍スタイルは遅いですが、より強力な一撃を与えます。忍スタイルはより速く、機動性が高く、敵の気力を削るのに優れています。プレイヤーが忍スタイルで敵にプレッシャーをかけ、隙を見て侍スタイルに切り替えて大ダメージを与えることで、戦闘は最もスムーズに流れます。
このループが理解できれば、戦闘はよりコントロールされ、はるかに混沌としなくなります。
なぜ気力ダメージが最優先事項なのか
気力は、プレイヤーと敵の両方にとってのスタミナとして機能します。敵の気力を削り切ることは、戦闘のペースを即座に変えます。
人間タイプの敵が気力をすべて失うと、掴み攻撃に対して無防備になります。妖(ようかい)タイプの敵はより簡単に体勢を崩し、気力が完全に枯渇すると「止め」で倒すことができます。ボス戦は、気力を削らずに攻撃を打ち合うのは危険なため、このメカニクスに大きく依存します。
気力ダメージに焦点を当てることで、確実な攻撃の機会が生まれ、敵がコンボを中断するのを防ぎます。敵の体力ゲージを追跡するのと同じくらい、気力ゲージを監視することは重要です。

侍スタイル vs 忍スタイル
各スタイルには明確な役割があり、どちらか一方だけでは最良の結果は得られません。
忍スタイル
素早い攻撃
強力な気力ダメージ
技の熟練度を素早く上げる
機動力と回避能力が高い
侍スタイル
遅いが強力な一撃
瞬間的な大ダメージに最適
敵が体勢を崩した際に理想的
トンファーのような武器が忍スタイルに限定されていることは、このデザインを強化しています。忍スタイルは防御を崩し、侍スタイルは仕事を完了します。
技の熟練度とダメージチャンス
技の熟練度は、Nioh 3 の主要なダメージブーストシステムです。プレイヤーがどちらかのスタイルで攻撃するにつれて溜まりますが、忍スタイルは速度のため、より速く溜まります。
ゲージが満タンになると、次の重攻撃または武技はダメージが増加します。このボーナスは、プレイヤーが同じ技を繰り返すのではなく、異なる技を繋げることでより強くなります。
体勢を崩した敵のフェーズ中に技の熟練度を使用すると、最大のダメージ出力が得られ、特にボス戦では戦闘が大幅に短縮されます。
ヒント
強化された技の熟練度を単一の攻撃に無駄にしないでください。ダメージ倍率を最大化するために、異なる技を繋げてください。

基本的な戦闘の流れ
Nioh 3 の戦闘は、プレイヤーが固定されたコンボではなく、フェーズで考えることで最も効果的に機能します。
戦闘は通常、スピードが最も重要となる忍スタイルで始まります。素早い攻撃は、敵の気力を削り、技の熟練度を溜め、頻繁な回避で機動性を維持するために使用されます。
敵の気力がついに尽きたら、侍スタイルに切り替える時です。これにより、遅いが強力な攻撃が安全に着弾する短い機会が生まれます。この瞬間に異なる重攻撃と武技を混ぜることで、単一の技を繰り返すよりもはるかに強力なダメージが得られます。
攻撃の機会が終わったら、気力溜め(Ki Pulse)を使用し、忍スタイルに戻ることでスタミナを回復し、位置取りのコントロールを取り戻すのに役立ちます。そこから、サイクルは自然に再び始まり、ゲーム全体で信頼性の高いものとなります。

よくある戦闘のミス
プレイヤーが犯す最大のミスの一つは、1つのスタイルに長すぎることです。スタイル切り替えを無視することは、ダメージと生存能力の両方を制限します。
もう一つの問題は、技の熟練度を単一の攻撃に無駄にし、複数の技を繋げないことです。気力溜めの適切な使用も不可欠です。なぜなら、不十分な気力管理は、より難しいコンテンツでの不必要な死につながるからです。
計画なしのランダムな攻撃は、ボスに対してめったに効果がありません。戦闘は、プレッシャー、ダメージ、回復のサイクルを理解することを報います。
Nioh 3 の戦闘システムは、メカニクスを限定しながらも、賢明な意思決定を奨励することで、焦点を維持しています。プレイヤーは2つのスタイル、敵の気力、そして1つの主要なダメージゲージを管理するだけで済みますが、それらの相互作用が深みを生み出しています。
プレイヤーが1つのスタイルを強制することをやめ、自然に切り替えるようになると、戦闘はよりコントロールされ、予測可能になります。このリズムをマスターすることが、より難しい戦闘を生き残り、Nioh 3 が最も得意とすることを楽しむ鍵となります。
始めたばかりの方は、基本的な基礎知識のために、Nioh 3 ガイド:初心者向けヒント&トリックをご覧ください。今後のタイトルに関するより多くの情報については、2026年発売予定の最も期待されるビデオゲームをご覧ください。

