Global Games Market Expected To Hit $189 Billion In 2024

世界のゲーム市場、1890億ドルに到達

Newzooの最新レポートが2024年のゲーム業界の主要な洞察、市場予測、新興トレンドを公開。今年のゲーム業界の展望をご覧ください。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

更新日 1月 13, 2026

Global Games Market Expected To Hit $189 Billion In 2024

市場調査会社Newzooの最新レポートによると、2024年の世界のゲーム市場は好調な推移が予測されています。推定収益は1,893億ドルに達し、2022年のわずかな落ち込みから回復し、緩やかではあるものの着実な成長を示す見込みです。2021年から2026年までの年平均成長率(CAGR)は1.3%と予測されており、市場の回復力を示唆しています。

Global Games Market Expected To Hit $189 Billion In 2024

世界のゲーム市場、1,890億ドルに到達

世界のゲーム市場、1,890億ドルに到達

レポートでは、PCおよびコンソールセグメントの楽観的な見通しが強調されており、特にXbox SeriesとPlayStation 5世代の活況なインストールベースに焦点が当てられています。ゲームのリリース数に関しては低調な年になると予想されるものの、Newzooはライブサービスゲームとバックカタログの売上が成長を牽引すると見ています。しかし、業界は競争の激しい市場において、ライブサービスゲームでプレイヤーを維持することが重要となる課題に直面しています。

ゲーム業界がCOVID-19後の状況に適応し、金利上昇に対応する中で、企業はリスク軽減戦略を採用しています。業界は大規模な新規プロジェクトへの資金提供から離れ、続編や既存の知的財産(IP)の活用を優先しています。特筆すべきは、Assassin’s Creed MirageやMarvel’s Spider-Man: Miles Moralesのような小規模体験のAAAタイトルです。

市場の回復と継続的な成長

Newzooは、市場が2023年に1,840億ドルに回復し、2026年までに1.3%のCAGRで成長し、2,054億ドルに達すると強調しています。

Newzoo 2024

世界のゲーム市場、1,890億ドルに到達

2024年のリスク回避

競争の激しいゲーム市場に参入するプロジェクトは課題に直面しており、ライブサービスゲームはプレイヤーの長期的なコミットメントを必要とするため、新規プロジェクトの機会を制限しています。2023年以降のレイオフやゲーム事業の失敗により、2024年は多くの企業にとって財政的に厳しい年となるでしょう。業界はCOVID-19後の現実と金利上昇に適応してきましたが、パンデミックによってもたらされた資金は大幅に減少しています。

リスクを軽減するため、企業は新規IPよりも続編や確立されたIPを優先するリスク軽減戦略を選択しています。Assassin’s Creed MirageやMarvel’s Spider-Man: Miles Moralesのような小規模体験のAAAタイトルも焦点となっています。調査結果によると、専門家の91%が新規IPが市場を支配することに完全に反対しています。また、リーダーの28%が企業がゲームでよりリスクの高い賭けをすると考えているのに対し、64%は完全に反対しています。

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サブスクリプションサービスの成長鈍化

レポートでは、ゲームサブスクリプションサービスの加入者増加が鈍化すると予測されており、調査対象の業界従業員の82%がこれを支持しています。

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プレミアムゲームへの回帰

競争が激化する中、ゲーム企業はプレミアム(買い切り型)ゲームの開発に戻っており、業界関係者の45%の見解と一致しています。

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モバイル開発者のPCおよびコンソールへの移行

モバイルデバイスでのユーザー獲得に関する問題が、開発者をPCおよびコンソールへと向かわせていると、調査対象のゲーム業界関係者の36%が回答しています。

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3Dマリオを搭載した任天堂の新型コンソール

Newzooは、任天堂が今年後半に新型コンソールを発売すると予測しており、Switchの登場から約7年が経過しています。彼らは、次世代コンソールには新しい3Dマリオゲームが付属し、既存のSwitchユーザーはNintendoアカウントを新しいコンソールにシームレスに移行でき、既存のゲームライブラリを失うことなくスムーズな移行が可能になると示唆しています。

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AndroidにおけるXboxモバイルゲームストア

ゲーム業界の73%がXboxがAndroidでモバイルゲームストアを立ち上げることに同意しており、これは重要な進展です。XboxはAndroidでモバイルアプリストアを立ち上げ、その後iOS版もリリースする予定です。MicrosoftによるActivision Blizzardの687億ドルでの買収は、2015年のKingの買収と合わせて、ゲームアプリストア市場でAppleやGoogleと競争することへの強い関心を反映しています。Candy Crushを含む豊富なゲームIPへのアクセスにより、Xboxはクラウドゲーミング機能とXbox Game Passサービスを活用し、モバイルでのより広範なリーチを目指しています。

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サービスゲームにおけるノスタルジアの影響

ノスタルジアはサービスゲームの成功における重要な要素として浮上しており、Fortnite OGやWorld of Warcraft Classicのような例がこれを裏付けています。業界内では82%の同意を得ています。

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ゲーム開発における生成AI

生成AIは台頭していますが、業界の64%は、2024年にはゲーム制作へのその大きな影響は限定的であると考えています。

「あらゆる論争の中で、多くのスタジオはすでにAIツールを使用しています。生成AIツールの使用は、今後数年間で効率を向上させるために増加し続けるでしょう。しかし、このテクノロジーが2024年に大規模なゲーム制作に大きな影響を与えることはありません。AIは前例のない速度で進化しているかもしれませんが、2024年にはほとんどのユースケースは選択的であり、すでに実証されているものになるでしょう。」

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オープンワールドのソウルライクゲームの台頭

2024年には、Another Crab’s Treasure、Rise of the Ronin、Black Myth: Waking、Enotria: The Last Song、Flintlock: The Siege of Dawn、そしてElden Ringへの追加コンテンツなど、オープンワールドのソウルライクゲームが多数登場すると予想されています。

ゲーム業界が進化する中、Newzooの洞察は、市場の動向から開発戦略、そして新たなゲーム体験に至るまで、2024年の状況を形成するトレンドの包括的な概要を提供しています。

レポート, 教育コンテンツ

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1月 13日 2026

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1月 13日 2026