Why Web3 Matters in the Korean Gaming Scene

韓国ゲーム業界におけるWeb3の重要性

Delabsは、継続的な現地での取り組み、製品主導の戦略、そして短期的なトークンイベントよりも長期的な価値を優先するロードマップを通じて、韓国のWeb3分野で注目を集めています。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

更新日 1月 13, 2026

Why Web3 Matters in the Korean Gaming Scene

韓国は、グローバルなWeb3エコシステムにおいて重要な焦点となっています。ここ数ヶ月、より多くの開発者やプロジェクトチームが韓国市場に注目しています。これまで現地での存在感が薄かった多くのプロジェクトが、オフラインイベントを開催し、韓国のユーザーにトークンを配布し、TGE(トークン生成イベント)に合わせてキャンペーンを展開しています。これらの取り組みの中には明らかに短期的なものもありますが、中にはより深いコミットメントを示すものもあります。Delabsは、より持続的なアプローチを取ることで際立っているプロジェクトの一つです。

Why Web3 Matters in the Korean Gaming Scene

韓国のゲームシーンにおけるWeb3の重要性

韓国の取引所の影響

トークン価格の動向は、上場場所に応じて変化しています。かつてはBinanceへの上場が大きな影響力を持っていましたが、最近のトレンドでは、UpbitやBithumbのような韓国の取引所が勢いを牽引する上でより大きな役割を果たしています。$NEWTがBinanceへの上場を発表した際、価格は下落しました。しかし、Upbitへの上場が報じられると、史上最高値を記録しました。同様のパターンは、$HYPERのようなトークンでも見られ、韓国の取引所デビュー後に急騰しました。

6月以降、BithumbとUpbitへの韓国ウォンの流入は着実に増加しています。個人投資家の参加が増え、信用取引も一般的になっています。この活動の増加は、多くのWeb3プロジェクトが韓国のオーディエンス向けに戦略を調整することを促しています。一部はローカライズされたストーリーを伝えようとし、他のプロジェクトはオフラインイベントを通じて報酬を配布しています。多くの場合、目標はTGEの直前に注目を集めることです。

Why Web3 Matters in the Korean Gaming Scene

GAM3S.GGアナリティクス

表面的なエンゲージメントに対する懐疑心の高まり

いくつかのゲームプロジェクトがこのトレンドに参加し、景品やトークンのエアドロップを利用して韓国のユーザーを引き付けています。場合によっては、イベントに参加したものの実際の製品にはほとんど興味を示さなかった人々が、長年のサポーターよりも多くの報酬を受け取っていました。例えば、Moonveilは、ノードを購入したりNFTを保有したりした人々よりも、オフラインイベントの参加者により多くのトークンを配布しました。このような不均衡は、韓国への注目が本物なのか、それとも単なる短期的な戦術なのかという懸念を引き起こしています。

他のプロジェクトでは、ゲーム開発ではなく外部ニュースに起因するトークンの高騰が見られました。トークンCROSSは、CEOが法的問題をクリアし、チームがビットコインを保有し、KRWステーブルコインを開発する計画を発表した後、価格が上昇しました。しかし、これらの時期には、ゲーム自体についての議論はほとんどありませんでした。これは、市場の物語を優先してコア製品が見過ごされるという広範なトレンドを反映しています。結果として、韓国のユーザーは、特にゲームトークンに対して、より慎重になっています。

CROSS Protocol Launches $CROSS Token on BNB

CROSSプロトコル

Delabsが異なる道を歩む方法

Delabsは、より一貫性を持って韓国市場にアプローチしてきました。TGEの時期にのみ活動するのではなく、チームは安定した現地での関与を維持しています。彼らは有名な韓国のKOLと協力し、有意義な価値を提供するキャンペーンを実施しました。参加者は公正に報酬を受け取り、全体的な体験はプロモーションというよりも思慮深いものでした。

彼らのゲーム「Boxing Star X」はWeb3空間に導入され、LINEのミニゲームプラットフォームで人気を博し、収益面で3位にランクインしました。KAIA WAVEキャンペーン中、有料ユーザーあたりの平均収益は5,515 $KAIAに達しました。このレベルのエンゲージメントは、ゲームがユーザーと繋がり、実際の結果を生み出していることを示しています。

プロジェクトの創設者であるクォン・ジュンモ氏は、韓国のモバイルゲーム業界で知られた人物です。彼のコミュニケーションは、収益を生み出し、長期的な成長を支える製品を構築することに焦点を当てています。彼は、トークンの価値は、単に設計されたトークノミクスからだけでなく、ビジネス自体から生まれるべきだと強調しています。彼の見解では、キャッシュフローと再投資は、市場のタイミングや誇大広告よりも重要です。

Delabs Introduces New Web3 Campaign

Delabs

TGEの後に来るもの

7月のトークンローンチに続き、DelabsはラグナロクIPに基づいたソーシャルアプリを展開しています。ラグナロクは東南アジアで強い支持を得ており、信頼性の高い収益化の実績があります。DelabsがBoxing Star Xで達成したことを考えると、このプロジェクトは次のステップから持続可能な収益源を構築するのに有利な立場にあるようです。もしその収益がトークンエコノミーに還元されれば、Delabsはトークンと製品のパフォーマンスが結びついた珍しい例を提供するかもしれません。

韓国のユーザーが国際的なチームに対して二次的な役割を果たした最近のハイプサイクルとは異なり、Delabsは、一貫して関与し続けている韓国のチームによって率いられています。多くの地元の投資家は、関心の高い期間にのみ現れるチームに警戒心を抱くようになっています。対照的に、Delabsは長期的な計画を堅持し、安定したコミュニケーションを維持しています。

Ragnarok Libre Prepares for $DELABS Token

ラグナロク

最終的な考察

韓国のWeb3スペースは進化しており、地元のユーザーはより選択的になっています。派手なイベントや短期的なキャンペーンだけでは、永続的な信頼を得るには不十分です。このような環境において、Delabsは、一貫したエンゲージメント、実績のあるゲームパフォーマンス、そして製品ファーストのアプローチに焦点を当てることで、異なる道を歩んできました。

チームは、年間を通じて積極的に活動し、トークン価値を実際のビジネス成果と結びつけることで信頼を築いてきました。韓国のWeb3市場への関心が高まり続ける中、Delabsは、急速に変化する空間で長期的な焦点がどのようなものになり得るかを反映するプロジェクトです。

出典: 1mpal

教育コンテンツ, レポート

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1月 13日 2026

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1月 13日 2026