Niko Partnersは、2025年上半期までの実績を反映した、アジアおよび中東・北アフリカ(MENA)地域のゲーム産業に関する最新の市場見通しを発表しました。このレポートは、リアルマネーゲーミングやギャンブルを除いたビデオゲームの消費者支出を追跡しており、両市場を合わせた規模が2025年末までに889.7億ドルに達し、前年比2.7%の成長を示すと推定しています。
両地域のプレイヤー数も同様のペースで増加し、2025年には約17億人に達すると予想されています。改訂された予測に基づき、Niko Partnersは、規制の調整とプラットフォーム全体の予想を上回るパフォーマンスに支えられ、アジアおよびMENA地域のゲーム市場が2029年までに1,000億ドルを超える見込みであるとしています。
規制変更が予測の上方修正を牽引
今回の最新の見通しは、いくつかの主要市場における規制環境の改善を反映しています。中国では、ゲーム承認数の増加が市場の安定性を高め、インドにおけるリアルマネーゲーミングの禁止は、消費者支出が従来のビデオゲームに振り向けられると予想されています。Niko Partnersによると、これらの変化が収益と長期的な成長期待の両方の上方修正に貢献しました。
インド、MENA、東南アジアは、2029年までの収益とプレイヤー拡大において最も急速に成長する地域と予測されています。これらの市場は、中国とともに、ユーザーあたりの平均収益で最も大きな伸びを示すと予想されており、オーディエンスの成長とともに収益化の改善を示唆しています。
中国が依然として圧倒的な最大市場
中国は引き続き地域全体の展望を牽引しています。Niko Partnersは、中国のゲーム市場が2025年に512億ドルに達し、前年比4.1%増加すると推定しています。2029年までに、市場は571億ドルに成長すると予測されており、5年間の年平均成長率(CAGR)は3%と、以前の予測から上方修正されました。
ライセンス活動は、この見通しの主要な要因となっています。2025年の最初の10か月間で、中国の規制当局は1,441件のゲームライセンスを発行しました。これは前年同期と比較して24%の増加です。この高い承認率は、パブリッシャーがより確実なリリース計画を立てるのに役立っています。
インドと東南アジアが長期的な勢いを示す
インドのゲーム市場は、2025年の11億ドルから2029年までに16.7億ドルに成長すると予想されており、5年間のCAGRはほぼ13%に達します。同国のプレイヤーベースは今年5億人を超え、予測期間の終わりまでに約7億人に達すると予測されています。Niko Partnersは、RMG(リアルマネーゲーミング)の禁止がユーザーの支出パターンを変化させ、従来のゲームカテゴリーに恩恵をもたらすと予想しています。
東南アジアでは、マレーシア、タイ、ベトナムが主要な成長市場として挙げられていますが、タイとインドネシアの予測は下方修正されました。全体として、東南アジアのゲーム収益は2025年に55億ドルに達し、2029年までに64億ドルに増加すると予想されています。
主要市場が依然として地域収益を支配
新興市場の成長にもかかわらず、中国、日本、韓国はアジアおよびMENA地域のゲームビジネスの基盤であり続けています。2029年までに、これら3つの市場は合計で888億ドルの収益を生み出し、地域全体の市場の89%以上を占めると予想されています。
日本と韓国は、2025年に合計で291億ドルのゲーム収益を生み出すと予測されており、前年比でわずかな減少となります。2029年までに、両市場を合わせた規模は317億ドルに達すると予想されており、CAGRは1.7%と緩やかな成長が見込まれています。
コンソールゲームがより速い成長を遂げる見込み
コンソールゲームは現在、市場全体のわずかなシェアを占めており、2025年の収益の6.3%に過ぎません。しかし、Niko Partnersは、コンソールが2029年までアジアおよびMENA地域で最も急速に成長するセグメントになると予想しています。このトレンドを支える要因としては、コンソールの普及率の上昇、消費者支出の増加、そしてNintendo Switch 2やGrand Theft Auto VIなどの今後のハードウェアおよびソフトウェアのリリースが挙げられます。
モバイルの逆風にもかかわらずMENA市場は成長
エジプト、サウジアラビア、アラブ首長国連邦のMENA-3市場は、2025年に22億ドルのゲーム収益を生み出すと推定されており、前年比8.5%の成長を反映しています。2029年までに、これら3市場を合わせた規模は28億ドルに達すると予想されており、CAGRは6.4%です。
Niko Partnersは、サウジアラビアとアラブ首長国連邦におけるモバイルゲーム収益が予想を下回ったため、この地域の見通しをわずかに下方修正しました。それでも、プレイヤー数とインフラの改善が続くため、長期的な軌道は依然としてポジティブです。
出典: Niko Partners
よくある質問(FAQ)
2025年のアジアおよびMENA地域のゲーム市場規模はどのくらいですか?
Niko Partnersは、両地域のゲーム市場を合わせた規模が2025年に889.7億ドルに達すると推定しています。
どの地域が最も急速に成長していますか?
インド、MENA、東南アジアは、2029年まで収益とプレイヤー数の両方で最も急速な成長が見込まれています。
Niko Partnersが予測を上方修正した理由は何ですか?
規制環境の改善、中国でのゲームライセンス発行数の増加、およびプラットフォーム全体の予想を上回るパフォーマンスが、見通しの上方修正に貢献しました。
どのゲームプラットフォームが最も成長すると予想されていますか?
コンソールゲームは、現在の市場シェアは小さいものの、2029年までアジアおよびMENA地域で最も急速に成長するセグメントになると予想されています。
このレポートにはWeb3またはギャンブルの収益が含まれていますか?
いいえ、この分析にはリアルマネーゲーミング、ギャンブル、Web3関連の収益は含まれておらず、従来のビデオゲームの消費者支出のみに焦点を当てています。




