How Children Spend Money in Video Games

子供のゲーム内課金:2024年の動向

Ipsosの調査によると、2024年にヨーロッパで子供のゲーム内課金における親の支出が減少し、ゲームプレイに影響を与えるアイテムの人気が高まっていることが明らかになりました。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

更新日 1月 13, 2026

How Children Spend Money in Video Games

Ipsosは、Video Games Europeと共同で、最近調査を実施し、2,772人の保護者を対象に、子供のゲーム内課金行動を調査しました。この調査はヨーロッパの家庭に焦点を当て、子供が行うゲーム内購入の種類、保護者の支出習慣、ルートボックスのようなゲーム機能に対する認識についての洞察を提供しています。調査結果は、支出傾向の変化を示唆し、子供のゲーム内支出を監視および制限する保護者の慎重なアプローチを浮き彫りにしています。

主なポイント 

Ipsosの調査は、ヨーロッパにおける子供のゲーム内課金の現状を詳細に分析しています。 

  • 保護者の支出の減少:子供のゲーム内購入に対する保護者の平均支出は、月額39ユーロから31ユーロに減少しました。
  • 主要な購入カテゴリ:武器やパワーなどのゲームプレイを強化するアイテムが最も人気のあるカテゴリであり、次いでコスメティックアイテムが続きます。
  • 保護者の監視は依然として高い:保護者の大多数(95%)が子供のゲーム内支出を監視しており、多くの保護者が購入を制限または承認するための合意を確立しています。
  • ルートボックスの利用は低い:プレイヤーのわずか4%しかルートボックスを利用していません。これは、認知度の低さや規制上の懸念が影響していると考えられます。
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子供のゲーム内課金

子供のゲーム内課金

2023年現在、保護者の大多数である約76%が、子供がゲーム内課金を行っていないと報告しています。子供が購入を行っていると回答した保護者のうち、追加の武器やパワーなど、ゲームプレイに影響を与えるゲーム内アイテムが最も人気のあるカテゴリとして挙げられ、これらの保護者の38%がそのような購入を特定しました。

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子供のゲーム内課金 2024

ゲームプレイに影響を与えないコスメティックアイテムは、30%で2番目に人気のあるカテゴリです。対照的に、ランダムな報酬を提供する購入形式であるルートボックスはあまり一般的ではなく、子供が購入していると報告した保護者はわずか21%でした。ルートボックスへの関与が比較的低いのは、部分的には規制の監視と保護者の認識不足によるものかもしれません。調査では、回答者の71%がルートボックスとそのゲーム内での機能を知らないことが明らかになりました。

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購入されたアイテム 2024

保護者の支出の減少

この調査で注目すべき点の1つは、子供のゲーム内購入に対する保護者の支出が減少していることです。平均して、保護者はこれらのアイテムに月額約31ユーロを費やしており、前年の月額39ユーロから8ユーロ減少しています。調査ではこの減少の理由を掘り下げていませんが、より広範な経済状況や、ゲーム内課金を管理しようとする保護者の意識的な努力を反映している可能性があります。

さらに、回答者の約4分の3(73%)が、子供の月間のゲーム内課金が1ユーロから20ユーロという控えめな範囲に収まっていると報告しています。このデータは、ほとんどの保護者がゲームの支出を注意深く監視し、子供が使える金額に制限を設けていることを示唆しています。

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子供一人当たりの平均支出額

保護者による監視と合意

調査によると、子供のゲーム内課金に対する保護者の監視は依然として高い優先事項であり、保護者の95%が子供がゲーム内でどのように支出しているかを積極的に追跡していると回答しています。この分野における保護者の管理には、子供との明確な合意が含まれることが多く、ゲーム内追加コンテンツに課金する子供を持つ保護者の63%が、支出に関する確立された理解またはガイドラインがあると報告しています。

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子供との合意

保護者の監視レベルには、購入前に許可を求めること(49%)や、明確な支出制限を設定すること(27%)が含まれます。しかし、ゲーム内課金に関する正式な合意を持つ保護者の割合は、2023年の76%から2024年には73%にわずかに減少しています。それにもかかわらず、全体的に高い割合は、保護者の関与と管理が子供のゲーム支出を管理する上で中心的な役割を果たしていることを示唆しています。

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子供との合意の種類

ルートボックスへの限定的な関与

子供のゲーム内課金を追跡することに加えて、この調査では、プレイヤーのゲーム内通貨とルートボックスへの関与も調査しました。調査結果によると、大多数のプレイヤーはこれらの支出オプションと頻繁にやり取りしていません。11歳から64歳までの回答者のわずか11%がゲーム内通貨にリアルマネーを費やしていると報告し、ルートボックスに費やしていると認めたのはわずか4%でした。これらの数字は前年と安定しており、これらの機能の人気や受け入れが大幅に増加していないことを示しています。

ヨーロッパのゲーマー、特に若いプレイヤーの間でルートボックスに対する認識と関与が限られているのは、ルートボックスの倫理に関する継続的な精査と議論が影響している可能性があります。ルートボックスのランダムな性質は、いくつかの国で懸念と規制措置につながっており、ゲーム内での使用と促進の広さに影響を与えている可能性があります。

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ルートボックスの認知度

最終的な考察

IpsosとVideo Games Europeの調査は、ヨーロッパの保護者が子供のゲーム内課金に対して慎重なアプローチをとっていることを浮き彫りにしています。支出の顕著な減少と高いレベルの監視が見られます。ゲームプレイに影響を与えるアイテムの人気は、これらが若いプレイヤーにとって依然として魅力的であることを示唆しており、より厳しい監視下にあるルートボックスは比較的人気がありません。保護者の監視と確立された合意は、ゲーム支出を管理するための効果的な方法であると思われ、ゲーム内課金に関連する潜在的なリスクに対する幅広い認識を反映しています。

レポート

更新済み

1月 13日 2026

投稿済み

1月 13日 2026