Best Cozy Games to Play in 2025

今日プレイすべき最高の癒し系ゲーム

癒し系ゲームが主流になった経緯、プレイヤーが低負荷な体験を求める理由、そしてこのジャンルの今後の方向性について。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

更新日 1月 13, 2026

Best Cozy Games to Play in 2025

癒し系ゲームは、ニッチな好奇心から現代のゲーム業界で最も認知されるタイトルの一つへと進化しました。プレイヤーがペースの速い戦闘重視の体験に代わるものを求める中、癒し系ジャンルは温かさ、安全性、ゆったりとしたペースを特徴とする独自の領域を確立しました。オンライン上のレーベルとして始まったものが、今日のゲームのプレイ方法と理由を反映する本格的なムーブメントとなっています。

時を得たジャンル

2020年初頭の世界的な変化は、特定の種類のゲームにとって異例の機会を生み出しました。外出自粛令が日常を再構築する中、『あつまれ どうぶつの森』は、何百万人ものプレイヤーが親しみと落ち着きを求めている時期に発売されました。任天堂の島生活シミュレーターは、発売時に最も売れたSwitchゲームとなり、「癒し系ゲーム」というアイデアをより多くのオーディエンスに紹介しました。

レイチェル・コワート博士のような研究者は、その期間にゲームに関する文化的な会話が変化したと指摘しています。暴力やスクリーンタイムのパニックに焦点を当てる代わりに、多くの家族が繋がりを共有する場としてゲームに目を向けました。癒し系ゲームは、デジタル環境が不確実な時代に安定と幸福をどのようにサポートできるかの例となりました。

癒し系ゲームの起源

「癒し系ゲーム」という言葉が勢いを増したのはここ10年ですが、プレイヤーははるか昔から低プレッシャーのタイトルに惹かれてきました。Redditでの議論がこのジャンルに関する言葉を固めるのに役立ちましたが、そのルーツは文学におけるコージーミステリーに似ています。つまり、生々しい内容を避け、問題解決、コミュニティ、そして雰囲気を重視する物語です。

この比較は、『The Sims 4』、『Stardew Valley』、『Donut County』といったゲームに当てはまります。これらはすべて、癒し系プレイの初期の代表作です。1985年の『Little Computer People』のような古いタイトルでさえ、シンプルな日常と間接的なストーリーテリングを通してこれらの伝統を踏襲しています。

コワート博士によると、癒し系ゲームには安全性、豊かさ、柔らかさという3つの特徴があります。これらは、基本的なニーズが満たされ、雰囲気が予測可能で、視聴覚デザインが厳しさを避ける環境を提供します。これらの要素が一体となって、挑戦よりも快適さを重視するジャンルを形成しています。

デザイン選択としてのゆったりとしたペース

癒し系ゲームは、多くのジャンルの定番とは異なるペースアプローチを採用しています。緊急性を促す代わりに、時間的プレッシャーを完全に排除します。Bad VikingのRob Donkin氏とJohn Donkin氏は、癒し系のペースをストレスなく探索できる自由と表現しています。彼らにとって、これらのゲームは「静かな集中」を生み出し、プレイヤーがペースを落としてその瞬間を楽しむことを可能にします。

Cosmic CoopのKyle Keersemaker氏のような開発者にとって、癒し系ゲームはプレイヤーがゲーム外でもリラックスした精神状態になることを促します。戦闘、タイマー、失敗状態がないことで、創造性と軽いロールプレイングが花開くフォーマットが生まれます。

デザイン上の課題は、従来の賭けに頼らずにエンゲージメントを維持することです。開発者は、発見、カスタマイズ、物語の断片、雰囲気の細部を利用して、焦りを感じさせない満足のいくループを作り出すことがよくあります。

住むことを意図した世界の構築

ビジュアルデザインは、癒し系ゲームの制作において中心的な役割を果たします。多くのタイトルは、視覚的な緊張を和らげるために、暖色系のパレット、秋の色調、または柔らかな手描きスタイルを採用しています。Outboundの開発者Tobias Schnackenberg氏は、あらゆる環境で落ち着きを生み出すために、統一感のある色彩選択と自然な形状に焦点を当てています。彼にとって、一貫した美学は感情的な安全性を確立するために不可欠です。

Keersemaker氏のCosmic Coopは、明るいピクセルアートと表現豊かなキャラクターアニメーションを使用して、プレイヤーに遊び心のある親しみやすさを与えます。Critterlingsがプレイヤーの農場に定住するにつれて、世界はよりカラフルになり、成長と帰属意識を強化します。

他の開発者は、癒し系が明るいまたはかわいいものである必要はないことを示しています。Donkin兄弟のStrange HorticultureとStrange Antiquitiesは、暗いビクトリア朝の色調を使用して、雰囲気のある癒しがミステリーと共存できることを示し、このジャンルがいかに柔軟であるかを示しています。

雰囲気を補完するオーディオ

サウンドデザインは、癒し系ゲームが提供しようとする快適さの感覚を強化します。自然のアンビエンス、軽い楽器演奏、穏やかな音楽のモチーフは、プレイヤーの体験のテンポを強化するのに役立ちます。Schnackenberg氏はOutboundに屋外のサウンドスケープを取り入れ、プレイヤーを平和な設定に落ち着かせます。Donut Countyは、Daniel Koestner氏のゆったりとしたサウンドトラックに基づいて、ペースとキャラクターの表現を導きます。

Cosmic Coopでは、ユニークなオーディオキューがプレイヤーがエイリアンのクリーチャーの個性を理解するのに役立ち、音楽は背景に溶け込むほど軽快です。これらのプロジェクト全体で、開発者はオーディオを、癒し系体験の感情的な核を定義する微妙だが不可欠なツールと見なしています。

癒し系ゲームがプレイヤーと繋がる理由

癒し系ゲームは、競争の激しい、またはアクション重視のタイトルからの解放を提供するため、幅広いオーディエンスにアピールします。多くのプレイヤーは、これをデコンプレッションの一形態として捉えています。Gummy CatのCinteza氏は、この快適さを子供の頃の記憶と関連付け、感情的な安全性がプレイヤーを物語やメカニクスに対してよりオープンにすると示唆しています。

コワート博士は、癒し系ゲームが心理的動機と強く一致していると指摘しています。これらは自律性をサポートし、達成可能な目標を提供し、関連性の形態を奨励します。これらはすべて、気分の改善に貢献する要因です。日記研究は、プレイヤーがプレイセッション後にリラックスした気分になったと報告しており、癒し系ゲームプレイの回復機能を反映しています。

臨床的な意味での治療ツールではありませんが、癒し系ゲームは、構造化された低プレッシャーのデジタル環境を提供することで、日々のストレスを管理するのに役立ちます。

誤解とジャンルの成長痛

その人気にもかかわらず、癒し系ゲームは依然として誤解に直面しています。一部のプレイヤーは、穏やかなビジュアルを単純さと同等視したり、ゲームが主に子供向けに作られていると仮定したりします。Wholesome GamesのJenny Windom氏のような開発者は、癒し系ゲームには他のジャンルに見られるのと同じデザインの複雑さが含まれていると強調し、これに反論しています。

Universe for SaleのColangelo氏は、このジャンルの繊細さが深みの欠如と誤解される可能性があると指摘しています。実際には、ペースと雰囲気には慎重なバランスが必要です。Schnackenberg氏は、癒し系ゲームは不必要なストレスを避ける限り、意味のある進行と複雑なシステムを含むことができると付け加えています。

多くの開発者にとっての目標は、ジャンルを定義する雰囲気を失うことなく、癒し系がどのようなものになり得るかというプレイヤーの理解を広げることです。

癒し系ゲームの次なる展開

癒し系ジャンルの未来は、実験とソーシャル機能の拡大によって形作られています。Keersemaker氏は、プレイヤーが共有された低プレッシャーの空間を求めるにつれて、より多くの協力プレイやボイスチャットのオプションが増えると予測しています。Donkin兄弟は、癒し系と緊張や憂鬱などの要素を融合させた、より多くのハイブリッド作品が登場することを期待しており、開発者が雰囲気を犠牲にすることなく期待に挑戦できるようになることを望んでいます。

Schnackenberg氏は、パーソナライゼーションが引き続き中心的な役割を果たすと信じています。競争なしにただ存在するデジタルな場所を求めるプレイヤーが増えるにつれて、癒し系ゲームはより深いカスタマイズツール、世界を形作るメカニクス、そしてオープンエンドな物語を構築し続けるでしょう。

このジャンルの成長は、プレイヤーがゲームに求めるものの広範な変化を反映しています。ペースの速い世界において、癒し系タイトルはペースを落とすという稀な誘いを提供しており、多くのプレイヤーがそれを受け入れています。

出典: Dave Tach

よくある質問(FAQ)

癒し系ゲームとは何ですか?
癒し系ゲームとは、安全性、快適さ、予測可能なシステム、そして穏やかな視聴覚デザインを特徴とする、低プレッシャーのゲーム体験です。これらのゲームは戦闘重視のメカニクスを避け、リラクゼーション、創造性、探索を重視します。

なぜ癒し系ゲームは今人気があるのですか?
癒し系ゲームは、COVID-19パンデミック中に主流の勢いを増しました。この時期、プレイヤーは落ち着いた環境と日常を求めていました。従来のゲームジャンルに代わるストレスフリーな選択肢を求めるプレイヤーが増えるにつれて、その人気は続いています。

癒し系ゲームはカジュアルプレイヤー向けだけですか?
いいえ。アクセスしやすい一方で、癒し系ゲームには深いメカニクス、多層的な進行、豊かな世界構築が含まれることがよくあります。多くの経験豊富なプレイヤーは、高強度のゲームプレイからの息抜きとして楽しんでいます。

癒し系ゲームはかわいかったりカラフルだったりする必要がありますか?
必ずしもそうではありません。多くの癒し系タイトルは明るいパレットを使用していますが、中には暗い色調やムーディーな色調を使用するものもあります。核となる要件は、感情的な安全性と低ストレスのペースであり、特定の視覚スタイルではありません。

癒し系ゲームは精神的健康を改善できますか?
癒し系ゲームは治療の一形態ではありませんが、安全で予測可能なデジタル空間を提供することで、リラクゼーション、気分管理、感情的なデコンプレッションをサポートできることが研究で示唆されています。

Web3や新しいプラットフォームにも癒し系ゲームは存在しますか?
はい。一部の開発者はWeb3環境で癒し系体験を実験していますが、プラットフォームに関係なく、このジャンルの核となるデザイン原則は同じです。

現代の癒し系ゲームの例をいくつか挙げてください。
人気のあるタイトルには、『あつまれ どうぶつの森』、『Stardew Valley』、『The Sims 4』、『Donut County』、『Bear and Breakfast』、『Strange Horticulture』、そして『Outbound』や『Universe for Sale』などの今後のリリースがあります。

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1月 13日 2026

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1月 13日 2026