Major Gaming Milestones Report

主要ゲームマイルストーンレポート

2025年9月10日~23日の最新「Games & Numbers」レポート。PC、コンソール、モバイルタイトルの主要な売上、収益、プレイヤーマイルストーンを分析。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

更新日 1月 13, 2026

Major Gaming Milestones Report

最新のGameDevによるGames & Numbersレポートでは、2025年9月10日から9月23日までに達成された主要なマイルストーンが取り上げられています。複数のPC、コンソール、モバイルのタイトルが、売上、収益、プレイヤーエンゲージメントにおいて顕著なベンチマークに到達し、長期的な成功と強力な新規ローンチの両方を浮き彫りにしています。

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プレイヤー成長と売上:PC vs コンソール

Dead Island 2は、従来の販売とPlayStation PlusおよびXbox Game Passを通じたダウンロードを含め、2,000万人のプレイヤーを突破しました。このゲームは、ローンチ後も引き続きオーディエンスを拡大しています。

一方、Clair Obscur: Expedition 33は、推定440万本の販売数を達成しました。この数字はパブリッシャーによって公式には確認されていませんが、ライブストリーム中に言及され、その強力なパフォーマンスについてコミュニティ内で議論を巻き起こしました。

Alinea Analyticsの報告によると、Hollow Knight: SilksongはSteamで350万本以上を販売しました。Xbox Game Passのプレイヤーを含めると、合計で600万人以上のプレイヤーに到達しています。エンゲージメントも高く、Steamプレイヤーの半数以上が20時間以上のプレイ時間を記録しています。

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長期タイトルが関連性を維持

2019年にリリースされたオープンワールドRPGのOutwardは、開発者によると300万人以上のプレイヤーを記録し、引き続きオーディエンスを増やしています。スタジオはYouTubeのビデオブログを通じてこのアップデートを共有しました。

Frontier Developmentsは、主要な2つのタイトルの更新された販売数も公開しました。Jurassic World Evolutionは、600万本の販売と1億4,600万ポンドの収益を上げ、同社のトップパフォーマーであり続けています。Elite Dangerousは、560万本の販売と1億3,800万ポンドの収益でそれに続いています。

Borderlands 4は、商業的に成功を収めています。Alinea Analyticsの推定によると、リリース以来250万人以上がこのゲームをプレイし、Steamを通じて130万本が販売されました。このタイトルはすでに1億5,000万ドル以上の収益を上げており、SteamとPlayStationのオーディエンスの半数以上が米国を拠点としています。報告によると、このゲームの開発予算は約2億ドルで、ローンチ時には50万以上のSteam事前予約がありました。

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新規リリースとシリーズアップデート

小規模なプロジェクトも今月は注目すべき結果を出しました。Neowizの4人チームによって開発されたShape of Dreamsは、最初の1週間で30万本以上を販売しました。Ubisoftは、The Crewフランチャイズが2014年のデビュー以来、5,000万人以上のプレイヤーにプレイされたと報告しており、複数の作品にわたるシリーズの持続的な人気を示しています。

Electronic Artsのskate.は、アーリーアクセス開始後24時間で200万人以上のプレイヤーを獲得しました。しかし、Steamレビューでは50%をわずかに上回る肯定的な評価にとどまり、賛否両論の評価となっています。TechlandのDying Light: The Beastは、Steamでの同時接続プレイヤー数がピーク時12万1,000人を記録してローンチしました。これはフランチャイズ内で最高の数字ではありませんが、シリーズ最新作としては好調なスタートを切ったことを示しています。

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モバイルタイトルは引き続き規模を拡大

モバイル分野では、Reef Gamesが開発し、MGVC Publishing (MY.GAMES)がパブリッシュしたFable Townが、最初の1年間で900万ドル以上の収益を上げました。このゲームは300万回ダウンロードされ、月間アクティブユーザー数は50万人以上、日間アクティブユーザー数は約10万人です。

SupergamingのMaskGunは、2019年にリリースされたファーストパーソン・シューターで、現在までに世界中で1億人以上のプレイヤーにプレイされています。このマイルストーンは、競争の激しいモバイル市場におけるこのゲームの長期的な存在感を示しています。

よくある質問 (FAQs)

Games & Numbersレポートとは何ですか?

Games & Numbersレポートは、PC、コンソール、モバイルゲームにおける注目すべきプレイヤー数、販売数、収益のマイルストーンを追跡する隔週のアップデートです。

Dead Island 2をプレイした人は何人いますか?

PlayStation PlusおよびXbox Game Passを通じた販売とダウンロードを含め、2,000万人以上がDead Island 2をプレイしました。

Hollow Knight: Silksongはどのくらい成功しましたか?

Hollow Knight: SilksongはSteamで350万本以上を販売し、全体で600万人以上のプレイヤーを獲得しました。Steamのオーディエンスの半数以上が20時間以上のゲームプレイを記録しています。

Borderlands 4の現在の状況はどうですか?

Borderlands 4は250万人のプレイヤーに到達し、1億5,000万ドル以上の収益を上げました。報告によると、開発予算は約2億ドルでした。

この期間に注目されたモバイルゲームは何ですか?

Fable Townは最初の1年間で900万ドルを稼ぎ、MaskGunは生涯プレイヤー数が1億人を突破しました。

言及されたすべてのゲームの全リストはこちらです:

  1. Dead Island 2
  2. Clair Obscur: Expedition 33
  3. Hollow Knight: Silksong
  4. Outward
  5. Jurassic World Evolution
  6. Elite Dangerous
  7. Borderlands 4
  8. Shape of Dreams
  9. The Crew (シリーズ)
  10. skate. (アーリーアクセス)
  11. Dying Light: The Beast
  12. Fable Town
  13. MaskGun
教育コンテンツ, レポート

更新済み

1月 13日 2026

投稿済み

1月 13日 2026