2025年、英国のビデオゲームに対する消費者支出は54億ポンドに達し、前年比で7.4%増加しました。これは、パンデミックによる需要増で27.9%の急増を記録した2020年以来、英国のゲーム市場で最も力強い成長を示しています。この数値は、ゲーム、音楽、ビデオを含む国内のエンターテイメント産業全体の収益を追跡しているEntertainment Retailers Association (ERA) の最新レポートによるものです。
モバイルゲームが市場成長を牽引
2025年の成長の主要な牽引役はモバイルゲームで、18.8億ポンドの収益を上げました。これは前年の5.5%増に続き、2024年から8.8%の増加となります。現在、モバイルタイトルは英国のゲーム市場の3分の1以上を占め、総収益の35.5%を占めています。モバイルゲームの継続的な台頭は、スマートフォンの普及拡大やモバイルプラットフォームのアクセシビリティ向上など、消費者の行動における広範なトレンドを反映しています。
所有モデル vs. サブスクリプションモデル
ゲームは、所有ベースの購入による収益の割合において、エンターテイメント分野の中でも際立っています。2025年には、英国のゲーム収益の45%が直接購入によるもので、音楽の16.6%、ビデオの7.2%と比較して高い割合を示しています。これは、サブスクリプションモデルやストリーミングサービスの成長にもかかわらず、英国のプレイヤーがエンターテイメント体験の一部としてゲームを所有することに依然として価値を置いていることを示しています。
英国のエンターテイメント支出の背景
2025年のゲーム、音楽、ビデオを含む英国全体の支出は133億ポンドに達し、2024年から7.1%増加しました。より広範な経済成長と比較すると、ゲームの収益はより速いペースで拡大しています。2016年から2025年の間に、英国のGDPは12%成長しましたが、ゲームの収益は86%増加しており、この分野が経済全体よりも7倍以上速く成長したことを意味します。
市場の見通し
2020年の例外的な急増の後、ゲーム市場の成長は鈍化しましたが、この分野は勢いを取り戻しました。ERAのCEOであるキム・ベイリー氏は、業界のイノベーションが新たな成長を牽引する上で重要な役割を果たしたと強調しました。彼女はまた、モバイルゲームの継続的な発展と、コンソールおよびPC全体での広範なエンゲージメントに支えられ、2026年も市場が上昇傾向を維持する可能性があると示唆しました。
将来の成長におけるモバイルの役割
モバイルゲームは、英国のゲーム市場の中心的な柱となっています。その一貫した前年比成長は、もはや補完的なセグメントではなく、収益の主要な牽引役であることを示しています。価格設定の柔軟性、幅広いオーディエンスへのリーチ、そして新しいコンテンツの継続的なリリースがプレイヤーを惹きつけ続け、市場におけるその支配的な役割に貢献しています。
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よくある質問 (FAQs)
2025年に英国の消費者はゲームにいくら費やしましたか?
2025年、英国の消費者はビデオゲームに54億ポンドを費やし、2024年から7.4%増加しました。
英国のゲーム市場で最も成長が速かったセグメントは何ですか?
モバイルゲームが最も成長が速いセグメントで、18.8億ポンドの収益を上げ、前年比で8.8%増加しました。
英国ではゲームの所有とサブスクリプションはどのように比較されますか?
2025年、ゲーム収益の45%が直接購入によるもので、サブスクリプションはより小さな割合を占めました。これは音楽(16.6%)やビデオ(7.2%)よりも高い割合です。
英国のゲーム支出はエンターテイメント全体の支出と比較してどうですか?
ゲームは英国のエンターテイメント支出の最大の貢献者であり、2025年にはゲーム、音楽、ビデオ全体で133億ポンドに達しました。
英国のゲーム市場は経済全体と比較してどのように成長しましたか?
2016年から2025年の間に、英国のGDPは12%成長しましたが、ゲームの収益は86%増加し、この分野が経済全体よりも7倍以上速く拡大したことを意味します。
2026年の英国のゲーム成長の見通しはどうですか?
ERAは、2026年も市場が勢いを維持し、継続的なイノベーションとモバイルゲームが成長を牽引する上で重要な役割を果たすと予想しています。




