How Games Keep Viewers Coming Back

視聴者を惹きつけるゲームの秘訣

ライブ配信の視聴者を維持するゲームの仕組み、eスポーツタイトルの強み、Twitchなどのプラットフォームでの継続的なエンゲージメントの要因を探ります。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

更新日 2月 23, 2026

How Games Keep Viewers Coming Back

「スティッキーゲーム」という言葉は、ゲームの発見やライブストリーミングの議論において、ますます重要になっています。スティッキーゲームとは、長期にわたるエンゲージメントを維持し、新しいリリースが登場しても、プレイヤーや視聴者が毎週のように戻ってくるように促すタイトルです。この概念は、ライアン・K・リグニー氏の「Push to Talk」ニュースレターで強調され、長期間続くライブサービスゲームが、新しいタイトルに完全に移行することをためらう忠実な視聴者層をどのように作り出すかを描写しています。これらのゲームは、プレイヤーにとって心地よい空間となり、他のリリースを試しても、最終的にはお気に入りに戻ってくることがあります。

Stream Hatchet による分析は、このスティッキーさがライブストリーミングプラットフォームにどのように翻訳されるかに焦点を当てています。2019年から2023年の間にリリースされたゲームを調査することで、どのタイトルが長期間にわたり視聴者を引きつけ続けることに成功したかを特定し、一貫した視聴者維持に貢献する要因を探求しています。

ローンチパフォーマンスと長期エンゲージメントの比較

スティッキーゲームの成功を測定するには、ローンチ時の指標を見るだけでは不十分です。この調査では、リリースから最初の4週間の平均視聴時間と、ローンチからの週数で視聴時間が100万時間を超えた週の割合という2つの主要な要因を調査しました。データによると、初期の成功が必ずしも長期的なエンゲージメントを予測するわけではないことが明らかになりました。オーバーウォッチ2やLost Arkのようなタイトルは、初期のローンチ数に違いがあったにもかかわらず、高い週次視聴を維持しました。これは、スティッキーさが初期の話題性よりも、継続的なプレイヤーエンゲージメントに強く関連していることを示唆しています。

一部のゲームは、初期の数字が好調だったにもかかわらず、一貫した視聴を維持するのに苦労しました。例えば、Diablo IVはローンチ時に大きな注目を集めましたが、主にシングルプレイヤー構造とエンドゲームへの批判が、持続的なストリーミングエンゲージメントを制限しました。これは、ローンチ時の知名度だけでは、ゲームが長期間にわたって視聴者を惹きつけ続ける能力を保証できないことを浮き彫りにしています。

フランチャイズと継続的なアップデートが視聴者の関心を維持

確立されたフランチャイズは、信頼できる視聴者層を維持する傾向があり、ゲームを長期間にわたって支える組み込みの視聴者を提供します。Street Fighter 6やCall of Duty: Modern Warfareのようなタイトルは、馴染みのあるIPがどのように一貫した視聴者を引きつけるかを示しています。新しいゲームも、定期的なアップデートによってサポートされれば、同様のスティッキーさを達成できます。例えば、Genshin Impactは頻繁なコンテンツドロップを通じて関心を維持しており、Fall Guysはパンデミック時代のオンライン視聴の増加中にその魅力が後押しされ、注目度の高いデビューに続くエンゲージメントを維持しました。

継続的なコンテンツアップデートやコミュニティイベントを提供する能力は、ゲームが長期間にわたってスティッキーであり続けるかどうかの強力な予測因子となります。これらのメカニズムは、視聴者が定期的に戻ってくる理由を作り出し、長期的なエンゲージメントに貢献します。

物語性とシングルプレイヤーゲームは維持に課題

シングルプレイヤーまたはストーリー主導のゲームは、プレイヤーがメインコンテンツを完了すると、初期の大きな視聴者数が減少する傾向があります。Sekiro: Shadows Die TwiceやResident Evil 2のようなゲームは、強力な初期視聴を生み出しますが、そのライブストリーミングの存在感は通常、その後の週で低下します。Animal Crossing: New Horizonsのような人気のライフシミュレーションゲームでさえ、初期の視聴者数が急増した後、新鮮さが薄れるにつれて徐々に減少しました。

ロールプレイングゲームは、様々な様相を見せます。Elden RingやLost Arkのようなタイトルは大きな初期の牽引力を達成しましたが、正規化された指標によると、それらの長期的な維持率は他のストーリー主導のRPGと一致する傾向があり、物語に焦点を当てた体験におけるコンテンツ枯渇の自然な限界を反映しています。

競技プレイが継続的な視聴を促進

競技またはeスポーツの要素の存在は、スティッキーさと密接に関連しています。VALORANTやCounter-Strike 2のようなゲームは、構造化された競争、プロのプレイ、コミュニティ主導の議論のおかげで、持続的な視聴者エンゲージメントを維持しています。競技エコシステムは、視聴者が戻ってくることを奨励する繰り返し可能なイベントを提供し、シングルプレイヤーまたはカジュアルなタイトルよりも一貫したエンゲージメントを予測可能にします。

スティッキーさは、eスポーツだけに限定されるわけではありません。コミュニティ主導のイベント、モッディング、および定期的なコンテンツアップデートもエンゲージメントを維持できます。Minecraftは、公式な競技プレイがなくても、アクティブなモッディングコミュニティとクリエイター主導のコンテンツがどのように持続的な視聴を生み出すかを示しています。

長期的な視聴者トレンドの理解

初期のローンチ数に対してパフォーマンスを正規化することは、相対的なスティッキーさについての洞察を提供します。一部の注目度の高いゲームは強力なデビューを示すかもしれませんが、その週次のエンゲージメントは時間の経過とともに低下することがよくあります。逆に、熱心なニッチコミュニティを持つゲームは、大規模なローンチ指標がなくても、安定した長期的な視聴を維持できます。これは、視聴者の忠誠心、コンテンツアップデート、およびコミュニティインタラクションが、全体的なローンチの人気よりも、持続的なエンゲージメントにとってより決定的な要因であることを示唆しています。

結論

スティッキーゲームは、長期的な視聴者エンゲージメントを維持することにより、ライブストリーミングエコシステムにおいて重要な役割を果たします。競技プレイ、継続的なアップデート、またはアクティブなコミュニティ参加を提供するゲームは、毎週視聴者を維持する可能性が最も高くなります。ローンチの成功は知名度を高めることができますが、視聴者が継続的に戻ってくる理由を提供する能力が、ゲームの長期的なストリーミングパフォーマンスを決定する要因となります。開発者やパブリッシャーにとって、スティッキーさを理解することは、アップデート、イベント、およびコミュニティエンゲージメント戦略を計画する上で貴重な洞察を提供します。

出典: https://streamhatchet.com/blog/

2026年にプレイすべきトップゲームに関する記事もぜひチェックしてください:

2026年最も期待されるゲームトップ10

2026年Nintendo Switch向けベストゲーム

2026年ファーストパーソンシューター(FPS)ベスト

2026年PlayStationインディーゲームベスト

2026年マルチプレイヤーゲームベスト

2026年最も期待されるゲーム

2026年1月トップゲームリリース

よくある質問 (FAQ)

スティッキーゲームとは何ですか?
スティッキーゲームとは、初期のローンチ期間後も、プレイヤーや視聴者が一貫して戻ってくるように、長期的なエンゲージメントを維持するタイトルです。

最もスティッキーなゲームは何ですか?
競技エコシステムやライブサービスアップデートを持つタイトルが最もスティッキーになる傾向があります。例としては、VALORANT、Counter-Strike 2、Genshin Impactが挙げられます。確立されたフランチャイズも一貫した視聴を維持しています。

シングルプレイヤーゲームはスティッキーと見なされますか?
シングルプレイヤーおよび物語主導のゲームは、初期の大きな視聴者数を経験することが多いですが、プレイヤーがメインコンテンツを完了すると、長期的な維持率は低下する傾向があります。

eスポーツがスティッキーに貢献する理由は何ですか?
競技プレイは、予測可能なイベント、コミュニティの議論、およびプロのストリームを提供し、これらすべてが視聴者が定期的に戻ってくることを奨励します。

eスポーツなしでコミュニティイベントはゲームをスティッキーにできますか?
はい。MinecraftやGenshin Impactのようなゲームは、モッディング、コンテンツアップデート、およびコミュニティ主導のイベントを通じて持続的なエンゲージメントを維持しており、競技プレイだけが維持への唯一の道ではないことを示しています。

開発者にとってスティッキーゲームの分析が重要なのはなぜですか?
スティッキーさを理解することは、パブリッシャーがコンテンツリリース、イベント、およびストリーマーとのパートナーシップを計画し、長期的なエンゲージメントを最大化し、信頼できる視聴者層を構築するのに役立ちます。

教育コンテンツ, レポート

更新済み

2月 23日 2026

投稿済み

2月 23日 2026