東京ゲームショウ(TGS)2024は、記録的な来場者数を集め、世界有数のゲームイベントとしての地位を確固たるものにしました。主催者からの速報によると、今年の来場者数は274,739人に達し、2023年の243,238人から12.9%増加しました。これは、ショーのほぼ全ての側面において大幅な成長を示しており、TGSが世界のゲーム開発の中心地としての役割をさらに強固にしています。

東京ゲームショウ2024
東京ゲームショウ2024、記録的な来場者数を記録
TGS 2024では、出展社数も大幅に増加し、昨年787社だったのに対し、今年は985社が参加しました。ブース数も増加し、出展社は2023年の2,682ブースから3,252ブースを占めました。イベントには合計44カ国が参加し、前年と同数でしたが、ショーの国際的なアピールを強調しています。
展示されたゲームタイトル数も顕著な増加が見られ、2023年の2,291タイトルに対し、2,850タイトルが展示されました。この成長は、経済的および市場の変動による課題にもかかわらず、ゲーム業界の継続的な拡大を浮き彫りにしています。

東京ゲームショウ2024 ショールームフロア1
プラットフォームとジャンルの洞察
任天堂は出展しませんでしたが、合計295本のNintendo Switch用ゲームが展示され、昨年の234本から増加しました。PlayStationやXboxなどの他のプラットフォームも目覚ましい成長を見せました。PlayStation 4用タイトルは156本、PlayStation 5用タイトルは238本で、それぞれ2023年の144本と158本から増加しました。一方、XboxはX/S用ゲームを172本展示し、昨年の103本から顕著な増加を見せ、Xbox One用タイトルも78本から86本に増加しました。
マイクロソフトは、Activision Blizzardの買収後、11月5日にリリース予定のStarcraft IおよびIIのXbox Game Passへの追加を含む、いくつかの重要な発表をショーで行いました。また、Indiana Jones and the Great Circleのような今後のタイトルには日本語ボイスオーバーが追加され、世界的に期待されるリリースにローカルなタッチが加えられました。
ソニーはPlayStation 5 Proを展示し、Gran Turismoのようなゲームが新しいハードウェアで動作することを示し、プラットフォームのパワーとパフォーマンスを実証しました。一方、グラフィックが更新されたMetal Gear Solid Delta: Snake Eaterは、Virtuosのような外部開発チームが制作に貢献したこともあり、コナミファンのハイライトの一つとなりました。

東京ゲームショウ2024 新作ゲーム
PCおよびSteamタイトルにおける成長
PCおよびSteamのゲームセクターは、TGS 2024で力強い成長を示しました。Steamは2023年の437タイトルから625タイトルを展示し、PCゲームは363タイトルから496タイトルに増加しました。モバイルゲームも増加傾向にあり、昨年のiOS 161タイトル、Android 163タイトルに対し、iOS 188タイトル、Android 190タイトルとなりました。
一方、バーチャルリアリティ(VR)は衰退しているようです。PlayStation VR2はわずか3タイトルで、昨年の12タイトルから大幅に減少しました。Valve IndexやHTC Viveなどの他のVRプラットフォームでもゲーム数が減少し、VRがゲーム市場の主要セグメントとしての勢いを失っている可能性を示唆しています。

東京ゲームショウ2024 先行プレビュー
ジャンル別内訳
ショーでは多岐にわたるジャンルがフィーチャーされ、アクションゲームが最も増加し、昨年の353タイトルから500タイトルが展示されました。アドベンチャーゲーム(397タイトル)やアクションアドベンチャーゲーム(187タイトル)などの他のカテゴリーも増加しました。しかし、RPG(379タイトルから347タイトルに減少)やシミュレーションゲーム(257タイトルから208タイトルに減少)など、一部のジャンルは減少しました。これらの変化は、世界のゲームコミュニティ内での継続的なトレンドと好みを反映しています。
地域トレンドと業界の変化
TGS 2024に参加した複数の業界専門家は、地域ごとのゲーム市場における重要な違いを指摘しました。SNKのCEOである松原健二氏は、日本のゲーム会社がパンデミック中に保守的なアプローチを採用したことで、欧米のゲーム企業に影響を与えた大規模な人員削減を回避できたと述べました。この慎重な戦略により、世界のゲーム市場が変動する中で、多くの日本およびアジアの企業が安定を保つことができました。
中国のゲーム会社もその存在感を高め続けています。Game Scienceが開発したBlack Myth Wukongは、発売から1ヶ月で2000万本を売り上げ、ゲーム業界における中国の成長する影響力を示しています。Genshin ImpactやHonkai Star Railのような他の中国のヒット作も、世界の市場における新興の powerhouse としての同国の地位をさらに確固たるものにしました。
PlayStationの父である久夛良木健氏は、イベントで基調講演を行い、ゲームの未来はリアルタイムコンピューティングと人工知能によって牽引されると展望しました。彼は、AIを搭載したメディアが、従来のゲームを超えてエンターテイメントの風景を変革する可能性があると予測しました。

東京ゲームショウ2024 ショールームフロア2
国際的なコラボレーション
TGS 2024は、ゲーム業界における重要な国際的なコラボレーションも浮き彫りにしました。SNKの過半数株式を保有するサウジアラビアのMisk Foundationは、同社の従業員数を200人から600人に拡大しました。この成長により、SNKは26年ぶりの復活となったFatal Furyのような愛されるフランチャイズを復活させることができました。
サウジアラビアのゲームへの意欲は、Qiddiya GamingのTGSへの参加によってさらに強調されました。彼らのサイバーパンクをテーマにしたブースは、リヤド近郊で建設中の未来都市であるQiddiyaを宣伝しており、eスポーツとゲームのハブとなることを目指しています。
まとめ
東京ゲームショウ2024は、来場者数、出展社数、ゲームタイトル数の増加とともに、ゲーム業界の成長する活力とグローバルなリーチを示しました。PlayStation、Xbox、PCなどのプラットフォームが引き続き繁栄し、国際的なコラボレーションが拡大する中で、このイベントはゲーム市場のダイナミックな性質を強調しました。
VRのような特定のセクターが減少している可能性がある一方で、業界全体は肯定的な軌道に乗っているように見え、AIとリアルタイムコンピューティングにおけるイノベーションが目前に迫っています。ゲームの世界はますます相互接続され、新興市場と確立された市場の両方がその拡大に貢献しています。TGS 2024はこの成長を反映し、さらなる発展への舞台を設定しました。
出典:GamesBeat




