モバイルゲームは世界的に成長を続けており、プレイヤーは地域によって異なる時間にゲームを楽しんでいます。ByteBrewは、モバイルゲームのデータに特化した分析プラットフォームであり、185カ国にわたる10億人以上のアクティブユーザーを分析し、世界で最もアクティブなゲーム時間を特定しました。この調査によると、モバイルゲーマーが最もアクティブな時間は午後7時から午後9時で、ピーク時のエンゲージメントは午後8時に発生します。最もアクティビティが低いのは午前4時です。世界的な傾向では、夕方の時間がゲームに最も人気があることを示唆していますが、地域ごとの顕著な違いは、ユーザー行動のばらつきを示しています。
グローバルなモバイルゲームのトレンド
世界規模で見ると、モバイルゲーマーは夕方に最もアクティブになる傾向があり、特に午後7時から午後9時の間です。ピーク時のアクティビティは午後8時に最高点に達しますが、早朝の時間帯にはエンゲージメントが大幅に低下し、午前4時がプレイヤーのアクティビティの最低レベルとなります。このデータに基づき、ByteBrewは、ユーザーが世界的に最もアクティブな時間とよく一致するため、プレイヤーのエンゲージメントを最大化するために、UTCの午後2時から午後4時の間にゲーム内イベントをローンチすることを推奨しています。

時間帯別グローバル平均プレイヤー数
北米におけるモバイルゲームの行動
北米では、モバイルゲーマーは午後7時から午後9時の間に最もアクティブになります。これはグローバルなトレンドと一致しますが、北米のユーザーは、深夜までゲームを続けるというユニークなパターンを示しています。深夜0時から午前2時の間、この地域のプレイヤーは世界中の同等者よりも40%多くエンゲージしています。この傾向は、北米のゲーマーが他の地域と比較して、夜遅くまでゲームを続ける可能性が高いことを示唆しています。

時間帯別北米プレイヤー数
ラテンアメリカのゲームパターン
北米とは異なり、ラテンアメリカでは早朝の時間帯にゲームアクティビティが増加するという異なる傾向が見られます。プレイヤーのエンゲージメントは午前5時と午前6時頃に上昇し始め、この時間帯のグローバルな最小アクティビティパターンとは対照的です。さらに、午前1時から午前4時の間の深夜ゲームは、この地域で顕著に高く、グローバル平均と比較して65%多くのプレイヤーがアクティブです。これは、ラテンアメリカのモバイルゲーマーが早朝と深夜の両方にプレイする傾向があることを示唆しており、独自のゲーム文化を浮き彫りにしています。

時間帯別LATMAプレイヤー数
EMEA地域のユーザーアクティビティトレンド
EMEA地域では、モバイルゲームのアクティビティは他の地域とは異なるパターンに従っています。この地域のプレイヤーは、夜間や早朝のアクティビティが著しく低いです。午前4時から午前7時の間、プレイヤーのエンゲージメントはグローバル平均よりも46%低いです。これは、EMEA地域のモバイルゲーマーが非伝統的な時間帯にプレイする可能性が低く、アクティビティが夕方と日中に集中していることを示しています。

時間帯別EMEAプレイヤー数
アジア太平洋地域のピークゲーム時間
アジア太平洋(APAC)地域では、ゲームアクティビティは世界の他の地域よりも早くピークに達し、午後7時に最も高いエンゲージメントが記録されます。ピーク時には、APACユーザーは他の地域よりも7.2%から10%多くプレイしており、この時間帯のゲームに対するより強い好みを実証しています。さらに、この地域のモバイルゲーマーは、午前6時から午前7時の間の早朝にアクティブになり、エンゲージメントが27%増加します。しかし、この傾向は、深夜、特に深夜0時から午前2時の間のゲームアクティビティの減少によって相殺されます。

時間帯別APACプレイヤー数
結論
ByteBrewの分析は、グローバルな地域におけるモバイルゲームの行動における明確な違いを強調しています。世界的に夕方の時間が最もアクティブなままである一方で、地域ごとの好みは大きく異なります。北米のプレイヤーは深夜までゲームセッションを延長する傾向がありますが、ラテンアメリカのユーザーは早朝と深夜の両方でエンゲージメントが増加しています。EMEA地域では非伝統的な時間帯のアクティビティレベルが低く、APACプレイヤーはより早いピーク時間と午前中のアクティビティの増加を好みます。これらの行動パターンを理解することは、ゲーム開発者やマーケターが、各地域にとって最も適切な時間にゲーム内イベントやコンテンツリリースをスケジュールすることで、エンゲージメント戦略を最適化するのに役立ちます。
出典: ByteBrew



