2024年、欧州のゲーム産業は、収益と雇用ともに着実な成長を維持しました。世界のゲーム業界における人員削減の報告にもかかわらず、欧州のスタジオでは緩やかな従業員数の増加が見られ、この地域の相対的な安定性を反映しています。VideoGamesEuropeとEGDFのレポートによると、欧州市場は268億ユーロの収益を上げ、2023年から4%増加しました。
デジタル配信は引き続き市場を支配しており、総収益の90%を占め、パッケージ版の売上は10%でした。モバイルプラットフォームは収益シェアを拡大し、2023年の41%から2024年には44%に増加しましたが、コンソール収益はわずかに減少しました。PCとストリーミングサービスはわずかな成長を経験し、PCは15%、ストリーミングサービスは総市場の4%に達しました。

欧州のゲーム産業は成長を示しています
欧州のプレイヤーベースの成長
欧州におけるビデオゲームのプレイヤー総数は、2024年に過去5年間で最高の1億2830万人に達しました。全体として、欧州の6歳から64歳までの54%がビデオゲームをプレイしており、18歳以上の成人の75%がゲームに参加しています。フランスはゲーマーの割合が最も高く、人口の63%がゲームを楽しんでいますが、中央および西欧諸国の中でイタリアは最も低く、33%と報告されています。
欧州のプレイヤーのうち女性は45%を占め、平均年齢は32歳です。全プレイヤーの平均年齢は31歳です。2023年と比較して、年齢分布はほぼ変化がありませんでしたが、15歳から24歳のプレイヤー数はわずかに増加し、6歳から14歳の子供の間ではわずかに減少しました。

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ゲームのプレイスタイルとデバイスの好み
2024年、欧州のプレイヤーは週平均9.4時間をゲームに費やし、これは2012年の追跡開始以来最高の週間プレイ時間でした。ドイツのプレイヤーが最も活発で、週平均11.5時間でしたが、イタリアのプレイヤーは最も少なく、週6.6時間でした。
ゲーム活動の成長にもかかわらず、欧州のプレイヤーは依然として他のメディアに多くの時間を費やしており、ソーシャルネットワークに16.75時間、テレビ視聴に週23時間を費やしています。レポートはまた、デバイス利用の変化にも言及しています。スマートフォンとコンソールでのプレイ時間は2023年と比較して増加しましたが、PCゲームはわずかに減少しました。これはPCセグメントの収益が成長しているにもかかわらずです。

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プラットフォームごとの人気ゲームジャンル
異なるプラットフォームでは、ジャンルの好みに明確な傾向が見られます。モバイルデバイスでは、パズルゲームが最も人気があり、次いでロールプレイングゲーム、ストラテジーゲーム、ワードゲームが続きました。コンソールプレイヤーはレーシングゲーム、スポーツゲーム、アドベンチャーゲームに傾倒し、PCプレイヤーはアドベンチャーゲーム、シューターゲーム、ストラテジーゲームを好みました。
多くの欧州のプレイヤーはゲームを肯定的な活動と見ており、74%がゲームが脳の運動に役立つと信じ、68%がゲームがストレス管理に役立つと示し、75%がゲームがあらゆる年齢層にエンターテイメントを提供することに同意しています。

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労働力トレンドと雇用
2024年末時点で、欧州のゲーム産業は116,419人を雇用しており、2023年から1.8%増加しました。従業員の24.9%が女性であり、23.3%がマネジメント、パブリッシング、またはカスタマーサポートの役割に従事していました。
残りのスタッフは主にゲーム開発に従事していました。この比較的安定した雇用の成長は、特に米国など他の地域で報告された大幅な人員削減とは対照的です。
市場収益と主要タイトル
2024年、欧州市場ではデジタル収益の継続的な成長と、プラットフォーム収益分布の緩やかな変化が見られました。モバイルゲームが最大のシェアを獲得しましたが、コンソール収益はわずかに減少しました。PCとストリーミングサービスは徐々に成長しました。コンソールリリースの中で最もプレイされたタイトルには、EA FC 25、Call of Duty: Black Ops 6、EA FC 24が含まれます。
人気のPCゲームには、Helldivers 2、Call of Duty: Black Ops 6、Command & Conquer Generalsがありました。モバイルゲームは、Coin Master、Royal Match、Brawl Starsが支配的でした。PCとコンソールでは、リリースされたゲームの12.3%が18歳以上のオーディエンスを対象とし、67.3%が3歳から12歳の子供を対象としていました。保護者は購入決定において引き続き重要な役割を果たしており、80%の保護者が年齢レーティングに基づいて子供のためにゲームを選んでいます。

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子供とゲーム内課金
欧州では、子供のゲーム内課金に対する親の監視が依然として高い水準にあります。約95%の親が子供のゲーム内での支出を監督しており、76%が子供がゲーム内コンテンツを購入しないと報告しています。子供のゲーム内支出は2023年と比較して21%減少し、Robloxのようなプラットフォームの継続的な人気にもかかわらず、直接購入の減少を反映しています。
欧州ゲーム産業の将来展望
2024年の欧州ゲーム産業は、プレイヤー数と収益の両方で成長し、緩やかな労働力拡大を伴い、回復力を示しました。デジタル配信は引き続き優勢であり、モバイルプラットフォームは収益の主要な推進力であり続けています。業界は、プレイヤーの積極的な参加と安定した雇用トレンドに支えられ、着実に発展し続けると予想されます。
よくある質問(FAQ)
欧州では何人がビデオゲームをプレイしていますか?
2024年、欧州のビデオゲームプレイヤー総数は1億2830万人に達し、これは6歳から64歳までの人口の54%に相当します。18歳以上の成人のうち75%がビデオゲームをプレイしています。
欧州のゲーマーの平均年齢は?
欧州のゲーマーの平均年齢は31歳で、女性ゲーマーの平均年齢はわずかに高く32歳です。
欧州でゲーマーの割合が最も高い国はどこですか?
フランスは欧州で最もゲーム普及率が高く、人口の63%が積極的にビデオゲームをプレイしています。
欧州で最も収益を上げているプラットフォームは何ですか?
モバイルプラットフォームが欧州のゲーム市場をリードしており、2024年には収益の44%を占めています。コンソール収益は38%、PCは15%、ストリーミングサービスは4%です。
子供のゲーム内支出はどのように変化しましたか?
欧州における子供のゲーム内支出は、2023年と比較して2024年に21%減少しました。ほとんどの親がゲーム内購入を積極的に監視または制限しています。
欧州で最も人気のあるゲームの種類は何ですか?
モバイルではパズルゲームとストラテジーゲームが人気で、コンソールプレイヤーはレーシングゲーム、スポーツゲーム、アドベンチャーゲームを好みます。PCではアドベンチャーゲーム、シューターゲーム、ストラテジーゲームが優勢です。
欧州のゲーム産業には何人が働いていますか?
2024年末時点で、欧州のゲーム会社には116,419人が雇用されており、女性が労働力の24.9%を占めています。
言及されたすべてのゲームの完全なリストは以下の通りです。
- EA FC 25
- Call of Duty: Black Ops 6
- EA FC 24
- Helldivers 2
- Call of Duty: Black Ops 6 (PC版で再度登場)
- C&C Generals
- Coin Master
- Royal Match
- Brawl Stars




