10年以上にわたり、Five Nights at Freddy’sはプレイヤーとコンテンツクリエイターを魅了し、小さなインディープロジェクトからゲーム界で最も認知されるホラーフランチャイズの一つへと変貌を遂げました。一人の開発者によるシンプルな実験として始まったこのゲームは、新しい世代のインディーホラークリエイターにインスピレーションを与え、「マスコットホラー」とファンが呼ぶ現象を生み出しました。
レジ係から文化的アイコンへ
Five Nights at Freddy’sが有名になる前、クリエイターのスコット・カーソンはDollar Generalでレジ係として働きながら、サイドで小さなゲームを開発していました。一連の失敗作の後、彼はホラーに焦点を移し、チャック・E・チーズのようなファミリーエンターテイメントレストランからインスピレーションを得ました。その結果、架空のFreddy Fazbear’s Pizzaを舞台にした最初のFive Nights at Freddy’sが誕生しました。
前提はシンプルでした。プレイヤーは夜間警備員となり、真夜中になると動き出す故障したアニマトロニクスを監視します。限られた電力で一つの部屋に閉じ込められたプレイヤーは、カメラフィードを監視し、殺人マスコットが近づいてきたときにドアを閉めることでしか生き残れませんでした。限られた移動能力は、プレイヤーを常に緊張させる緊迫した雰囲気を作り出し、失敗したときのジャンプスケアは即座で忘れられないものでした。
2014年にゲームがリリースされると、その短いセッションと突然の恐怖はYouTubeに最適でした。PewDiePieやMarkiplierのような人気クリエイターがリアクションを記録し、ゲームはオンラインで急速に広まりました。数ヶ月のうちに、Five Nights at Freddy’sは何百万本も売れ、その10年で最も成功したインディーゲームの一つとしての地位を確立しました。
ホラーユニバースの拡大
カーソンはその勢いを活かすのに時間をかけませんでした。複数の続編が次々とリリースされ、それぞれが新しいメカニクス、キャラクター、そして伝承を追加しました。長年にわたり、フランチャイズは静的なオフィス設定を超えて、オープンな環境、パズル、そしてシリーズ全体を結びつけるより深い物語を含むように進化しました。
今日、Five Nights at Freddy’sはゲームの枠を超えて広がっています。小説、公式グッズ、長編映画(続編も制作中)、さらにはユニバーサル・スタジオのホラーアトラクションも含まれています。Dead by Daylightを開発したBehaviour Interactiveは、FNAFがインディーホラーが達成できることへの期待を再構築した方法で、現代ホラー文化の「不可欠な部分」であると述べています。
マスコットホラーの誕生
Five Nights at Freddy’sの成功は、同様のテーマを持つ新しい世代のインディーホラータイトルへの道を開きました。それは、子供時代のノスタルジーと不穏な環境、予測不可能なモンスターを組み合わせたものです。この新しい「マスコットホラー」の波は、現代のゲームにおける最も特徴的なトレンドの一つとなり、いくつかの傑出したフランチャイズを生み出しました。
Poppy Playtime
Mob EntertainmentのPoppy Playtimeは、お化け屋敷の設定を放棄されたおもちゃ工場として再構築しています。プレイヤーは、不気味な笑顔と鋭い歯の列を持つ陽気な見た目のクリーチャー、ハギーワギーのような恐ろしいマスコットから逃れなければなりません。物語は収集可能なVHSテープを通じて展開され、ファンは自分たちで伝承を組み立てることができます。
FNAFと同様に、Poppy Playtimeはコミュニティのエンゲージメントによって繁栄しています。ファンはファン理論や伝承ビデオを通じてその謎を解剖し、シリーズを世間の目に留まらせるオンラインディスカッションを活性化させています。このフランチャイズは物理的なグッズにも拡大し、そのキャラクターは若い視聴者の間で認知されるアイコンとなっています。
Garten of Banban
Euphoric Brothersによって開発されたGarten of Banbanは、そのフォーミュラを異なる方向に進めています。このシリーズは、奇妙なマスコットと行方不明の子供たちに関する謎めいた手がかりで満たされた、廃墟となった幼稚園を舞台にしています。各続編は、施設内の地下世界に新しいレイヤーを追加し、オピラバードやバンバン自身のような恐ろしいキャラクターを導入しています。
このフランチャイズの短くエピソード形式のフォーマットとシュールなアートデザインは、手軽で不気味な体験を求めるストリーマーのお気に入りとなっています。FNAFと同様に、好奇心と恐怖のバランスで繁栄し、鮮やかで子供のようなイメージを使ってその暗い裏側を覆い隠しています。
CASE: Animatronics
Last LevelとWALZのCASE: Animatronicsは、FNAFのフォーミュラをより現実的な設定に持ち込んでいます。プレイヤーは、営業時間後に警察署に閉じ込められ、暴走したアニマトロニクスに追われる探偵の役割を担います。監視カメラ、隠れ場所、電力管理がすべて生存の鍵となります。
その続編であるCASE 2: Animatronics Survivalは、プレイヤーがアニマトロニクス自身を操作できるマルチプレイヤーモードでオリジナルを拡張しました。オンラインゲームプレイの追加は、マスコットホラーのコンセプトがいかに柔軟で永続的になったかを示しています。
Bendy and the Ink Machine
2017年にリリースされたBendy and the Ink Machineは、その印象的な1930年代のカートゥーン美学で際立っています。放棄されたアニメーションスタジオを舞台に、一人称視点での探索と軽いパズル解決、戦闘を融合させています。プレイヤーがスタジオの崩壊の謎を解き明かすにつれて、インクまみれのモンスターや、クラシックなカートゥーンキャラクターの腐敗したバージョンに遭遇します。
ゲームの成功は、スピンオフ、グッズ、そして近日公開予定の映画化を含む完全なフランチャイズにつながりました。次の作品であるBendy and the Ink Factoryは現在開発中で、物語を完結させると予想されています。
ホラーゲームへの永続的な影響
デビューから10年が経った今でも、Five Nights at Freddy’sはインディーホラーの礎石であり続けています。そのシンプルさ、謎、そしてバイラルな魅力の融合は、小規模なプロジェクトが大規模な文化的影響を達成できることを証明しました。開発者は引き続きこのフォーミュラを実験し、新しいオーディエンスやプラットフォーム向けに進化させています。
Poppy Playtime、Garten of Banban、CASE: Animatronics、Bendy and the Ink Machineのようなゲームは、FNAFの影響がいかにジャンルを形成し続けているかを示しています。また、YouTubeやTikTokのようなプラットフォーム上のデジタルコミュニティが、インディーホラーが繁栄するための重要な場所となっていることも強調しています。
これらのすべてのタイトルは、Five Nights at Freddy’sの最新章とともに、Epic Gamesストアで利用可能であり、プレイヤーがこのハロウィーンシーズンに神経を試すための多くの方法を提供しています。
出典: Giancarlo Valdes, Epic Games
よくある質問 (FAQ)
Five Nights at Freddy’sがこれほど人気になった理由は何ですか?
シンプルでありながら神経をすり減らすゲームプレイとジャンプスケアがYouTubeでのリアクション動画に最適で、リリース後すぐにバイラルになりました。
Five Nights at Freddy’sのクリエイターは誰ですか?
このシリーズは、テキサス出身のインディーゲーム開発者スコット・カーソンによって開発されました。
「マスコットホラー」とは何ですか?
マスコットホラーとは、おもちゃ、動物、マスコットのような一見友好的またはノスタルジックなキャラクターが、恐ろしいまたは不穏な状況に置かれるゲームを指します。
Five Nights at Freddy’sにインスパイアされたゲームにはどのようなものがありますか?
注目すべき例としては、Poppy Playtime、Garten of Banban、CASE: Animatronics、Bendy and the Ink Machineなどがあります。
Five Nights at Freddy’sや類似のゲームはどこでプレイできますか?
これらのタイトルのほとんどは、Epic Gamesストアやその他の主要なデジタルプラットフォームで利用可能です。




