Over 70% of US Residents Play Games

米国居住者の70%以上がゲームをプレイ

2024年の米国のゲーミングトレンドを分析。ゲーマーの人口統計、支出、エンゲージメントを調査。全体的なエンゲージメントは低下したものの、「スーパーゲーマー」や高齢ゲーマーが増加傾向にあります。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

更新日 1月 13, 2026

Over 70% of US Residents Play Games

Circanaによる最近の調査では、2024年のアメリカのゲーマーの行動に微妙な変化が見られ、全体的なエンゲージメントの低下と並行して、「スーパーゲーマー」の数が顕著に増加していることが明らかになりました。この調査は、米国の5,100人のアクティブなゲーマーを対象に行われ、ゲームの人口統計、好み、支出パターンのスナップショットを提供しています。2歳以上のプレイヤーからの回答に基づいて得られたこの調査結果は、年齢層やプラットフォームを越えてゲーム習慣がどのように進化しているかを示しています。

Over 70% of US Residents Play Games

スーパーゲーマーの台頭

主要な洞察

2024年現在、米国の居住者の約71%がゲーマーであると認識されており、これは過去1ヶ月間に何らかのデバイスでゲームをプレイした個人と定義されています。これは2020年の74%から減少していますが、2018年の67%からは増加しています。国内のアクティブなゲーマーの総数は現在2億3640万人です。

これらのプレイヤーの中で、45歳以上の成人が最大の人口層を占め、全ゲーマーの37%を構成しています。この年齢層はコンソールゲームへの関心を高めており、女性プレイヤーの割合が最も高いです。彼らの全体的なエンゲージメントは減少していますが、この年齢層のゲーマーの支出は増加し続けており、ゲーム業界への持続的な関心を反映しています。

2歳から12歳までの子供で構成されるジェネレーションアルファは、2022年と比較してゲームへの参加が6%減少しました。この減少にもかかわらず、Circanaのアナリストは、この年齢層がエンゲージメントと支出の点で依然として価値があることを指摘しており、若いオーディエンスにとってゲームの魅力が続いていることを強調しています。

Over 70% of US Residents Play Games

米国のゲーマーセグメンテーション

2024年のゲームプラットフォームと好み

米国のゲーマーは、プラットフォームの好みがますます多様化しており、モバイルゲームが最も人気のある選択肢としてリードしています。Circanaのレポートによると:

  • 人口の65%がモバイルデバイスでプレイしており、これは2022年から安定した数字です。
  • 36%がPCでプレイしており、これは2022年から4%減少しています。
  • 35%がコンソールゲームに従事しており、前年比で安定しています。
  • 13%のプレイヤーがVRや携帯型ゲームシステムを含む他のデバイスを使用しており、これは2022年から2%増加しています。

アクティブなゲーマーとして特定された人々の中で、モバイルゲームの普及率は高く、プレイヤーの92%がモバイルゲームに従事しています。比較すると、アクティブなゲーマーの51%がPCを使用し、50%がコンソールを選択しています。

「スーパーゲーマー」セグメントの台頭

このレポートは、活動と支出のレベルが高いと定義される「スーパーゲーマー」の数の顕著な増加を強調しています。このグループは、主に13歳から34歳のプレイヤーで構成されており、米国の全ゲーマーの16%(3830万人)を占め、2022年の3600万人から増加しています。スーパーゲーマーは、複数のプラットフォームを使用し、ゲームに多額の支出をしている点で際立っており、業界にとって重要な人口層として位置付けられています。

週平均ゲーム時間と支出

平均して、米国のゲーマーは週に14.5時間をゲームに費やしています。この数字は2022年と比較して1.8時間の増加を反映しており、追加された時間のほとんどはモバイルおよびコンソールゲームに集中しています。ゲームに費やす時間が増加しているにもかかわらず、財政的な投資は様々です。過去6ヶ月間で平均的なアメリカのゲーマーはゲームに56.20ドルを費やしましたが、プレイヤーの46%はこの期間に購入をしていないと報告しています。

Over 70% of US Residents Play Games

米国居住者の70%以上がゲームをプレイ

Web3ゲームとの関連性

米国のゲーム業界における変化は、Web3ゲームの成長と発展に特に関連しています。スーパーゲーマー(非常に熱心で、複数のプラットフォームを利用し、ゲームに投資する意欲のあるプレイヤー)の台頭は、Web3ゲームが約束する分散型で没入感のある、所有権志向の体験にとって理想的なオーディエンスを提示します。さらに、モバイルゲームの安定性、VRやその他の新興デバイスへの関心の高まり、高齢者層におけるゲームの成長はすべて、Web3が重視するアクセシビリティ、クロスプラットフォームでのエンゲージメント、およびアセット所有の可能性と一致しています。

ジェネレーションアルファのような若いプレイヤーがエンゲージメントの変動を示している中、Web3開発者は、次世代のゲーマーに響くブロックチェーンベースのインセンティブやデジタルアセットを統合することで、これらのオーディエンスを引き付け、維持するための新しい方法を模索できます。これらのトレンドを総合すると、ゲーマーの習慣が進化するにつれて、Web3ゲームはスーパーゲーマーの献身と、人口層を越えたゲームの魅力の拡大の両方を利用するのに有利な立場にあることを示唆しています。

レポート

更新済み

1月 13日 2026

投稿済み

1月 13日 2026