Over 90 Million Gamers in Japan and Korea Play Multi-Platform

日本・韓国で9,000万人超のゲーマーがマルチプラットフォームプレイ

Niko Partnersの2024年レポートによる日本・韓国のゲーミング行動最新インサイト。マルチプラットフォームゲーミングが拡大し、クロスプラットフォームプレイが急成長中。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

更新日 1月 13, 2026

Over 90 Million Gamers in Japan and Korea Play Multi-Platform

Niko Partnersの最新調査によると、日本と韓国の9,700万人のゲーマーGAME PLAYERの間で、マルチプラットフォームMULTI-PLATFORMプレイPLAYが著しく増加しており、ゲームGAMEプレイPLAY行動に大きな変化が見られます。2024年7月のEast Asia Gamers Behavior and Market Insights Reportによると、日本のモバイルMOBILEゲーマーGAME PLAYERの70%以上、韓国のPCゲーマーGAME PLAYERの90%が、複数のプラットフォームPLATFORMゲームGAMEプレイPLAYしています。

このトレンドTRENDは、日本のモバイルMOBILEプレイヤーPLAYERの間でコンソールCONSOLEとPCゲームGAMEへの受容が高まっていること、そして韓国のPCプレイヤーPLAYERの間でモバイルMOBILEコンソールCONSOLEゲームGAMEへの関心が高まっていることを反映しており、これらの地域のゲームGAME環境におけるダイナミックな進化を示しています。この記事では、レポートの主要なポイントPOINTをまとめ、ブロックチェーンBLOCKCHAINゲームGAMEとの関連性について考察します。

Over 90 Million Gamers in Japan and Korea Play Multi-Platform

Over 90 Million Gamers in Japan and Korea Play Multi-Platform

日本と韓国におけるマルチプラットフォームMULTI-PLATFORMゲームGAMEの台頭

アジアおよびMENA地域のビデオゲームGAME、eスポーツSPORTS、ライブストリーミングを専門とする大手市場調査会社であるNiko Partnersの最近の調査により、日本と韓国におけるゲームGAME行動に大きな変化が見られることが明らかになりました。同社の2024年7月のEast Asia Gamers Behavior and Market Insights Reportによると、これらの地域の9,700万人のゲーマーGAME PLAYERが、マルチプラットフォームMULTI-PLATFORMプレイPLAYにますます参加しています。

このレポートでは、日本のモバイルMOBILEゲーマーGAME PLAYERの70%以上、韓国のPCゲーマーGAME PLAYERの90%が、複数のプラットフォームPLATFORMゲームGAMEプレイPLAYしていることが強調されています。これは、日本で30%、韓国で2023年と比較して5%の増加です。両国で最もプレイPLAYされているゲームGAMEのトップ10%は、少なくとも2つのゲームGAMEプラットフォームPLATFORMで利用可能であり、クロスプラットフォームCROSS-PLATFORMのエンゲージメントのトレンドTRENDが高まっていることを示しています。

「過去1年間で、複数のプラットフォームPLATFORMプレイPLAYすると報告するゲーマーGAME PLAYERが大幅に増加していることに気づきました」と、Niko PartnersのCEOであるLisa Hansonは述べています。「この一部は、パンデミック中の不足の後、日本でコンソールCONSOLEが入手可能になったこと、そしてコンソールCONSOLEモバイルMOBILE、PCでのエンゲージメントを促進するマルチプラットフォームMULTI-PLATFORMでの使用のために開発されているゲームGAMEが増えたことが原因です。注目すべきは、東アジアのゲーマーGAME PLAYERが、クロスプラットフォームCROSS-PLATFORMゲームGAMEがより高いエンゲージメントにつながることを示していることです。」

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The Asia-10 Games Market Report by Niko Partners

主な調査結果とトレンドTREND

マルチプラットフォームMULTI-PLATFORMの人気: 日本では、すべてのゲーマーGAME PLAYERの39%が少なくとも2つのプラットフォームPLATFORMプレイPLAYしており、コンソールCONSOLEでもプレイPLAYするモバイルMOBILEゲーマーGAME PLAYERが前年比で30%増加しています。韓国では、すべてのゲーマーGAME PLAYERの58%がマルチプラットフォームMULTI-PLATFORMプレイヤーPLAYERであり、モバイルMOBILEデバイスDEVICEプレイPLAYを開始したPCゲーマーGAME PLAYERが5%増加しています。

市場成長の予測: Niko PartnersのEast Asia Games Market Model Reportは、日本のモバイルMOBILEゲームGAME市場が今後5年間で停滞すると予測しています。ただし、PC(5年間のCAGRは8.8%)およびコンソールCONSOLE(5年間のCAGRは2.5%)セクターでは成長が予想されます。対照的に、韓国のPCおよびモバイルMOBILEゲームGAME市場の収益は停滞すると予想されますが、コンソールCONSOLE市場は成長すると予想されます(5年間のCAGRは3.4%)。

ゲームGAME採用のドライバーDRIVER:ジャンルGENREの親しみやすさと魅力的なストーリーラインは、日本のゲーマーGAME PLAYERと韓国のゲーマーGAME PLAYERが新しいゲームGAMEを試すための主要な要因であり、日本のゲーマーGAME PLAYERの60%以上、韓国のゲーマーGAME PLAYERの40%がこれらの要素を重要視しています。

ライブストリーミングとマーケティングMARKETING: ライブストリーミングは重要なマーケティングMARKETINGツールTOOLになっており、日本のゲーマーGAME PLAYERの31%以上、韓国のゲーマーGAME PLAYERの40%がゲームGAMEのライブストリームを視聴しています。YouTubeは依然としてゲームGAMEコンテンツCONTENTの主要なプラットフォームPLATFORMであり、アジア全体のゲームGAME視聴者の90%を獲得しています。韓国のSOOP(AfreecaTV)や日本のニコニコなどのローカルプラットフォームPLATFORMも大きな支持を得ており、それぞれの国でゲーマーGAME PLAYERの20%以上を引き付けています。

Niko Partners East Asia Games Market Report

East Asia Gamer Behaviour and Market Insights by Niko Partners

ブロックチェーンBLOCKCHAINゲームGAMEとの関連性

Niko Partnersの2024年のレポートで詳述されているように、日本と韓国におけるマルチプラットフォームMULTI-PLATFORMゲームGAMEの台頭は、ブロックチェーンBLOCKCHAINゲームGAME業界にとって重要な意味を持ちます。複数のプラットフォームPLATFORMプレイPLAYするゲーマーGAME PLAYERが増加しているトレンドTRENDは、相互接続された汎用性の高いゲームGAME体験への欲求の高まりを浮き彫りにしており、これはブロックチェーンBLOCKCHAINゲームGAMEコアCORE原則です。

ブロックチェーンBLOCKCHAIN技術の、クロスプラットフォームCROSS-PLATFORMプレイPLAYを促進し、安全な資産所有を保証し、異なるゲームGAMEエコシステム間のシームレスな統合を提供する能力は、この進化する市場に自然に適合するものとして位置付けられます。東アジアのゲーマーGAME PLAYERが多様なゲームGAMEプラットフォームPLATFORMを受け入れ続けるにつれて、ブロックチェーンBLOCKCHAINゲームGAMEはこの変化を利用し、革新的なソリューションと、技術に精通した視聴者向けの強化されたエンゲージメントを提供する準備ができています。

まとめ

Niko Partnersの2024年のインサイトは、日本と韓国におけるマルチプラットフォームMULTI-PLATFORMゲームGAMEの成長トレンドTRENDを強調し、ゲーマーGAME PLAYERの行動と市場のダイナミクスの変化を浮き彫りにしています。クロスプラットフォームCROSS-PLATFORMゲームGAMEが人気を集めるにつれて、開発者とマーケターMARKETERは、さまざまなゲームGAMEシステムSYSTEMにわたってより幅広い視聴者を引き付けるための新しい機会を得ます。詳細な情報とレポートへのアクセスについては、Niko Partnersのウェブサイトをご覧ください。

レポート

更新済み

1月 13日 2026

投稿済み

1月 13日 2026